絕對挑戰(zhàn)!未來游戲設(shè)計的十大技術(shù)難題
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
2. 水
描繪出流動的海水
問題:數(shù)學(xué)方法已經(jīng)能奠定了計算最精細(xì)的液體流動的基礎(chǔ),比如一毫米見方以內(nèi)的水面特效。游戲必須通過所有這些細(xì)節(jié)組合成整個海洋的效果?!安坏揭荒暌郧埃布奶幚砟芰€不足以讓我們動態(tài)生成游戲中水的運(yùn)動效果,”Lee Bamber(李.巴姆博)說,他是游戲創(chuàng)造者(The Game Creators)公司的創(chuàng)始人,一位有20年從業(yè)經(jīng)驗的程序員。
現(xiàn)狀:“黏度是關(guān)鍵,”羅恩.法第奎(Ron Fedkiw)表示。羅恩是斯坦福大學(xué)計算機(jī)科學(xué)系的助理教授(associate professor),他致力于電影特效的研究,像星球大戰(zhàn)前傳三:西斯的復(fù)仇,以及現(xiàn)在的變形金剛?,F(xiàn)在他正在與工業(yè)光魔公司合作。“高黏度”——類似于固體之間的摩擦——“比較容易表現(xiàn),黏度稍微降低,表現(xiàn)會變難;而對于水,難度更大。”數(shù)學(xué)模型能夠描述水的運(yùn)動,法第奎承認(rèn),但是只有超級計算機(jī)才能滿足其運(yùn)算需要。
未來:游戲開發(fā)者正在試驗粒子系統(tǒng),一種由一組顆粒組合而成的系統(tǒng),所有粒子都以特定的規(guī)則對外界做出反應(yīng)。然后,隨著處理器性能的慢慢地增強(qiáng)和算法的改進(jìn),使用湍流模型——計算物理學(xué)中模糊預(yù)測(BallPark Estimate)的等價模型——能夠繪制出更加真實的液體飛濺、氣泡和波浪效果?!狫. W.
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