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[榮譽勛章 空降兵]超詳細(xì)游戲評測

時間:2007-11-26 13:34:26
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

提到《榮譽勛章》恐怕玩齡比較長的玩家都如雷慣耳,當(dāng)時FPS游戲就已經(jīng)處于PC平臺上的寵兒,在經(jīng)歷《太平洋突襲》的平淡后。久違了的《榮譽勛章:神兵天降》終于以全新的圖象引擎重裝上陣。此次為了確保《榮譽勛章》這個金字招牌能夠繼續(xù)閃耀下去,制作方EA洛杉機(jī)工作室依然請到了曾為該作全7部作品擔(dān)任軍事顧問的美國陸軍上尉Dale Dye。有著如此豪華的制作陣容《榮譽勛章:神兵天降》將會有怎么樣的表現(xiàn)?它還能否滿足現(xiàn)今玩家們苛刻的要求嗎?讓我們看看吧。

畫面:

《榮譽勛章:神兵天降》采用了目前較為頂尖的“虛幻3”引擎制作,其圖象效果自然表現(xiàn)卓越,其主要體現(xiàn)在以下幾點。

近乎真實的材質(zhì):

這方面似乎絕大部分的FPS游戲都可以作的相當(dāng)?shù)轿?,我之所以再提到這一點就是因為《榮譽勛章:神兵天降》善于表現(xiàn)細(xì)節(jié),大家應(yīng)該察覺到,臉與衣服的表面都是不平滑的,很多大作都意識到了臉部而忽略了衣服,更多的只注重了衣服的褶皺。試想一下,一名戰(zhàn)斗在前線的士兵,經(jīng)常要做一些靠墻或在地上翻滾的動作,其衣服肯定會因為長時間的摩擦而變的越發(fā)粗糙,制作方敏銳的觀察力使其抓住了這一點重要的特性并在游戲中完美的戰(zhàn)線出來。槍的材質(zhì)也一點都不含糊,被稱為“芝加哥打字機(jī)”的湯姆沖鋒槍,槍桿上一些文字清晰可見并帶有摩擦之后的劃痕??梢姟稑s譽勛章:神兵天降》在細(xì)節(jié)紋理方面的表現(xiàn)十分出色。

真實再現(xiàn)殘酷的戰(zhàn)場:

場景中所有建筑都為實體建摸,也就是說玩家可以觸機(jī)到建筑某一個角落,包括在房頂上移動,并且墻磚和積水等直觀環(huán)境都突顯真實,再加上一些自行車、碎轉(zhuǎn)瓦等陪襯物品,將場景整體的氣氛營造的十分到位。另外制作者還對游戲增加了運動模糊,景深等特效,使得游戲更具臨場感。但遺憾的是煙霧的效果很差,同《使命召喚2》有很大的差距。

《榮譽勛章:神兵天降》使用UE3通常使用的延遲渲染技術(shù),在保持不錯的執(zhí)行效率的同時,使得其也有不錯的光影表現(xiàn),物體和建筑都有全動態(tài)的光影效果。當(dāng)然其也有使用延遲渲染的游戲的通病,并不能開啟抗鋸齒。

音樂/音效:

《榮譽勛章:神兵天降》還是延續(xù)了該作的音樂風(fēng)格,在完成任務(wù)或某些劇情時會聽到一些主要由小號吹奏的樂曲。音效的表現(xiàn)非常令人滿意,無論是士兵長在跳傘前叫喊聲,還是戰(zhàn)場上接連不斷的爆炸聲,都將殘酷的二戰(zhàn)戰(zhàn)場氣氛烘托到了極至。

游戲性:

其實FPS游戲顧名思義還是以射擊為主,在此基礎(chǔ)上很多游戲都難以有很多的創(chuàng)新或突破,雖然已經(jīng)出過很多部作品的《榮譽勛章》在這方面仍然有著不同程度上的進(jìn)步。其主要有以下幾點。

操作:

除了固定式的FPS鍵位以外《榮譽勛章:神兵天降》還在游戲操作上有了一個小小的突破,就是與敵人交火時,不必再用平移來躲避攻擊,按住鼠標(biāo)右鍵切換到標(biāo)準(zhǔn)模式中按鍵盤WSAD鍵就可以實現(xiàn)探身觀察和設(shè)計,也算給FPS游戲增添了些動作元素。玩家所使用的人物在實行任何動作時,視野(屏幕)都會有著完全與動作相吻合的真實表現(xiàn),這些在跳傘落地時、跳躍后落地時,甚至跑步時都有真實的表現(xiàn)。最值得稱贊的就是敵人被槍打中后會出現(xiàn)幾十種不同的倒地動作,并且全部采用動態(tài)捕捉。

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