《龍之信條》戰(zhàn)斗系統(tǒng)繼承自鬼泣4 打斗爽快無比
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在接收外媒采訪時(shí),《龍之信條》的制作人Hiroyuki Kobayashi表示本作受到了《鬼泣4》的很大影響。
“核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)都是來自《鬼泣4》的開發(fā)者們,包括制作總監(jiān)Hideaki Itsuno,”他說,“《鬼泣4》的影響在這個(gè)團(tuán)隊(duì)里非常大。但是我們并不像僅僅把《鬼泣》的系統(tǒng)照搬過來。我們只是收到了很多啟發(fā)。”
Kobayashi表示游戲的控制手感對(duì)于《鬼泣》老玩家來說非常熟悉,尤其是游戲的近戰(zhàn)部分。
“我們重新審視了曾經(jīng)在《鬼泣》中的作為,比如但丁和尼祿與敵人之間的互動(dòng)。我們把與敵人近身戰(zhàn)斗的優(yōu)點(diǎn)都帶到了《龍之信條》里?!?/p>
他還提到,將Capcom的傳統(tǒng)動(dòng)作游戲要素帶入到開放式世界游戲中是非常有挑戰(zhàn)性的?!笆聦?shí)上,玩家可以控制主角在開放式世界中做任何他想做的事情,這就給了玩家與敵人戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì),以任何可能的方式,所以我們又開發(fā)了一套‘抓取’系統(tǒng)?!?/p>
“我認(rèn)為《龍之信條》的一大賣點(diǎn)就是玩家可以隨心所欲的以任何方式擊倒敵人。我們想讓玩家體會(huì)到成為電影中的英雄的感覺,因?yàn)槟阍趹?zhàn)斗中無所不能?!?/p>
Kobayashi還在無意中透露了游戲的人物自定義設(shè)置非常豐富,但拒絕進(jìn)一步透露細(xì)節(jié),因?yàn)镃apcom將把這個(gè)作為“驚喜”。但是他提到了一些關(guān)于職業(yè)系統(tǒng)的細(xì)節(jié):將會(huì)有三個(gè)初級(jí)職業(yè),每個(gè)初級(jí)職業(yè)又將有三個(gè)專業(yè)化職業(yè)。玩家可以融合不同職業(yè)來打造最適合自己的游戲方式。
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