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[英雄無敵5]各種族兵種詳解

時間:2006-05-20 23:35:40
  • 來源:sina
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

     本人統(tǒng)計(jì)了英雄無敵5現(xiàn)階段開放的信息,供廣大玩家參考,同時也對沒有玩過DEMO版本的玩家作個詳盡介紹,希望大家能夠喜歡。

    首先,英雄無敵5中引入了行動力這一新的屬性,行動力決定了兵種的行動先后順序,并且行動力快的可以有很多優(yōu)勢,比如一個兵種行動力為15,另外一個行動力為5,那么行動力為15的兵種將行動3次,行動力5的才能行動一次,如果是1對1單挑,行動力15的可以在第2,3次攻擊時便不受反擊了!而且打3次才該行動力5的兵打一次!這一屬性相當(dāng)重要!另外,5代里各個等級的兵種之間不再象3代那樣差距很大,3代里,6,7級兵的屬性和生命相差巨大,而1到5級之間卻相差很小。而5代中任何一級的兵種都可以發(fā)揮重要的力量。或許有時候4級兵都比7級兵更重要,這讓游戲的可玩性大大提高,戰(zhàn)斗的變數(shù)也大大增加了。

    然后,英雄可以使用法術(shù),也可以進(jìn)行攻擊,英雄是無法被攻擊的,在魔法值沒有的時候英雄可以攻擊,這讓力量型英雄在戰(zhàn)斗中不再沒事做,而且英雄往往還有很多不消耗魔法值的戰(zhàn)斗技能可以使用,每個英雄的基礎(chǔ)行動力都是10。

    英雄無敵5中的兵種有魔法類型的部隊(duì),他們也擁有魔法值,可以使用法術(shù)。比如一個兵種可以使用魔法神箭,威力比物理攻擊高,而且又是遠(yuǎn)程,那么你肯定就用魔法攻擊了。其傷害的計(jì)算比較復(fù)雜,數(shù)量越多,單個數(shù)量造成的傷害就越小,比如深淵領(lǐng)主施放的流星火雨,數(shù)量為1,造成的殺傷高達(dá)45,數(shù)量為2,就只有80多,而不是90,數(shù)量為20的時候,只有300多,而不是900了。不過每增加一個數(shù)量,總傷害肯定是要增加,只不過除以數(shù)量以后單個造成的傷害會降低,這也是保證平衡性的一個重大因素。試想,魔法攻擊是忽略防御力的,不屬于物理攻擊,數(shù)量一多起來簡直就是7級兵殺手了!

    在《魔法門之英雄無敵5》(Heroes of Might and Magic V)中,每個英雄都擁有有自己獨(dú)特的種族技能:這些技能與他們所屬陣營和自身職業(yè)有關(guān)。同時每個種族都有一個特殊建筑,只能為本族英雄使用,用來增強(qiáng)他們的種族技能。以下是詳細(xì)介紹。

圣堂勢力(HAVEN)

反擊(Counterstrike)

此技能隨級別上升而增加威力。所有英雄率領(lǐng)的生物將在反擊中對敵人造成更大傷害。因?yàn)槭ヌ脛蒈婈?duì)有極強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作戰(zhàn)斗意識,并以嚴(yán)明的軍紀(jì)聞名,戰(zhàn)場表現(xiàn)十分堅(jiān)韌。

訓(xùn)練(Training)

人族可以將低等級士兵訓(xùn)練成高級戰(zhàn)士(農(nóng)民—弓箭手、弓箭手-護(hù)衛(wèi)、護(hù)衛(wèi)-牧師、牧師-騎士)。只有在城堡中的訓(xùn)練場(Training Grounds facility)建造好后才能進(jìn)行這項(xiàng)工作,并且只能由人族英雄親自操作——其它種族英雄不能使用訓(xùn)練場,同樣的,它族部隊(duì)也不能拿來訓(xùn)練升級。訓(xùn)練費(fèi)用很高,但在升級訓(xùn)練場,或?qū)W習(xí)專家級訓(xùn)練師(Expert trainer)后可大幅降低開銷。

    森林勢力(SYLVAN)

   

    天敵(Favoured Enemy)

精靈英雄可以選擇一些敵人作為自己的天敵,在率領(lǐng)部隊(duì)與之戰(zhàn)斗時可以獲得各種屬性加成。每個英雄初始時至少可以選擇一個天敵,通過在城鎮(zhèn)中建造復(fù)仇者工會(Avenger’s Guild)能夠增加到最多4個(同時取決于他們此項(xiàng)技能高低)。森林部隊(duì)對英雄的天敵能造成更大傷害,一些技能效果也會更為強(qiáng)大。

    學(xué)院勢力(ACADEMY

煉化(Artifice)

學(xué)院族的術(shù)士都精于神秘的魔法技巧,他們能夠制造出微型寶物(micro-artifacts),并將其裝配在麾下生物身上,以增強(qiáng)它們的能力。隨著技能的提高,可制造出的寶物也越來越強(qiáng)。

    煉獄勢力(INFERNO)

召喚(Gating)

地獄族的英雄可以通過空間轉(zhuǎn)換將邪惡生物召喚到戰(zhàn)場輔助戰(zhàn)斗。1級的英雄只能夠召喚鬼嬰(Imp)和長角惡魔這樣的低級生物,而且數(shù)量不多。不過隨著等級的提升,英雄最終可以召喚出深淵惡魔(Pit Lord)和魔鬼(Devil)軍團(tuán)。施展此項(xiàng)技能需要消耗整整一個回合的行動時間,召喚生物在下一回合出現(xiàn)在戰(zhàn)場,并可隨意選擇降臨地點(diǎn)(比如敵軍背后)。煉獄勢力的城堡有特殊建筑可以增強(qiáng)此技能效果。

    墓地勢力(NECROPOLIS)

招魂(Necromancy)

不死族的這個經(jīng)典技能在此系列以前幾代作品中就都存在?,F(xiàn)在,亡靈巫師們?nèi)耘f可以在戰(zhàn)斗之后按陣亡生物比例召喚不死軍團(tuán)。低級時數(shù)量不多,只限骷髏;高級時規(guī)模龐大,而可召喚的兵種……也許直到游戲發(fā)售,我們才有可能知道了。

    地牢勢力(DUNGEON)

咒術(shù)(Invocation)

黑暗精靈出生即與自然元素訂下了契約,二者共享生命同時死亡,由此獲得恐怖的魔法力量。與術(shù)士刻苦學(xué)習(xí)魔法不同,黑暗精靈更多的是憑借本能和與元素的契約掌握了眾多法術(shù)?! ∷麄兊倪@個技能能夠增強(qiáng)魔法傷害,甚至可以破除強(qiáng)力生物對某些魔法的免疫。

元素洞察(Elemental Vision)

同樣是因?yàn)楹妥匀辉氐纳跫s,黑暗精靈能夠洞察出何種元素(火、風(fēng)、水或地)能對敵人造成更大傷害,并在自己部隊(duì)身上附加上此項(xiàng)元素屬性,更好地殺傷敵人。這是一個很高級、同樣很難掌握的能力,低等級英雄會出線判斷失誤的情況。不過隨著等級提升和城鎮(zhèn)內(nèi)相關(guān)特殊建筑的加成,此項(xiàng)技能會對敵人造成毀滅性打擊。

   

   下面,讓我們進(jìn)入正題,兵種全解析~?。?/p>

1級兵種  名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

        

         斥候       3   3    2-4     10    5     10       地牢

斥候是地牢的初級部隊(duì),他們發(fā)射袖箭進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,而且近戰(zhàn)殺傷力不減半,即使被近身了也不足為懼。豪無疑問,斥候優(yōu)秀的攻防以及高生命和殺傷甚至超過一些2級兵種,他們在1級兵種中鶴立雞群。

         名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

         刺客       4   3    2-4     14    5     12       地牢

刺客是斥候的升級形態(tài),在斥候特殊能力的基礎(chǔ)上,他們還擁有使敵人中毒的技能,在攻擊時100%讓目標(biāo)中毒,中毒以后每次行動時將會損失一定量的生命值,進(jìn)行攻擊的刺客數(shù)量是多少,目標(biāo)每次損失的生命就是多少,所以,高達(dá)14生命的刺客在數(shù)量成型后更加可怕!

         名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

         骷髏       1   2    1-1     4     5     10       墓地

作為墓地的1級兵,骷髏非常垃圾,但是由于墓地英雄招魂的特長,使得他們可以通過數(shù)量彌補(bǔ)質(zhì)量。成群的骷髏同樣不是好惹的。

         名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

         骷髏弓箭手 1   2    1-2     5     4     10       墓地

骷髏升級以后竟然是遠(yuǎn)程攻擊,這使得骷髏的價值產(chǎn)生了一個飛躍,大概遠(yuǎn)程射擊的能力是對這屬性連民兵都不如的垃圾兵種的一個補(bǔ)償吧。

         名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

         小精靈

森林的1級兵,資料暫缺

         名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

    

         小仙子

小精靈的升級形態(tài),資料暫缺

         名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

         魔嬰       2   1    1-2     4     5      13      地獄

地獄的1級兵,因?yàn)楦哌_(dá)13的行動力,他們的實(shí)力并不算差,他們可以破壞敵人英雄的魔法值,注意,在5代中這一特技效果可是遠(yuǎn)大于3代,每5個魔嬰就可以破壞1的魔法值,盡管你占一支部隊(duì)的位置,但是500個魔嬰可以一下就破壞掉100的魔法值,即使是魔法型英雄也是經(jīng)不起的。而3代中數(shù)量與破壞的魔法值沒有關(guān)系,有關(guān)系的只是幾支部隊(duì)而已,所以魔嬰其實(shí)可說是非常變態(tài)。

         名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

     

         魔童       3   2    2-3     6     5      13      地獄

魔童的特技是吸取魔法,比起未升級形態(tài),他們更是可以將敵人英雄的魔法值破壞掉并轉(zhuǎn)移給自己的英雄,而且轉(zhuǎn)移的魔法值可以允許超過自己英雄的魔法上限,于是可以出現(xiàn)魔法值100/50這樣的當(dāng)前魔法值超過最大值很多的場面,用都用不完,爽-就一個字。很明顯,這有時候可以決定一場戰(zhàn)斗的勝?。?!

         名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

  

         侏儒       2   2    1-2     5     3      7       學(xué)院

侏儒是遠(yuǎn)程射擊,手持火槍,看起比前面幾代的丟石頭強(qiáng)多了,其實(shí)還是那個垃圾樣。3的速度和7的行動力使的他們作為非常有限。

         名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

         侏儒大師 

侏儒的升級形態(tài),資料暫缺。

         名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

         農(nóng)民       1   1    1-1     3     3      7       圣堂

垃圾中的垃圾,看屬性一切都明白了。當(dāng)炮灰都沒資格。唯一的好處是每個農(nóng)民可以讓自己的收入加1金/天,1000個農(nóng)民就是一座金礦,還有個英雄特長是農(nóng)民的,可以讓這個效果加倍,500個農(nóng)民就是一座金礦了。。

         名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

         民兵       2   1    1-2     6     4      8       圣堂

事例比起農(nóng)民可是倍增,還擁有了打暈的能力,攻擊時有25%幾率擊暈?zāi)繕?biāo),使其行動力暫時降低25%。不過圣堂的種族特長可是有訓(xùn)練的,誰不愿意把農(nóng)民訓(xùn)練成弓箭手來使用呢?

2級兵種  名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

         血腥姐妹   4   2    5-7     16    7      14      地牢

地牢的2級兵,實(shí)力之強(qiáng)大讓我感嘆地牢初級的發(fā)展真是輕松,5-7的殺傷力即使很多3級兵也望塵莫及,更不說那14的行動力,他們擁有攻擊并返回的能力,這繼承了3代鷹身女妖的特長,不過他們的造型可是比鷹身女妖酷多了!

         名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

         血腥復(fù)仇者 5   2    5-7     16    8      16      地牢

在前者基礎(chǔ)上,他們更是獲得了攻擊不受反擊的能力,再加上16的行動力,我只能說:BT啊~~~

         名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

         僵尸       1   2    1-2     17    4      6       墓地

哇,好垃圾!這就是給人的第1印象。十分驚訝,墓地的兵又這么垃圾,除了17的生命,說白了只能算是1級兵。而且6的行動力太慢,甚至單挑不過作為1級兵的刺客呢。。。

         名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

         瘟疫僵尸   2   2    2-3     17    4      7       墓地

升級了,還是這么爛,單挑也還是打不贏刺客。不過他們的攻擊可以使目標(biāo)染上疾病,防御力下降,效果還將就吧。

         名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

         刀鋒舞者   3   2    2-5     12    6      11      森林

造型很帥,跟魔獸的惡魔獵人很象也~不過是MM,而且沒有遮眼睛,呵呵,能力一般般。

         名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

         戰(zhàn)斗舞者   4   3    3-5     12    6      15      森林

強(qiáng)悍哦,15的行動力,他們的特殊能力是戰(zhàn)舞,在攻擊時可以象三頭獵犬那樣攻擊目標(biāo)以及目標(biāo)旁邊的敵人。

         名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

         長角惡魔   1   3    1-2     13    5      7       地獄

很菜的兵種。。。地獄的垃圾貨色哈~

         名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

         角魔督軍   3   4    1-4     13    5      8       地獄

1-4的殺傷很不穩(wěn)定。他們擁有爆炸的技能,可以攻擊自身周圍一圈的敵人且不受反擊,爆炸攻擊是火系魔法傷害,完全忽視防御力的,這招一場戰(zhàn)斗只能使用一次,威力跟基本攻擊差不多。盡快把長角惡魔  升級對初期發(fā)展還是相當(dāng)有用的。

         名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

         石像鬼     3   4    1-1     15    6      9       學(xué)院

標(biāo)準(zhǔn)肉盾,因?yàn)閷?shí)在想象不出2級兵1-1的殺傷力是多么的垃圾,他們免疫傷害性法術(shù),對其他法術(shù)也有一定抵抗能力,不過這絲毫不能掩蓋他們的垃圾!

         名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

         石雕像     3   5    1-2     20    7      10      學(xué)院

20的生命倒還很不錯,除了殺傷低以外,石雕像能力很不錯了,別忘了,他們可是飛行部隊(duì)。

         名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

         弓箭手     4   3    2-4     7     4      9       圣堂

7的生命作為2級兵實(shí)在太脆弱了,不過其擁有遠(yuǎn)程射擊能力,還可以使用箭雨,攻擊3*3范圍的所有敵人,殺傷力比攻擊單個目標(biāo)時要減半,除非在這范圍里有3個或者更多的敵人,否則實(shí)用價值并不高。

         名稱       攻  防  殺傷力  生命  速度  行動力  屬于種族

         弩箭手     4   4    2-8     10    4      8       圣堂

弓箭手的升級形態(tài),2-8的殺傷使其受到詛咒和祝福的影響十分大,他們擁有破甲攻擊的技能,目標(biāo)離他們越近,他們就忽視目標(biāo)越多的防御力,造成的傷害自然也就越高。這是非常實(shí)用的2級部隊(duì),圣堂的絕對主力,再加上一周50多個農(nóng)民轉(zhuǎn)化過來成為弓箭手,他們的數(shù)量也遠(yuǎn)超其他種族的1級兵,這是很恐怖的。

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