- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:微軟
- 發(fā)售:2005-10-28
- 開發(fā):Ensemble Studios
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:帝國時(shí)代系列,RTS,微軟出品
[帝國時(shí)代3]繁體中文版游戲介紹
- 來源:微軟
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
■英文名稱:Age of Empires III ■發(fā)行公司:微軟 ■制作公司:Ensemble ■發(fā)售日:2005/10/28 ■官方網(wǎng)站:點(diǎn)擊進(jìn)入 ■游戲語言:英文;繁體中文 ■CD-ROM(3CD) ■游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略 運(yùn)行環(huán)境 ■OS:Windows XP/2000/Me/98 ■CPU:PentiumIII 800 GHz / PentiumIV 1.4 GHz ■RAM128 MB / 512 MB ■動(dòng)作環(huán)境:DirectX 8.0 compatible sound card 64 MB 3D video card / 128 MB 3D video card ■CD-ROM:32倍速以上 ■硬盤空間:1.5 GB以上 / 3 GB以上 游戲評價(jià): 畫 面 ★★★★★ 音 效 ★★★★★ 操 作 ★★★★ 游戲性 ★★★★★ |
《帝國時(shí)代Ⅲ》(Age of Empires III,后文簡稱AOE3)早在兩年前就已經(jīng)開始制作,過早投入宣傳會(huì)造成玩家興趣在無盡等待中消失殆盡,故游戲的開發(fā)一直處于保密狀態(tài)(其開發(fā)代號(hào)為“Rocket”)。近日,AOE3項(xiàng)目組首席程序員Dave Pottinger和制作總監(jiān)Greg Street接受了國外專業(yè)媒體的采訪,盡管游戲尚處于特性生成階段,但大體框架也已經(jīng)顯現(xiàn)在了世人面前。
··探索世紀(jì)
作為AOE系列的第三部,AOE3將目光放在了從1500到1850年這段時(shí)間,也就是“帝王時(shí)代”到“工業(yè)革命”之間。哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當(dāng)然,完成這個(gè)過程的是歐洲殖民者帶來的宗教、火器與殺戮。游戲沒有必要背上如此沉重的主題,你的目標(biāo)是率領(lǐng)歐洲八股殖民勢力中的一個(gè),從北美或者南美登陸,將祖國的旗幟插遍美洲這片廣袤富饒的大地。
作為神秘大陸的殖民者,你的任務(wù)并不是步步為營,而是率領(lǐng)自己的軍隊(duì)去探索。除常規(guī)的劇情模式外,游戲提供了全新的征服模式。征服模式類似文明系列,在選擇民族之后,你將以殖民地為大本營向任何蘊(yùn)藏財(cái)富的土地?cái)U(kuò)張,所有的戰(zhàn)斗都是直觀的。這個(gè)模式下的內(nèi)政并不復(fù)雜,游戲加入了“Home City”概念,“Home City”就是宗主國的首都,你可以利用它來研發(fā)新的科技,每場戰(zhàn)斗結(jié)束后都會(huì)獲得從宗主國運(yùn)送來的補(bǔ)給品,前提是你能保證戰(zhàn)斗的勝利。根據(jù)玩家的資源搜集、殺敵、領(lǐng)土擴(kuò)張情況,玩家會(huì)獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,屆時(shí)“Home City”可以自我升級(jí),升級(jí)后的“Home City”能夠提供更高等級(jí)的研發(fā)項(xiàng)目。征服模式下的“Home City”最多可以升到100級(jí)。
··霸權(quán)世紀(jì)
更多的土地、更大的野心……為了爭奪美洲的支配權(quán),歐洲各股勢力在新大陸上展開了一輪又一輪角逐。目前已經(jīng)完成民族特性設(shè)定的國家有三個(gè):英國、法國和西班牙,他們具有各自鮮明的民族優(yōu)勢。
英國在經(jīng)濟(jì)上具有強(qiáng)大的優(yōu)勢,其村民的勞動(dòng)速度是全游戲中最快的,資源開采方面也有屬于自己的獨(dú)特科技。手持滑膛槍的紅衣軍方陣(Musketeer)可以將英國的軍事優(yōu)勢保持到工業(yè)革命前。英國還可以逆向研究中世紀(jì)的科技,英法百年戰(zhàn)爭中大顯神威的長弓手也可以穿梭時(shí)空隧道,給百年后的法國士兵再補(bǔ)上一課。法國使用民兵(Coureur)進(jìn)行資源采集,他們有輕步兵的戰(zhàn)斗力,但價(jià)格只有輕步兵的一半,這就意味著前期RUSH對于法國幾乎是不可能的,而法國則可以任意RUSH對方。歷史上法國殖民者使用火藥與葡萄酒來擴(kuò)張自己的土地,他們很重視和土著人的交往,游戲中同樣保留了這一特性,征服模式中法國人能以微小的資源代價(jià)換得土著人的援助,而在對戰(zhàn)模式中,操作法蘭西的玩家可以征召中立土著勢力參與作戰(zhàn)。西班牙的特色兵種Redoleros使用圓盾和短刀作為武器,在火器普及前能夠構(gòu)成對敵方步兵的壓倒性優(yōu)勢,發(fā)達(dá)的海上運(yùn)輸也使得殖民地能夠快速的從宗主國獲得補(bǔ)給。
··戰(zhàn)火世紀(jì)
AOE3將強(qiáng)調(diào)陣型的運(yùn)用,戰(zhàn)場從混亂的散兵隊(duì)列變成了數(shù)支方陣之間的較量,你依然可以用混編的老辦法來戰(zhàn)斗,但這樣所帶來的結(jié)果是致命的。Greg Street舉了一個(gè)例子:“在AOE2中,長矛手被設(shè)計(jì)成騎兵的克制兵種,對步兵的作用幾乎可以忽略不計(jì),五個(gè)步兵與五個(gè)長矛手組成的隊(duì)伍可以輕而易舉的擊敗十個(gè)長矛兵,而在AOE3中,十個(gè)長矛手組成的方陣可以將對方像串肉串一樣殺死。” Greg Street同時(shí)承認(rèn),游戲的戰(zhàn)斗樂趣主要集中在冷熱兵器共存的時(shí)代,當(dāng)線膛槍普及以后,后期的戰(zhàn)斗就變得簡單化了。兵種職能之間的區(qū)別更大,當(dāng)使用發(fā)射速率較慢的滑膛槍進(jìn)行射擊時(shí),齊射完畢后需要使用后方的長矛方隊(duì)進(jìn)行掩護(hù);貼身戰(zhàn)前需要用重騎兵將對手的隊(duì)形沖散……兵種特性的互補(bǔ)是AOE3所倡導(dǎo)的全新游戲方式。新引擎能夠?qū)崿F(xiàn)坡面的真實(shí)物理作用,玩家可以利用坡面躲避對方直射火炮的覆蓋,或者隱藏自己,炮兵也可以利用地形發(fā)揮更大的優(yōu)勢。在以往作品中,炮兵更多是在攻城戰(zhàn)中使用,野戰(zhàn)中它所殺死敵人往往比誤傷的自己人多不了多少,本作中的炮兵成為了戰(zhàn)場的真正主宰者,它的射程會(huì)令人大吃一驚。
“Home City”概念在對戰(zhàn)模式中依然存在,本作取消了伐木廠、城鎮(zhèn)中心等常規(guī)RTS游戲中的必備生產(chǎn)元素,取而代之的是一個(gè)Home City界面,科技的研發(fā)、升級(jí)都是在其中完成的,這限制了兵海戰(zhàn)術(shù)的使用,也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,高等級(jí)的“Home City”并非會(huì)讓勝利的天平朝玩家傾斜,玩家對兵種的調(diào)度才是決定性因素。
··華麗世紀(jì)
AOE系列細(xì)膩的畫面給我們留下了深刻的印象,徹底3D化的AOE3同樣不會(huì)丟掉這個(gè)傳統(tǒng)。AOE3使用了Havok引擎(HL2玩家應(yīng)該知道它的意義),這就意味著RTS的物理特性將到達(dá)一個(gè)全新的高度,跳彈、爆炸的沖擊波、地形帶來的優(yōu)勢、炮彈掀起的碎塊……這些特性會(huì)讓玩家尖叫連連。紅衣軍方陣的齊射、炮艦的怒吼,它們產(chǎn)生的光影效果都會(huì)在High Dynamic Range(高級(jí)動(dòng)態(tài)范圍)的渲染下更為自然、逼真。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論