狂妄野心下的平庸 ![魔法黎明]評(píng)論
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
不象許多同類型的游戲,《魔法黎明》并沒有在角色身上限制了他們的發(fā)展(比如一般游戲的經(jīng)典分類,戰(zhàn)士、法師、牧師),選擇好角色后任玩家選擇想成為什么系的法師,在角色升級(jí)系統(tǒng)上顯得多了許多自由度。游戲提供了令人咋舌的12種之多的魔法學(xué)派,選擇不同風(fēng)格的魔法不單會(huì)對(duì)影響玩家的可用魔法和攻擊風(fēng)格,更會(huì)影響玩家的外觀,比如在選擇不死魔法后,玩家的背上很大幾率會(huì)出現(xiàn)惡魔之翼(想像下“大姨媽”背上有個(gè)天使之翼),在左上角的魔法狀態(tài)欄也會(huì)有相應(yīng)的變化,毒系魔法就是掛了條蜈蚣而不死系就掛了個(gè)骷髏頭,這點(diǎn)小細(xì)節(jié)很令人贊許。
在主城會(huì)有不同系的導(dǎo)師提供不同的魔法,玩家可以選擇自己的發(fā)展方向,然后接些任務(wù),大多是“為了大自然平衡,請(qǐng)殺XX個(gè)XX怪”“為了治療受傷的同伴,請(qǐng)殺XX個(gè)XX怪在它身上找XX個(gè)XX物品”之類的任務(wù),重復(fù)枯燥的打怪過程(當(dāng)然玩家也可以把他當(dāng)成樂趣)和一般的ARPG沒什么本質(zhì)上的區(qū)別。幸運(yùn)的是游戲的界面還算友好,對(duì)各種任務(wù)的指示很明確,地圖也可以清楚地指引玩家,讓玩家可以輕松地完成系列任務(wù)或者是一些次要任務(wù),但有時(shí)在完成某任務(wù)的某一部分后,接下來的其他部分就有點(diǎn)讓人摸不著頭腦了,這點(diǎn)很令人困惑。
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