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一起探訪《無冬之夜2》幕后的故事

時間:2006-10-10 19:05:16
  • 來源:星空娛動
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

5.連續(xù)世界的運行

我們隨后討論了關(guān)于連續(xù)世界的問題,因為模組的體積限制了玩家可創(chuàng)建的區(qū)域數(shù)目。這最主要的原因是新的地形面片系統(tǒng)遠比前作復雜,因此它增加了大量地形數(shù)據(jù)。盡管他們還沒有進行任何大型連續(xù)區(qū)域的測試,但從目前來看很可能游戲無法像前作那樣包括大量區(qū)域。官方戰(zhàn)役本身大概會在每個模組中包括8-10個區(qū)域供你進行游戲,但創(chuàng)造一個連續(xù)的大型世界將遠比官方戰(zhàn)役更加困難。我相信論壇社區(qū)中會有人對此進行深入研究的,而黑耀石本身也已經(jīng)正在進行一些優(yōu)化工作,比如減小地形面片的數(shù)量。

6.室外區(qū)域與讀取時間

盡管室外區(qū)域并沒有使用前作的區(qū)塊(tileset)設計,他們?nèi)該碛小胺謮K柵格(tile sections)”以限制其放置空間。室外區(qū)塊是邊長10米的方格,并組合成邊長40米的“大型柵格(mega chunks)”。如果你在編輯器中開啟“柵格(grid)”顯示,則大型柵格邊界會以黑線顯示,而分塊柵格則以紅線顯示。大型柵格在游戲中十分重要,尤其是對材質(zhì)添加而言,因為每塊大型柵格上最多可添加六種材質(zhì)。室外地圖的最大面積是480米 x 480米,但由于邊緣的8塊大型柵格無法用于游戲 - 他們只是用于填充地平線,因此只有中心的320米 x 320米可用于進行游戲。為了增強畫面效果,邊緣區(qū)域中會包括僅有平面多邊形構(gòu)成的“明信片”式物體,比如樹和建筑,由于他們距離較遠,因此看上去很真實,但又不必占用同樣的系統(tǒng)資源。

當添加天空和非地面物體,比如太陽和月亮后,你將真正感覺到周圍地區(qū)的廣闊,地平線仿佛延伸到無盡的遠方。然而這種邊界區(qū)域?qū)沟貐^(qū)內(nèi)使用的地形面片數(shù)增加200%,所以目前開發(fā)團隊正在嘗試的一項優(yōu)化措施是“烘干處理”,即將這些部分提取出來并進行壓縮,以盡量減少其占用的體積,因為這些區(qū)域玩家的人物根本無法走入。所以在目前的演示版中讀取時間很長,但在最終版本中這個過程會快得多。回顧《無冬之夜》剛剛上市時,它的讀取時間也很長,但這只是開發(fā)中的必經(jīng)過程而已。

7.戰(zhàn)斗

關(guān)于戰(zhàn)斗,官方戰(zhàn)役中的戰(zhàn)斗成分并不會像《冰鳳谷》系列那樣多。他們對過場、對話、戰(zhàn)斗,以及探索和與同伴的對話作了大量平衡。如果你遭遇了戰(zhàn)斗,游戲節(jié)奏將變得迅速而激烈,但Josh保證戰(zhàn)斗更類似《博德之門2》而非《Diablo》或是《冰鳳谷》。此外如今你肯定無法再在積滿雨水的破桶里找到魔法物品了。通常我不會反復問開發(fā)人員同一個問題,但這個問題實在困擾了我很久,因為在一代中這種問題真的出現(xiàn)過。Josh很樂意回答這個問題,盡管他們還正在調(diào)整隨機物品掉落表,但目前他沒發(fā)現(xiàn)不合情理的物品掉落現(xiàn)象,而且你肯定也無法再在積滿雨水的破桶里找到一根魔杖。

8.顯示效果

Toolset的新增特性之一就是顯示效果編輯器插件,它可以通過腳本調(diào)用你創(chuàng)建的幾乎所有顯示效果。你可以查看編輯器截圖中顯示的光線效果。Josh指出他的努力令編輯器具有極其強大的功能,尤其是渲染引擎在經(jīng)過完全重寫后所有顯示效果也經(jīng)過了完全重制。他舉了一些可放置效果的例子,還有一些可旋轉(zhuǎn)的結(jié)界效果。同時這些效果也可能附加到盔甲或武器上,盡管Josh無法確定,但這是可能的。我對前作游戲中的法術(shù)效果留有十分深刻的印象,因而迫不及待的想看到它們在本作中的表現(xiàn)。Josh強調(diào)如果開發(fā)人員能有時間掌握這套工具,他們可以創(chuàng)造出一些非常出色的畫面效果。明天我們將關(guān)注人物創(chuàng)建,回答更多問題,深入一些更酷的腳本功能,制造物品等等,以及6段全新的Toolset錄像!

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8.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開發(fā):Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻

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