您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

[魔法門之英雄無敵5]測評

時間:2006-05-21 23:22:37
  • 來源:硅谷動力
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

魔法門之英雄無敵5                                9.2分

英 文 名:Heroes of Might and Magic V            畫面   ------------------    9分

游戲分類:策略                                   聲音   ------------------    9分

游戲平臺:單機游戲                               設定   ---------------------10分

發(fā)售狀況:已發(fā)售                                 耐玩   ---------------------10分

發(fā)布時間:2006年5月23日                          上手   ----------------      8分

游戲廠商:Nival Interactive

代理廠商:Ubisoft                            

游戲介紹:

《魔法門》系列游戲是電腦游戲歷史上不斷延續(xù)發(fā)展最久的經典游戲作品之一,其衍生的戰(zhàn)略游戲作品《魔法門之英雄無敵》更是在廣大玩家中聲譽長存的系列。但令人惋惜的是3DO的倒臺讓該系列作品幾乎要成為歷史中的名詞。但是有市場前景的作品不會就如此簡單的遭到埋沒,現在新的制作公司從新高舉起魔法門英雄們的戰(zhàn)旗,為熱愛該系列的玩家們打造了全新的一代《魔法門之英雄無敵》。JVC所擁有的兩款游戲《魔法門》和《英雄無敵》系列的版權賣給了法國育碧公司。而新的制作組就是來自俄羅斯的負責游戲開發(fā)的是俄羅斯著名的游戲開發(fā)商Nival Interactive公司,作為俄羅斯娛樂型游戲軟件產業(yè)的象征,它有諸如《閃電戰(zhàn)》、《巫師之怒》、《寂靜風暴》等著名的經典游戲系列,其對策略游戲的制作非常在行,更制作過《蒼穹霸主》系列那樣和《魔法門之英雄無敵》風格接近的回合型策略游戲,可以說它是延續(xù)這一經典系列的最佳選擇。而本代的《魔法門之英雄無敵》是該系列首次使用三維引擎來制作的作品,有著絢麗的全新畫面效果。而在游戲系統(tǒng)上,制作者保持了最大程度的謹慎態(tài)度,可以說幾乎和三代沒有本質的區(qū)別,任何玩過三代的玩家可以輕易掌握本代游戲的系統(tǒng),而明顯的一點是制作組回避了在四代上諸如英雄作為戰(zhàn)斗單位進入戰(zhàn)場等爭議非常的變化,盡可能的回歸《魔法門之英雄無敵》系列最為廣受肯定的三代中的系統(tǒng)和設定。而游戲種族上的選擇也同樣謹慎,包含玩家最熟悉的“圣堂、墓地、森林、地下、學院、地獄”等六個種族,而每個種族有分階梯狀排列的七個兵種,每個兵種有兩個級別和各自的個性特點與陣營特色,而不同陣營或職業(yè)的英雄也有不同特色的技能和能力來發(fā)揮不同風格的價值。

游戲在劇情上發(fā)展有了巨大的改善和革新。雖然以前玩家熟悉的很多人物因為種種原因不再出場,但他們的后輩諸如森德羅的徒弟等將活躍在新的歷史中,但是這個本代的劇情發(fā)展非常曲折,情節(jié)延續(xù)了七龍紀初始幾十年中的“火焰之戰(zhàn)”和七龍紀849年“日蝕之戰(zhàn)”的歷史背景,在七龍紀869年圣獅鷲帝國空前的慶典皇帝大婚中竟遭遇了惡魔的突襲,戰(zhàn)爭由此加劇,而皇后不甘心躲在夏宮中等待而親上戰(zhàn)場,揭開一連串圍繞陰謀、背叛、忠誠于信仰的劇情,戰(zhàn)役中玩家可以因為敵人的蠱惑和欺騙而身陷絕境,卻又得到意想不到的援軍,而戰(zhàn)役中玩家將會階段性的使用不同的英雄來開創(chuàng)新的歷史,而每個戰(zhàn)役地圖上也充滿了除了主線外的分支任務和隱藏區(qū)域來滿足玩家的探索欲望。每個戰(zhàn)役如果充分的體驗的話,可以要消耗玩家十數小時的時間,而當玩家們完成全部戰(zhàn)役后就會發(fā)現結局中為資料片或續(xù)作留下了意想不到的伏筆。

游戲除了連續(xù)的戰(zhàn)役部分也有小型劇情地圖和自由選擇陣營和條件的地圖提供給玩家娛樂,不過遺憾的是在目前的版本中不包含《魔法門之英雄無敵》一貫所帶的地圖編輯器,不過在游戲程序里預留關于地圖編輯器的配置,相信會在今后的升級或資料篇中提供給玩家。而本代游戲的制作上強調聯網對戰(zhàn)的開發(fā),玩家可以通過局域網、因特網甚至同一臺電腦上進行互聯游戲,玩家們要輪流完成戰(zhàn)略建設和英雄的探索與戰(zhàn)斗。

測評報告:

視覺效果:

本代游戲使用了完全不同以往的三維游戲引擎,而畫面上變化不光如此,雖然游戲中單位的總體風格不變,但是美工和用色卻也完全是不同于以往《魔法門之英雄無敵》另一番風格了,可以說在視覺上游戲對覺表現上比以往而言游戲是完全脫胎換骨了。作為一款回合型策略游戲,游戲的各種單位與場景的三維模型都在同類游戲中出類拔萃,而游戲的畫面不簡單以來技術革新上的變化,其美工水準也非常之高,對于每個單位的造型風格和諸如飾物或紋身等方面的細節(jié)刻畫都非常完美,同時戰(zhàn)斗中的動作和特效也非常豐富,同樣的單位在攻擊、反擊或者施法時的動作往往都是有所區(qū)別的,而且借助三維引擎戰(zhàn)斗中也充滿各種光影特效和不同角度的畫面縮放,令玩家戰(zhàn)斗中的投入感有了極大的提高。人物的立體化、視覺感官更具沖擊力、游戲場景的設置、戰(zhàn)斗畫面的華麗,以及施放魔法所獨有的光影效果都使得視覺感官更具沖擊力,更使得這款回合制策略游戲的戰(zhàn)斗避免了很多同類游戲中,戰(zhàn)斗過程和表現比較單調或簡陋的弱點。同時,在游戲傳統(tǒng)的城市建設界面中,每個種族不同風格的主城造型都精美絕倫,而且和以往一樣每次建設的新建筑都會被忠實的體現到城堡界面中,當玩家完成了城市的全部建設后,一個絢麗的幻想城邦就會屹立在眼前。而游戲的戰(zhàn)略地圖也變得漂亮了許多,無論是森林、沙漠還是不同風格的地下城都栩栩如生的展示在了玩家面前。而制作者并沒有忽略細節(jié)上的問題,比如地獄族的英雄所踏過的土地就會焦土一片,而森林陣營的則是所過之處則就是彩蝶飛舞,這些細節(jié)上的描述讓游戲更加充滿奇幻味道。就整體感覺上講游戲的畫面三維化和美工上跟趨向于一~二代的卡通風格后,不在象前兩代一樣以二維圖象細節(jié)上的精美為主要的視覺賣點,而更注重突出游戲中戰(zhàn)斗和場景的氣勢和感覺。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
8.8
已有19人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+