[魔法門之英雄無敵5]測(cè)評(píng)
- 來源:硅谷動(dòng)力
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
音響效果:
游戲在音樂方面的表現(xiàn)幾乎完美,不同的地圖和戰(zhàn)斗場(chǎng)景,更尤其是不同種族的主城,都有非常貼切的精美音樂來搭配。歐美的奇幻游戲往往離不開Templar風(fēng)格的音樂,本作也不例外。游戲的戰(zhàn)斗和大背景配樂悲壯且宏大,聽上去仿佛有種在空中掠過悲哀的戰(zhàn)場(chǎng)的感覺,而在戰(zhàn)略地圖上探索時(shí)音樂又輕松舒緩猶如外出巡游,屬于光明一派人類或者森林、學(xué)院一類的陣營的配樂更使如此,其節(jié)奏明快、優(yōu)雅其多為合聲吟唱風(fēng)格,而相反黑暗陣營的音樂,是交響樂風(fēng)格,而且充滿迫力,仿佛毀滅的洪水壓來。而游戲中的種族和兵種繁多,更有諸如魔法或技能一類的額外特效,而游戲的音效并沒有因此就敷衍了事,每一個(gè)兵種甚至每一類魔法都有獨(dú)特的音效。而游戲在戰(zhàn)役部分的劇情還有各種人物的配音,感覺上配音附和不同人物的性格和身份,比較專業(yè)和到位。
游戲系統(tǒng):
游戲的操作系統(tǒng)非常簡(jiǎn)潔,游戲戰(zhàn)略地圖上的界面比起前面幾代有了更加簡(jiǎn)潔和人性化的設(shè)計(jì),不過本代游戲中分割部隊(duì)沒有明確的圖形按鍵顯示,玩家要通過Shift+鼠標(biāo)左健的快捷健組合來完成這一操作。游戲依然保持了建設(shè)主城,然后招募英雄和作戰(zhàn)單位在戰(zhàn)略地圖上探索和消滅中立生物,并最終占領(lǐng)敵人主城消滅其英雄的基礎(chǔ)游戲模式,而游戲有時(shí)間的概念,一天等于一回合而每一晝夜也就是七回合過后主城內(nèi)的作戰(zhàn)單位會(huì)再生,以供玩家再次招募。當(dāng)然,在戰(zhàn)役和劇情地圖上的勝利和失敗條件更為復(fù)雜,不僅僅局限于消滅和占領(lǐng)。而游戲的地圖分為地下和地表兩部分,玩家的戰(zhàn)斗和探索建在不同的層次中同時(shí)展開。整體而言,游戲的系統(tǒng)和三代幾乎沒有區(qū)別,不過戰(zhàn)役部分英雄過關(guān)只能帶一名副英雄的設(shè)計(jì)是不同于三代的,本代這點(diǎn)上更類似于四代,而同該系列的一貫方針一樣,戰(zhàn)役部分英雄的等級(jí)受到游戲進(jìn)程的限制。本次游戲雖然使用四角方格連劃分戰(zhàn)斗地圖,但這只是畫面上的標(biāo)識(shí),游戲中的單位依然和以往的六角地圖劃定一樣是八向作戰(zhàn)的,不過在走格方式和一些行動(dòng)的計(jì)算上略有變化。本作的戰(zhàn)術(shù)部分并沒有從本質(zhì)上變成四角戰(zhàn)棋游戲,而大體積的生物也會(huì)在地圖上占用更多的格數(shù),不過游戲最不同以往的這次游戲中戰(zhàn)斗單位的的行動(dòng)方式是這樣的,分為速度和主動(dòng)性,速度決定能夠移動(dòng)的距離,主動(dòng)性影響行動(dòng)的順序以及行動(dòng)次數(shù),速度和主動(dòng)性好的作戰(zhàn)單位不但可以優(yōu)先行動(dòng)更可以比慢速單位有更多的行動(dòng)回合數(shù),而游戲單位的速度是可以通過英雄能力和技能的提高而得到相應(yīng)改善的,而英雄的自身的行動(dòng)也同樣被計(jì)算在這個(gè)系統(tǒng)中,三代中其實(shí)有類似的設(shè)計(jì)不過沒有涉及速度這一屬性,而且也沒有戰(zhàn)術(shù)地圖下面的行動(dòng)順序顯示條。不過相信任何玩過《魔法門之英雄無敵》三代的朋友依然可以一見到本代游戲就很快熟悉全部游戲和操作系統(tǒng)特征。而同因?yàn)樵O(shè)計(jì)上追求創(chuàng)新而褒貶不一的四代比較,英雄不再作為單位出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,雖然他們?nèi)匀豢梢怨魯橙嘶蚴┱苟鄻拥哪Х?,而基于這一回歸三代的設(shè)計(jì),每一個(gè)作戰(zhàn)隊(duì)伍只能有一名英雄領(lǐng)導(dǎo),英雄的自身屬性和影響很多裝備依然對(duì)全軍的能力強(qiáng)弱構(gòu)成影響。而一般作戰(zhàn)生物也同樣不能象四代那樣在沒有英雄的情況下在戰(zhàn)略地圖上移動(dòng)和作戰(zhàn)。
游戲以種族和派系的不同分為六個(gè)種族,每個(gè)種族內(nèi)的七種生物都是取材自角色扮演版的《魔法門》系列游戲,而且有關(guān)于自身的特征、派系、宗教、圖騰和歷史的詳細(xì)設(shè)定,而它們的能力是按金字塔形狀排列的,而每星期可以招募的數(shù)量和價(jià)格則和作戰(zhàn)單位的能力成反比,而每種單位有兩個(gè)等級(jí),升級(jí)后的單位有不同的造型和更高的基本數(shù)值或者特殊能力,也有的單位在升級(jí)后會(huì)改變自身的攻擊屬性,只有在基礎(chǔ)招募建筑的基礎(chǔ)上省級(jí)城市中對(duì)應(yīng)的建筑才能招募和升級(jí)該單位成為高級(jí)單位。而本代游戲在設(shè)定風(fēng)格和平衡上做出了一些調(diào)整,比如地下種族的風(fēng)格變成了由黑暗精靈主導(dǎo),而學(xué)院陣營則由希臘神話風(fēng)格變成了天方夜譚式的中東格調(diào)。而諸如死亡騎士和火鳳凰一類的兵種則因?yàn)槠胶馍系恼{(diào)整變成了中立單位。作戰(zhàn)單位的價(jià)值并不會(huì)能因?yàn)樗鼈儌€(gè)體上的強(qiáng)弱就被簡(jiǎn)單的評(píng)判,此外人類陣營擁有自己獨(dú)特的能力降低一級(jí)別的兵種通過大量的花費(fèi)升級(jí)成高一個(gè)層次兵種的特殊能力。低層次的作戰(zhàn)生物可以完全憑借自身數(shù)量和技能上的優(yōu)勢(shì)比高等級(jí)的生物更能主導(dǎo)戰(zhàn)場(chǎng),所以兵種之間的價(jià)值關(guān)系并不是固定的。而每一種作戰(zhàn)生物都有自己獨(dú)特的技能,而諸如不死生物或惡魔還有元素生物有屬于自己種族的獨(dú)特屬性。
同時(shí)玩家的英雄也可以在野外招募和降服中立生物,更能使用法術(shù)或一些諸如不死族或惡魔族的技能來直接在戰(zhàn)場(chǎng)上制作軍隊(duì)以應(yīng)對(duì)一時(shí)之需。而不死族的英雄依然和以前一樣可以在戰(zhàn)斗后根據(jù)消滅敵人的數(shù)量來增加自己的軍隊(duì)中不死生物的數(shù)量。而不同種族的英雄也可以在升級(jí)中逐漸學(xué)會(huì)和使用自己獨(dú)特的技能來影響作戰(zhàn)單位的戰(zhàn)斗或數(shù)量,而英雄本身也因?yàn)榛A(chǔ)能力的不同而分為戰(zhàn)士或法師等類型,合理的選擇升級(jí)種有限的技能對(duì)培養(yǎng)一個(gè)有價(jià)值的英雄非常重要。
游戲有眾多魔法可以在戰(zhàn)斗或戰(zhàn)略地圖上使用,可以發(fā)揮諸如直接攻擊敵人或從主城傳送軍隊(duì)等不同的作用,而在戰(zhàn)斗部分除了可以直接攻擊敵人,對(duì)于中后期數(shù)量巨大的雙方兵力而言,削弱或減速類的魔法可以讓敵人的主力兵種戰(zhàn)力減半,而使用幻影軍隊(duì)或戰(zhàn)場(chǎng)上復(fù)制一定數(shù)量部隊(duì)的技能可以增加對(duì)飛行類以外的敵人作戰(zhàn)單位的卡位效果,更可以騷擾射手和法師型的單位令他們陷入不擅長的近戰(zhàn),而游戲中也有比如暗影龍那樣單一或全面魔法免疫的作戰(zhàn)單位,玩家也可以借由使用這樣編制的部隊(duì)來利用這一特性頻繁的在戰(zhàn)斗中使用末日審判之類大范圍無差別攻擊的魔法。而在戰(zhàn)略地圖中玩家也可以利用時(shí)空之門或召喚船舶一類的法術(shù)給自己帶來巨大的方便,從而節(jié)余寶貴的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。可以說魔法對(duì)于長期的游戲和戰(zhàn)斗依然起到了至關(guān)重要的作用,尤其是后期或高難度的游戲級(jí)別下,面對(duì)數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)的敵人部隊(duì)良好的使用魔法和類似的技能是往往是戰(zhàn)斗勝利的根本所在。而本代游戲中的魔法數(shù)量固定在每系十個(gè)(每級(jí)兩個(gè)),四系共四十個(gè)。
Destructive Magic(破壞魔法)
Eldritch Arrow 魔法箭
Fist of Wrath 憤怒之拳
Lightning Bolt 雷霆閃電
Ice Bolt 霹靂寒冰
Fireball 連珠火球
Circle of Winter 寒冬之環(huán)
Chain Lightning 連環(huán)閃電
Meteor Shower 流星雨
Earthshock 裂地術(shù)
Armageddon 末日審判
Dark Magic(黑暗魔法)
Curse of Weakness 虛弱詛咒
Curse of Weariness 疲勞詛咒
Curse of Vulnerability 弱點(diǎn)詛咒
Curse of Disease 疾病詛咒
Curse of Failure 失敗詛咒
Curse of Confusion 困惑詛咒
Curse of Rage 狂暴詛咒
Curse of Blindness 失明詛咒
Curse of Enslavement 奴役詛咒
Curse of the Netherworld 冥府詛咒
Light Magic(光明魔法)
Blessing of Strength 力量祝福
Blessing of Speed 速度祝福
Blessing of Endurance 耐力祝福
Blessing of Cleansing 清潔祝福
Blessing of Might 威力祝福
Blessing of Evasion 逃避祝福
Magical Defense 魔力防御
Teleportation 心靈傳送
Holy Shield 神圣護(hù)盾
Word of Light 光明圣言
Summon Magic(召喚魔法)
Vessel of Shalassa 莎拉薩之魔船
Burning Ground 燃燒大地
Wasp Swarm 蜂群
Phantom Forces 幻影軍隊(duì)
Sylana's Tread 撒蘭那的踐踏
Animate Undead 亡靈復(fù)生
Summon Elementals 召喚元素
Gate 時(shí)空之門
Town Portal 回城術(shù)
Resurrection 轉(zhuǎn)世重生
游戲總評(píng):
本代的《魔法門之英雄無敵》在保留了以往三代的主要特色外,在畫面、音效、聯(lián)網(wǎng)和游戲界面上都進(jìn)行了不同程度的改進(jìn),為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)有華麗全新外表和熟悉游戲內(nèi)涵的游戲,本作可以視為三代的完美包裝版本。雖然在系統(tǒng)上的開發(fā),本作比較保守,但是我們確實(shí)看到了《魔法門之英雄無敵》的重生。在帶給玩家以全新的視音效果延續(xù)過往該系列游戲的感覺的同時(shí),本作更多的帶給玩家的是對(duì)《魔法門之英雄無敵》復(fù)活的欣喜和對(duì)未來該系列發(fā)展的希望。本作值得熱愛《魔法門之英雄無敵》系列的玩家來嘗試,也適合熱愛回合策略游戲的新玩家加入這個(gè)世界。
測(cè)試環(huán)境:
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
內(nèi)存:KingMax DDR400 2G
硬盤:SEAGATE 200G
顯卡:GEFORCE 6800GT
驅(qū)動(dòng):NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL
系統(tǒng):Windows XP SP2
系統(tǒng)要求:
最低系統(tǒng)要求:
系統(tǒng): Windows 2000/XP, SP2, DirectX 9.0C
CPU: Pentium 4 / Athlon 1.5以上
內(nèi)存: 512 MB或者更高
顯卡: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500或者更高
CD/DVD-ROM: 32x
聲卡: 和DirectX兼容的PCI 16位聲卡
推薦系統(tǒng)要求:
系統(tǒng): Windows 2000/XP, SP2, DirectX 9.0C
CPU: Pentium 4 / Athlon 2.4 GHz或者更高
內(nèi)存: 1024MB或者更高
Video: 256 MB AGP 8x GeForceFX 6600 / RADEON x800或者更高
CD/DVD-ROM: 32x
杜比環(huán)繞5.1 音效處理器
游戲支持的Windows 2000/Windows XP以上操作系統(tǒng)
廠家介紹:
代理廠商中文名: Ubisoft
代理廠商英文名: Ubisoft
代理廠商簡(jiǎn)稱: Ubisoft
代理廠商網(wǎng)址: http://www.ubisoft.com
代理廠商電話:
代理廠商傳真:
代理廠商簡(jiǎn)介: 作為全球最優(yōu)秀的25家出版商之一,UBISOFT擁有成百上千的精英人才, 曾創(chuàng)造出無數(shù)虛幻的世界和經(jīng)典的游戲人物。眾所周知,UBISOFT開發(fā)了大量卓越的游戲引擎,編寫了許多動(dòng)人的游戲故事,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中始終占有一席之地,業(yè)績(jī)蒸蒸日上。 UBI SOFT成功的關(guān)鍵在于其全球化的銷售戰(zhàn)略,完善的產(chǎn)品銷售體系,以及同世界著名硬件制造商的良好業(yè)務(wù)關(guān)系。截至1998年3月31日, UBISOFT在全球13個(gè)國家擁有分公司,雇員達(dá)到933名。同時(shí),UBI的產(chǎn)品分銷到全球47個(gè)國家。值得一提的是,UBI已在巴黎證券交易所的二級(jí)市場(chǎng)上市。
開發(fā)商中文名: Nival Interactive
開發(fā)商英文名: Nival Interactive
開發(fā)商簡(jiǎn)稱: Nival Interactive
開發(fā)商網(wǎng)址: http://www.evil-islands.com/usa/
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