狂妄野心下的平庸 ![魔法黎明]評論
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
魔法的種類很多,怪物的種類也多得讓人印象深刻,但無論它們從外表看來是什么種族,它們的行動似乎都是同一個娘胎出來的而且從來不懂得合作,暴露在《魔法黎明》多樣很華麗的外表下的枯燥就體現(xiàn)出來了,無盡的點鼠標,枯燥的打怪,一個傳統(tǒng)到不能再傳統(tǒng)的ARPG玩法。角色也沒有被賦予人格(也是自己定制主角系統(tǒng)的通病),配音也只能說一般般,整個本來就無趣的故事變得更加空洞,除了狂熱的ARPG迷還能在單調(diào)的打怪中獲得點樂趣,其他玩家恐怕難有耐心玩下去。
魔法的種類很多,怪物的種類也多得讓人印象深刻,但無論它們從外表看來是什么種族,它們的行動似乎都是同一個娘胎出來的而且從來不懂得合作,暴露在《魔法黎明》多樣很華麗的外表下的枯燥就體現(xiàn)出來了,無盡的點鼠標,枯燥的打怪,一個傳統(tǒng)到不能再傳統(tǒng)的ARPG玩法。角色也沒有被賦予人格(也是自己定制主角系統(tǒng)的通病),配音也只能說一般般,整個本來就無趣的故事變得更加空洞,除了狂熱的ARPG迷還能在單調(diào)的打怪中獲得點樂趣,其他玩家恐怕難有耐心玩下去。
總結(jié):
沿用《暗黑破壞神》的《魔法黎明》在本質(zhì)上并沒有什么創(chuàng)新,也談不上發(fā)揚。定制的魔法系統(tǒng)和隨屬性變化的外觀,充滿挑戰(zhàn)和可以讓玩家花上大把時間的廣闊地域,不錯的畫面,這些算是游戲的優(yōu)點,但要說動搖《暗黑破壞神2》,很抱歉,徒勞。《魔法黎明》比上不足,但憑借自己一些優(yōu)秀的特性,還是有可玩性的,尤其是靈活、動態(tài)的角色升級系統(tǒng),培養(yǎng)出一個符合自己心意的角色屠殺怪物仍然充滿樂趣,如果你不嫌棄它其他方面古舊的游戲概念的話。對此游戲有興趣的朋友可以在我們太平洋游戲網(wǎng)下載《魔法黎明》的DEMO,此DEMO包涵了10%的游戲內(nèi)容,但有一定的時間限制,不妨一試。
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