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[三國(guó)志11]跟蹤報(bào)道四 一騎討系統(tǒng)解析

時(shí)間:2006-03-17 16:46:29
  • 來(lái)源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

4.一騎討的基本進(jìn)行步驟

一開(kāi)始是以下面A~C步驟為順序進(jìn)行,然后就是步驟D~E步驟不斷循環(huán)進(jìn)行下去。這里我們以虎牢關(guān)的三英戰(zhàn)呂布為例。

必殺模式,斗志蓄滿后即可使用必殺。畫面左下出現(xiàn)必殺模式下的指令。

A) 互相報(bào)上姓名

雙方武將進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),互相通報(bào)姓名。

B) 一擊必殺

報(bào)過(guò)姓名之后,兩武將面對(duì)面沖鋒。如果兩武將的武力值差距太大,那么將會(huì)出現(xiàn)武力低的一方被一擊必殺的場(chǎng)面。如果武將持有弓箭時(shí),一擊必殺的幾率會(huì)上升,并且第一次的普通攻擊會(huì)換成弓失進(jìn)行先制攻擊。

C) 輸入初期行動(dòng)方針

決定初期的行動(dòng)方針。決定之后點(diǎn)決定鍵,一騎討正式開(kāi)始。

D) 通常模式

(I) 武將行動(dòng)方針變更

一騎討開(kāi)始后,就進(jìn)入通常模式,己方武將根據(jù)之前設(shè)定好的行動(dòng)方針行動(dòng)。行動(dòng)方針一共有四種(我們已經(jīng)列在下表中),玩家可以在各方針間任意選擇。

各種行動(dòng)方針都有各自的會(huì)心效果,持續(xù)使用同一個(gè)行動(dòng)方針的話,在發(fā)揮固有效果(攻擊、防御和斗志的變化)外,還會(huì)有較低的幾率發(fā)動(dòng)會(huì)心效果(連續(xù)攻擊、傷害無(wú)效和斗志增加)。

行動(dòng)方針 效果
攻擊重視 攻擊力↑ 防御力 ↓ 斗志上升 ↓  會(huì)心:連續(xù)攻擊
防御重視 攻擊力↓ 防御力 ↑ 斗志上升 →  會(huì)心:傷害無(wú)效
斗志重視 攻擊力→ 防御力 → 斗志上升 ↑  會(huì)心:斗志加100
一發(fā)重視 會(huì)隨機(jī)實(shí)行強(qiáng)力的行動(dòng),不過(guò)發(fā)動(dòng)幾率很低

·如果武將有“交代”技能,又有交代可能的武將在場(chǎng)的話,就可以換人上場(chǎng)。

·如果斗志滿100,又持有暗器或者弓失,那就可以選擇必殺指令。

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8.4
已有817人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開(kāi)發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史光榮特庫(kù)摩游戲

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