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[三國志11]最新情報完全解析

時間:2005-12-27 17:41:59
  • 來源:pcgames
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

·一騎討(下篇)

看完叫陣的鏡頭表現(xiàn),我們來看看決斗中的畫面表現(xiàn)?!?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/games/san11pk/">三國志11》的單挑場面拜3D化所賜,可以變換視角了。按情理推測,視角的轉(zhuǎn)換應(yīng)該是程序控制的,不會讓玩家控制,進(jìn)一步推測,在兩武將兵器相交或勝利的時候,將會采用多角度多鏡頭的表現(xiàn),或者是慢鏡頭等等。

針鋒相對,還不得知單挑的節(jié)奏表現(xiàn)如何,光看靜態(tài)圖像的畫,整體效果非常不錯。

我們可以看到戰(zhàn)馬鐵蹄下?lián)P起的煙塵,仍然毫不例外的帶有水墨式渲染的特色。這幅圖視角轉(zhuǎn)換了,靠近鏡頭的是之前左方的武將。

我們再來看看圖中的一些狀態(tài)數(shù)值,跟系列最近的幾作相比相差不大,除必須的肖像和名字外,就是體力、斗氣和武力值。

上圖透露了一個新要素就是增加了回合的計算,雖然前作也有回合概念,但并沒有明確提出來。這也許表示勝利條件會多樣化?比如以抵擋某武將xx個回合,或者在招降將領(lǐng)時纏斗xx回合可將其擒獲等等。如此一來“三英戰(zhàn)呂布”的情景也有可能得到再現(xiàn)?不過這樣又多一個問題就是看來似乎沒有多人參戰(zhàn)的可能。

 

再看看人物肖像旁右邊的一大一小兩個孔,似乎是由積蓄氣力來增加的,上圖可以看到太史慈已經(jīng)有一個氣力,而孫策頭像旁還是空白,我們猜測是作為發(fā)動某些強(qiáng)力特技的條件存在。

可惜的是這次戰(zhàn)斗情報公布太少,沒有武將指令、更沒有軍隊作戰(zhàn)的半點(diǎn)消息。

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8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史光榮特庫摩游戲

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