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《哥特王朝3》領(lǐng)銜制作人—MichaelPaeck專訪

時間:2006-10-19 15:14:22
  • 來源:http://gothic3.aspyr.com/
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

在游戲發(fā)售四周前,開發(fā)團(tuán)隊將對《哥特王朝3(Gothic 3)》進(jìn)行最后的調(diào)試,以解決游戲設(shè)計和運(yùn)行中的各種問題。開發(fā)團(tuán)隊上周正式宣布《哥特王朝3》已經(jīng)完成全部開發(fā)工作,并進(jìn)入發(fā)售的最后階段。

作為JoWood公司年度重頭大作,同時也是令世界無數(shù)玩家夜不能寐的游戲,《哥特王朝3》將成為PC游戲領(lǐng)域的一顆重磅炸彈。國外媒體在《哥特王朝3》發(fā)售之前專門采訪了游戲制作人Michael Paeck。下面是專訪的詳細(xì)內(nèi)容。

媒體:你好Michael!我們一直非常關(guān)注在不久之前德國萊比錫游戲展上展示那個版本的《哥特王朝3》。

Michael Paeck:上帝呀!不會吧?。ㄐΓ?/p>

媒體:我們很能理解你的反應(yīng)。雖然已經(jīng)過去四個禮拜了,我們?nèi)匀粚@個版本的很多東西感興趣。特別是在展示中出現(xiàn)的停頓現(xiàn)象。你能為我們詳細(xì)解釋一下么?

Michael Paeck:首先,有兩點(diǎn)需要說明。確實,在萊比錫大戰(zhàn)中《哥特王朝3》出現(xiàn)了停頓現(xiàn)象。眾所周知,造成游戲“停頓”的原因主要有兩種。一是較低的幀速度,而另外一種是運(yùn)行游戲的電腦硬件配置不足?!陡缣赝醭?》中的“幀速度停頓”,在萊比錫大展上出現(xiàn)頻率較高。但目前這方面問題,已經(jīng)得到徹底解決。此外,我們將通過與ATI/Nvidia兩家公司進(jìn)行技術(shù)合作,解決了《哥特王朝3》中出現(xiàn)的各種游戲顯示問題。

《哥特王朝3》為玩家提供精彩游戲體驗的同時,也對硬件配置有一定的要求。配置雙核處理器的電腦,將能夠更加流暢得運(yùn)行《哥特王朝3》。

媒體:目前版本《哥特王朝3》的讀檔時間很長。我們想了解,讀檔時間會不會隨著游戲的深入而相應(yīng)增加?開發(fā)團(tuán)隊會對這方面進(jìn)行改進(jìn)么?

Michael Paeck:這也是困擾我們的問題之一。我們經(jīng)歷過的最長一次讀檔時間長達(dá)2分15秒!

媒體:您能不能透露一些開發(fā)團(tuán)隊已經(jīng)修正的其他問題?

Michael Paeck:我們目前正在解決的主要問題,就是系統(tǒng)內(nèi)存和存檔讀取。我們將解決這些問題,并制作一個全新的游戲版本。

媒體:開發(fā)團(tuán)隊在游戲發(fā)售之后是否會推出補(bǔ)丁?

Michael Paeck:那是當(dāng)然的。即便在游戲發(fā)售之后,我們還將通過這種方式根據(jù)玩家的反饋對游戲進(jìn)行優(yōu)化。

媒體:你們是如何完成游戲的全部開發(fā)工作的呢?《哥特王朝3》已經(jīng)開發(fā)了三年時間。在游戲發(fā)售前,開發(fā)團(tuán)隊將如何解決發(fā)現(xiàn)的問題?

Michael Paeck:我認(rèn)為這與Piranha Byte公司長久以來形成的風(fēng)格有關(guān)。此前,《哥特王朝3》中絕大多數(shù)游戲成分已經(jīng)完成開發(fā)。我們將在發(fā)售前的這段時間里,綜合各種情況解決游戲中發(fā)現(xiàn)的問題。但最后我們一定能夠解決絕大多數(shù)問題,為玩家送上一款精彩的游戲。

媒體:《哥特王朝3》會不會和《上古卷軸4:湮沒》一樣推出官方插件/資料片么?

Michael Paeck:《哥特王朝3》的引擎支持這個功能。讓我們拭目以待。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:光譜資訊 / BTpig
  • 發(fā)售:2009年
  • 開發(fā):JoWood / BTpig
  • 語言:繁中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:中世紀(jì)

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