小林裕幸:[鬼泣4]PC版素質(zhì)不輸家用機(jī)
- 來(lái)源:levelup
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
Capcom公司游戲制作人,次世代動(dòng)作游戲《鬼泣4》(Devil May Cry 4)的開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人小林裕幸(Hiroyuki Kobayashi)日前在接受媒體記者采訪時(shí)表示,《鬼泣4》的PS3、X360和PC版三個(gè)平臺(tái)之間除了操作上的細(xì)微區(qū)別外不會(huì)有什么不同。此外他還相信,《鬼泣4》以其獨(dú)特的風(fēng)格獨(dú)樹(shù)一幟,因此在同行中并不存在敵手。
記者在采訪中提起了《鬼泣》系列在PS2平臺(tái)上的最后一代作品,并詢問(wèn)小林裕幸《鬼泣4》在次世代主機(jī)游戲中將面臨哪些挑戰(zhàn)。小林裕幸回答說(shuō):“毫無(wú)疑問(wèn),目前在動(dòng)作游戲領(lǐng)域中還有不少同類的作品,但結(jié)合表現(xiàn)的方式來(lái)看, 《鬼泣4》是一個(gè)非常特殊的游戲,我不認(rèn)為在同類作品中存在真正意義上的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?!?/p>
小林裕幸繼續(xù)補(bǔ)充道:“提到面臨的挑戰(zhàn),我個(gè)人倒是對(duì)PS2上的初代《鬼泣》記憶猶新。初代《鬼泣》是為了展限PS2機(jī)能而制作的作品,也是該系列的開(kāi)山之作,我希望《鬼泣4》能夠在此基礎(chǔ)之上有所超越。就如同《生化危機(jī)4》在完美繼承系列風(fēng)格的前提下采用全新游戲方式的做法一樣,如果能夠在《鬼泣》系列的次世代最新作上實(shí)現(xiàn)超越,我會(huì)非常高興。”
最后,當(dāng)記者詢問(wèn)《鬼泣4》的PS3、X360和PC版之間,是否真的像Capcom當(dāng)初所保證的那樣擁有同樣的高水準(zhǔn)素質(zhì)時(shí),小林裕幸表示,三個(gè)平臺(tái)版本將同樣出色,因?yàn)橛螒蚴怯赏粋€(gè)開(kāi)發(fā)小組同期開(kāi)發(fā)的。“游戲的實(shí)際內(nèi)容是完全一樣的,如果一定要說(shuō)區(qū)別的話,那么必須承認(rèn)手柄的不同會(huì)使游戲的操作感造產(chǎn)生一定的區(qū)別?!?/p>
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論