[3DM工作室]2006年10月歐美[電腦游戲]發(fā)售預(yù)覽
- 來(lái)源:3DM工作室歐美游戲組
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
游戲信息:
中文名:無(wú)冬之夜2
英文名:Neverwinter Nights 2
發(fā)行商:Atari
開發(fā)商:Obsidian
游戲類型:RPG
上市時(shí)間:2006.10.17
ESRB分級(jí):TEEN
技術(shù)支持:www.atari.com/
官方網(wǎng)站:www.atari.com/nwn2
游戲簡(jiǎn)介:
制作博得之門和冰封谷系列的天才們又再一次聚在了一起給我們帶來(lái)了著名的龍與地下城系列的最新作。《無(wú)冬之夜2》采用了龍與地下城系列廣受歡迎的戰(zhàn)略設(shè)定之一——被遺忘的奇幻世界來(lái)作為游戲的大舞臺(tái)。它將來(lái)自于小村落的玩家?guī)У搅宋kU(xiǎn)與戰(zhàn)亂的宏大傳說(shuō)中,并將他們從平凡的農(nóng)夫成長(zhǎng)為為了守衛(wèi)這片土地同這個(gè)時(shí)代最大的威脅作英勇斗爭(zhēng)的英雄,這一非凡的成長(zhǎng)歷程載入了史冊(cè)。
游戲亮點(diǎn):
個(gè)人力量的成長(zhǎng),責(zé)任的增加以及聲望的提高---在無(wú)冬之夜2中,玩家踏上旅途不僅僅是為了提高自己的個(gè)人力量,也是為了增加他們的政治威望。游戲中的主角通過(guò)自己的努力,無(wú)冬城中不斷提高自己的社會(huì)地位,甚至能成為無(wú)冬城中的小貴族——擁有頭銜和封地的土地的騎士。玩家將治理巨大的要塞,指揮少量的軍隊(duì),最終成為無(wú)冬城的最后一道防御屏障。
活生生的城市——在無(wú)冬2中,文明的發(fā)源地中充滿了生機(jī)與活力。孩子們?cè)诮稚贤嫠?,農(nóng)夫們牽引著他們的動(dòng)物走來(lái)走去,行人們懷著各自秘密的私事穿梭而過(guò)。玩家們甚至還會(huì)遇到許多諸如—盜賊搶劫平民這樣的一次性事件。除此之外,諸如無(wú)冬城這種時(shí)常出入的地方隨著章節(jié)的不同會(huì)發(fā)生巨大的變化。
宏大的戰(zhàn)斗——無(wú)冬2將會(huì)給大家?guī)?lái)許多新的更加刺激的BOSS戰(zhàn)。盡管大多數(shù)怪物只需要簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的武力就可以解決,但是貫穿游戲始終的是一些更令人難忘的帶有豐富戰(zhàn)略性的BOSS戰(zhàn)。這樣的豐富多樣性保證了宏大的關(guān)鍵的BOSS戰(zhàn)將具有更大的挑戰(zhàn)性,更難忘,但最重要的是能夠給人更多的快樂(lè)。
期待的要素:
雖然單機(jī)版的角色扮演游戲往往會(huì)緊跟主流游戲的步伐,但這并不意味著就就沒(méi)有一些與主流不同的大作。而現(xiàn)在在我們榜單上,高居首位的便是Obsidian Entertainment旗下的Bioware的首席作品無(wú)冬之夜。系列的續(xù)篇仍然同前篇相同保持了《龍與地下城》的核心要素,但不同的是續(xù)篇添加了更精彩的故事情節(jié),更好的貼圖效果(在游戲中,玩家能看到天花板呢)以及許多其他方面的更新。游戲更讓玩家感到敬佩之處在于游戲中,玩家能夠獲得并管理自己的要塞,最終訓(xùn)練自己的軍隊(duì)。這里也很好地描繪了多人游戲的社會(huì)特點(diǎn)。簡(jiǎn)單易懂的編輯器給了玩家將樂(lè)趣無(wú)限擴(kuò)展的機(jī)會(huì)。
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