哥特王朝游戲評(píng)析
- 來源:www.gothicn.com
- 作者:玄燁
- 編輯:ChunTian
游戲類型:角色扮演
機(jī)種:PC
發(fā)行:Piranha Bytes
發(fā)行日期:2001年四季度
由于大多數(shù)游戲開發(fā)商都喜歡采用完整的多人游戲設(shè)計(jì)理念,因此喜歡傳統(tǒng)角色扮演類型游戲的玩家真正可以選擇的余地并不太多。為了滿足這一特殊群體的需求,發(fā)行商Xicat Interactive和開發(fā)商Pirhana Bytes一直在努力打造一款名為《Gothic》的單人角色扮演游戲,這是一部集此類游戲風(fēng)格中諸如物品收集、建筑統(tǒng)計(jì)學(xué)等所有特色于一身的作品。不過,《Gothic》以人物之間形成的信任聯(lián)盟為表現(xiàn)重點(diǎn),這種信任聯(lián)盟決定著你所扮演人物的最終命運(yùn),這也是該游戲區(qū)別于普通角色扮演類作品的獨(dú)到之處。背叛這種聯(lián)盟就會(huì)導(dǎo)致被從駐扎營地的放逐甚至死亡。
《Gothic》以一段預(yù)先渲染好的場(chǎng)景介紹開始解釋三個(gè)營地:老營地、新營地及宗教狂熱分子營地是如何形成的。在一場(chǎng)與魔獸歷時(shí)多年的戰(zhàn)爭(zhēng)中,國王頒布了一項(xiàng)法令,命令所有不論犯下何種罪刑的犯人都必須押解到礦區(qū)采礦,以支援王國兵器制造所需的大量礦石。為了讓犯人都在特定的采礦范圍內(nèi)活動(dòng),國王命令王國的魔法師建起了一道屏障,這樣屏障內(nèi)的任何犯人都無法跑出去了。很自然,由于咒語出了問題,屏障擴(kuò)展到原來的疆界之外,并把魔法師也圈了進(jìn)來。在這之后不久,犯人們開始反抗并控制了采礦設(shè)施和里面稀有的礦石,國王迫于無奈與犯人們作起了礦石交易。就在你所扮演的人物——一名犯人在被投入屏障內(nèi)之前,一位屏障外的魔法師托你給里面的魔法師捎封信。接著,你很快就被發(fā)配到采礦區(qū)內(nèi),在那里一群先你而來的人們以一記老拳作為問候?qū)⒛愦虻牟恍讶耸馈?/p>
游戲以一個(gè)名叫Diego人將你喚醒作為開始,他很快就向你介紹自己是屬于老營地的一名成員。你與其它人物的談話可以通過分枝對(duì)話菜單進(jìn)行,如果你想了解一下當(dāng)?shù)氐那闆r,Diego會(huì)基于你提的問題向你解釋當(dāng)?shù)夭煌牟糠?。雖然有些選項(xiàng)除了娛樂作用之外別無其它真正用途,但象Diego這樣的人物詢問盡可能多的問題是非常重要的,因?yàn)樗麄兛梢韵蚰闾峁┢渌宋锖妥粉欀杏袃r(jià)值的信息,而這些可以為你在某個(gè)特別的營地贏得敬重。
當(dāng)然,在游戲初期通過別人賦予你的大量信息,贏得尊重是很容易的。令人高興的是,《Gothic》在針對(duì)性地展現(xiàn)你當(dāng)前所要從事冒險(xiǎn)的旅程特征的同時(shí)還包括了如何完成冒險(xiǎn)的一般性信息。游戲中同時(shí)還有一般信息、成功完成冒險(xiǎn)以及冒險(xiǎn)失敗的條件,所有這些對(duì)決定當(dāng)前你所在三個(gè)營地任何之一的地位以及是否需要為在進(jìn)行下一步之前為某一個(gè)特別的營地執(zhí)行更多的任務(wù)都非常有幫助。
在進(jìn)入任何營地開始探險(xiǎn)之旅前,最好先用一些基本的先熟悉一下自己。大部分早期重要物品可以在通向老營地的路上找到。在掛在某個(gè)絞刑架里的尸骨下面有一把遠(yuǎn)古寶劍,諸如漿果及各種植物等治愈性的物品可以很容易地在小箱子里和去往目標(biāo)的路上發(fā)現(xiàn)。你可以通過只是將所有東西簡(jiǎn)單地分為武器、盔甲、魔法和物品的目錄系統(tǒng)將收集到的物品存起來。在《Gothic》目前的結(jié)構(gòu)中,目錄界面制作仍稍顯粗糙,因?yàn)槿粝胧褂没蜓b備任何物品你都必須同時(shí)按住左控制鍵和上行鍵才行。不過這種狀況還是有希望改善的,因?yàn)榘l(fā)行商Pirhana Bytes會(huì)在游戲最后上市之前為目錄設(shè)計(jì)一些鼠標(biāo)方面的技術(shù)支持。
當(dāng)你找到并配備好遠(yuǎn)古寶劍之后,你就幾乎就可以馬上投入戰(zhàn)斗了。還是在剛才那個(gè)地方,有一群面目猙獰象雞一樣的生物,它們的殺傷力沒有多大,但速度相當(dāng)敏捷。你只需要揮舞著武器,進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),在那種生物在屏幕四周移動(dòng)時(shí)開始朝它們攻擊就可以了。幾個(gè)迅速的沖擊波應(yīng)該就可以足以將它們打發(fā)掉,同時(shí)還可以獲得一小點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)分。如果面對(duì)的敵人太強(qiáng)大或數(shù)量太多,你可以跑掉或跳到它們碰不到你的地方。當(dāng)所有基本的技能都熟練了之后,你可以進(jìn)入老營地學(xué)習(xí)如何真正將那封信交給魔法師,這也是《Gothic》的樂趣所在。當(dāng)你到達(dá)了老營地后,Diego會(huì)告訴你必須與一名叫Gomez的取得聯(lián)系,Gomez是營地的領(lǐng)導(dǎo)者。但不幸的是,任何不是他聞名遐邇的影子部隊(duì)核心分子的人幾乎都難以接近Gomez。為了加入到影子行列中,你必須通過完成一些小型冒險(xiǎn)的形式贏得一些特殊人物的信任。你接受的頭幾個(gè)任務(wù)之一就是從一個(gè)叫Tharus的人那里會(huì)得知新營地的一個(gè)叫Mordrag的人正在偷老營地的物品并且如果它們還是新的話再把它們賣回來。你的任務(wù)是找到Mordrag并使用任何辦法將他從營地中弄出去。有趣的是,當(dāng)你面對(duì)著Mordrag時(shí),他給了你背叛影子的老營地的機(jī)會(huì)。如果你接受他的幫助,他會(huì)指引你去新營地,在那里你可以完成為耕作于稻田的農(nóng)民引來水源及殺死一只在水壩中制造裂縫的野獸的追蹤活動(dòng),在游戲中,你也可以忽略這兩個(gè)營地直接進(jìn)入充滿狂熱宗教分子的營地逃出屏障。在他們的營地首先遇到的任務(wù)之一就是通過搜索老營地找到新的信徒,一項(xiàng)不會(huì)使影子們太高興的使命。接著,就會(huì)變的非常明顯的是許多任務(wù)都是分離相同的目標(biāo),但如何完成,完成的方式都由你自己設(shè)計(jì)。
Gothic的世界非常大。營地之間的逡巡需要花上你一些時(shí)間,特別是如果你對(duì)一塊區(qū)域不太熟悉時(shí),帶有許多物品的隱藏區(qū)域的事實(shí)上只是為了增加你探尋的時(shí)間。日夜循環(huán)對(duì)區(qū)域與區(qū)域之間的旅行起著非常重要的作用,在晚上看到的一切都是與眾不同的,包括可能潛伏在草木叢生地方的敵人。但《Gothic》給人留下印象最深刻的還是它所創(chuàng)造的世界是那么的生動(dòng)鮮明,游戲人物的一舉一動(dòng)完全按照你的意愿而存在。比如,如果你碰巧在一座小鎮(zhèn)的中間帶著劍,那么當(dāng)?shù)厝司蜁?huì)要求你放下武器否則后果自負(fù)。另外,如果你走進(jìn)一所民宅,屋子里的居民會(huì)撥出武器在后面追著你。即使在你的人物被殺死之后,NPC也會(huì)翻遍你的尸體找到你可能攜帶的珍貴礦石。除了目錄有些粗糙之外,似乎《Gothic》可以成為RPG迷們今年十一月值得關(guān)注的作品。
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