- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Atari
- 發(fā)售:2006-10-31
- 開發(fā):Obsidian
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻
[無冬之夜2]屢獲好評(píng),gwn講解游戲技巧
- 來源:官方
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
一些人物模型看著不錯(cuò)(主要是你的AI同伴和其他主要角色),不過奇怪的是,你的人物(不管你選擇的他她是什么樣)都是游戲里最丑的人。法術(shù)效果是游戲里看起來最酷的東西。雖然圖象效果一般,但《無冬之夜2》對(duì)系統(tǒng)的配置要求卻很苛刻。根據(jù)說明,你需要至少128M顯存的顯卡、512內(nèi)存、CPU至少奔騰4。即使你的配置達(dá)到了以上的要求,游戲也沒有達(dá)到它該有的優(yōu)化程度,而且有時(shí)候圖象會(huì)突然頓住,特別是你經(jīng)過一個(gè)城鎮(zhèn)、使用魔法,或者進(jìn)行大型戰(zhàn)斗時(shí)。(圖3)
在我提及一些過場(chǎng)之前,前作過場(chǎng)里也發(fā)現(xiàn)過一個(gè)問題。只有你控制其他角色而不是你的主角時(shí)候這個(gè)問題才會(huì)在過場(chǎng)里發(fā)生。這會(huì)導(dǎo)致你過去的游戲記錄和存檔消失。值得慶幸的是,黑曜石發(fā)布了補(bǔ)丁更新了這個(gè)問題,所以,第一次玩《無冬之夜2》時(shí)候,千萬留意最新的補(bǔ)丁文件。
系統(tǒng)類似《舊共和國武士》系列。你所做的決策都影響到他們對(duì)你的看法,所以如果你經(jīng)常脅迫NPC,你的兩個(gè)善良的同伴會(huì)疏遠(yuǎn)你。疏遠(yuǎn)到一定程度,他們就會(huì)離開。(圖4)
你要花不少心思討好你的同伴。因?yàn)槟愕拿總€(gè)舉動(dòng)都對(duì)他們分別產(chǎn)生好的和不好的影響。所以想讓他們都愉快,難度很大。更糟糕的是如果你想深入了解你的同伴(這樣就能安排他們的職業(yè)和屬性了),就必須讓他們對(duì)你有好感。如果影響持續(xù)上漲一個(gè)點(diǎn),接著下降了一個(gè)點(diǎn),這個(gè)時(shí)候最好不要立刻取悅每個(gè)人,可以每次針對(duì)一兩個(gè)。當(dāng)你對(duì)你的同伴了解到一定程度時(shí)候,關(guān)于同伴的支線任務(wù)就開啟了。如果在任務(wù)對(duì)話中選擇恰當(dāng)?shù)倪x項(xiàng),它們會(huì)對(duì)提高好感非常有效。
和游戲的其他問題相比,上面的都是小巫見大巫。物品系統(tǒng)應(yīng)該有所改進(jìn)。每個(gè)角色都有四個(gè)物品欄存放冒險(xiǎn)里得到的物品,不過被嚴(yán)格限制了四格數(shù)量以及你能攜帶的一定重量。(力量越高,能帶的東西就越多)這些看上去都比較合理,但是游戲缺乏一個(gè)分類系統(tǒng)。你會(huì)有許多不同的武器、盔甲、卷軸、工具、寶石、冶煉物品、書籍、藥水,特別是當(dāng)你想創(chuàng)造自己的物品的時(shí)候,很難記得清放置他們的位置。還好,黑曜石承諾這個(gè)問題將來可以解決(類似分類系統(tǒng)的東西就很不錯(cuò)),不過現(xiàn)在,你必須花很多時(shí)間組織你的物品系統(tǒng)并在各個(gè)角色間轉(zhuǎn)換物品。
另一些值得注意的細(xì)節(jié)就是游戲里大量的閱讀和對(duì)話,以及不同人物職業(yè)間的平衡。大量的閱讀,大量的過場(chǎng)。還好,每個(gè)過場(chǎng)都是有聲的,而配音系統(tǒng)相對(duì)不錯(cuò)。希望對(duì)話閱讀比前作少的喜歡動(dòng)作游戲的玩家可能要失望了。
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