[星際爭霸2]宣傳片導演:星際是一門藝術
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
記者:在制作這段影片時你們都使用了哪些技術?
Carpenter:從根本上來講,我們使用的都是一些市面上的普通軟件,但正如我之前所說的,我們突破了自己的技術極限。比如,影片中角色的3D圖形建模是我們所制作過的影片中最復雜也最細致的一個,粗略估算一下,使用在這個人族士兵3D模型上的多邊形數(shù)超過500萬個。為了制作這段影像,我們幾乎毀了我們的圖形渲染器,因為多邊形數(shù)實在是太多了所以軟件基本上拒絕工作。最后,我們不得不一段一段的去完成整部影片的渲染工作。通過這次的事件我們意識到,我們現(xiàn)有的渲染工具和軟件已經(jīng)無法勝任目前所有種類的工作。
目前我們正在著手尋找其他的解決方案,其中一個是使用由皮克斯公司開發(fā)的RenderMan軟件。實際上這意味著我們必須自己完成大量的開發(fā)工作,這對于如今的PC游戲開發(fā)商來說并不是一件尋常的事情,但確實是我們下一步不得不考慮的問題。我們的CG影片開發(fā)團隊擁有一大群富有創(chuàng)造力的天才,現(xiàn)在所有的經(jīng)驗和技術都將被集中在《星際爭霸II》的開發(fā)上,為的就是要呈現(xiàn)給玩家他們所期待的游戲體驗。
記者:既然談到了內(nèi)部開發(fā)軟件的問題,能否介紹一下你們用來制作即時演算動畫的開發(fā)工具?
Carpenter:我們的初步計劃是,自己開發(fā)《星際爭霸II》制作過程中可能使用到的軟件和工具。而且在游戲中附贈地圖編輯器也是我們多年的傳統(tǒng)之一,而且這一經(jīng)驗已經(jīng)在《魔獸爭霸III》和初代《星際爭霸》等游戲身上得到了驗證。玩家們非常喜歡我們提供的地圖和關卡編輯工具,而且我們也很期待讓玩家來實際測試這些工具的應用。
記者:感謝你接受我們的采訪,你還有什么要對玩家們說的嗎?
Carpenter:我要說的是,我們?yōu)槟軌騾⑴c《星際爭霸II》的開發(fā)而感到十分興奮與自豪,我也希望玩家們能夠在最終玩到本作時有同樣的體驗。在這里我還想對我的團隊成員的努力拼搏和他們的杰出表現(xiàn)表示感謝,他們是一群不可思議的家伙,我對團隊中每個人的熱情和貢獻表示忠心的感激。
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