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[波斯王子3]:無數(shù)的謎題和戰(zhàn)場等待著你

時間:2005-11-09 13:49:44
  • 來源:育碧
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

育碧今日公布了《波斯王子:王者無雙》全平臺的上市日期,接著又放出了《王者無雙》的最新開發(fā)者視頻,主要介紹了游戲中市內(nèi)環(huán)境對人物動作設(shè)計(jì)的影響,最后提到了游戲的謎題。下面是對育碧的開發(fā)者的采訪。

《王者無雙》的新的市內(nèi)設(shè)計(jì)對戰(zhàn)場部分有什么影響嗎?

《波斯王子:王者無雙》(Prince of Persia The Two Thrones)發(fā)生在王子的家鄉(xiāng)——巴比倫。開發(fā)組首次在《波斯王子》系列中實(shí)現(xiàn)相當(dāng)卓越的野外和市內(nèi)環(huán)境,無論是相對《時之砂》還是《武者之心》來講都是巨大的改變。而環(huán)境的開放性就對關(guān)卡的設(shè)計(jì)提供了更多的便利條件,也為王子的戰(zhàn)場動作的全新設(shè)計(jì)創(chuàng)造了條件。我們嘗試借市內(nèi)環(huán)境來為王子創(chuàng)造新的移動動作。我們的“野心”是使玩家完全沉浸到被戰(zhàn)爭破壞的巴比倫城中去,玩家會為空前宏大的視野所震驚,尤其是你在高建筑物的屋頂上穿梭跳躍的時候。我們很高興,這反映出我們的技術(shù)水準(zhǔn)。

你們在《王者無雙》中為王子設(shè)計(jì)了哪些新的動作?

我們已經(jīng)為王子設(shè)計(jì)了新的動作,比如對角線跳躍和回彈,這些動作在屋頂中可以華麗地展開。其他的動作比如從兩面墻的中間滑下,還有一種動作叫做“dagger plant”,這個動作可以使王子吸附在墻上或者觸發(fā)機(jī)關(guān),還有一種動作是沿著dagger滑下。

這些動作有助于王子悄悄地接近敵方的衛(wèi)兵,接下來就是我們早先公布的秒殺動作了。秒殺系統(tǒng)是我們?yōu)椤恫ㄋ雇踝樱和跽邿o雙》創(chuàng)造的新系統(tǒng),它將王子的動作能力發(fā)揮到極限。

下面談?wù)労诎低踝影?,他有新的移動型的動作嗎?/STRONG>

《王者無雙》中的另一個可使用的角色,黑暗王子,也有他自己的獨(dú)門動作。他有一件武器叫做Daggertail,借用這件武器可以實(shí)現(xiàn)很多的動作。

Daggertail是一件鏈?zhǔn)降奈淦?,黑暗王子可以使用Daggertail來實(shí)現(xiàn)一系列的動作,還可以用它的長度來實(shí)現(xiàn)一些特殊的用途。利用Daggertail,黑暗王子可以延長在墻壁上行走的時間,跨越巨大的山澗,還可以開動距離很遠(yuǎn)的機(jī)關(guān)等等。正是由于這件武器,黑暗王子可以完成波斯王子不可能完成的任務(wù)。

你們設(shè)計(jì)了新的機(jī)關(guān)嗎?

沒錯,我們已經(jīng)設(shè)計(jì)了新的機(jī)關(guān),它們與市內(nèi)環(huán)境融合地很好,比如巴比倫城。我們會使這些機(jī)關(guān)看起來很真實(shí),完全融入真實(shí)的環(huán)境中。這些機(jī)關(guān)是城市防御系統(tǒng)的一部分,而不是憑空出現(xiàn)的,它們只會出現(xiàn)在那些真正需要防御的地方。這些機(jī)關(guān)主要有火箭、旋轉(zhuǎn)式的刀刃(《武者之心》中常出現(xiàn)的)、滾木等等。

這些機(jī)關(guān)有的只是訓(xùn)練玩家的反射能力和敏捷性,有的則必須使用時之砂才能通過。

請談?wù)劇锻跽邿o雙》的謎題吧?

謎題是貫穿《波斯王子》全系列的重要組成部分。巴比倫城本身就是一個神秘的所在,它是一個最適合設(shè)計(jì)謎題的城市。我們設(shè)計(jì)了復(fù)雜多樣的各種謎題,有一些僅發(fā)生幾分鐘,大部分謎題貫穿整個關(guān)卡。我們現(xiàn)在不能說太多,因?yàn)槲覀円3稚衩馗小?/p>

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