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[盟軍敢死隊:打擊力量]細節(jié)預覽

時間:2005-12-11 11:32:25
  • 來源:Gamespot
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

我們已經(jīng)知道一些關于第三人稱視角的事情,是不是可以在第一人稱視角和第三人稱視角切換?

只在某些特定場合可以,當你執(zhí)行暗殺任務或者間諜以偽裝出現(xiàn)時,都會出現(xiàn)第三人稱視角。每一名角色都有好幾種暗殺技巧,只要他們走到敵人身后就可以執(zhí)行暗殺。每一個人都有暗殺武器,當然不能使用Panzerfaust。你也可以在某些地區(qū)使用第三人稱視角來調(diào)查。

《盟軍敢死隊3》中沒有統(tǒng)計屏幕,統(tǒng)計屏幕會在《打擊力量》中出現(xiàn)嗎?如果能,會給出什么統(tǒng)計信息?

沒錯,會出現(xiàn),會出現(xiàn)相當詳盡的信息,你想知道的一切都有統(tǒng)計。

積分系統(tǒng)是怎么計算的?按照殺敵數(shù)字?

你的軍銜越高你的分數(shù)越高,暗殺和爆頭都有獎勵,還有你的槍法精確度統(tǒng)計和星級評定。

還沒有計劃,但是我們現(xiàn)在正在考慮。

我引用一下Computer and Video Games網(wǎng)站對你們的另一位開發(fā)人員的采訪:“告訴我們一些獨家的秘密吧?”回答是“嗯……很不錯的問題。好吧,《打擊力量》不是一個獨立的游戲,而是一個其他什么的一部分?!边@個怪異的答案讓我們很困惑,你可以給我們解釋一下嗎?

其實我也很困惑,他是一個很神秘的家伙。

游戲何時上市?上市之前會發(fā)布試玩版嗎?

我們計劃在2006年3月發(fā)行《打擊力量》,在上市一周以前,會發(fā)布PC、PS2和XBOX版的試玩版。

地圖的設計過程大概是怎樣的?我們從前作的藝術(shù)畫中看到了一些3D建模的地圖,這對本作的開發(fā)有幫助嗎?

我們過去曾經(jīng)公布過一些關于開發(fā)的視頻,你可以去看看。

Pyro Studios的招聘網(wǎng)頁似乎顯示出你們要開發(fā)一款現(xiàn)代游戲,請告訴我們關于這款游戲的情況。

對不起,現(xiàn)在不行。

謝謝你接受我的采訪。

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