- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:BIOWARE
- 發(fā)售:2002-06-16
- 開發(fā):BioWare
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:
無冬之夜
- 來源:Bioware
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
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《無冬之夜》是由Bioware公司(開發(fā)了博得之門系列、MDK系列游戲的加拿大公司)開發(fā)、基于第三版龍與地下城規(guī)則的電腦游戲。游戲采用3D技術開發(fā),而且是專門為多人在線環(huán)境而設計的。它可以讓你在自己的機器上過足地下城主癮。通過游戲自帶界面友好的工具,玩家還可以創(chuàng)造自己的世界,設置自己的故事。游戲自帶四個模塊(Modules),每個都有不同的情節(jié)和NPC,而總游戲時間大概是60小時。
《無冬之夜》的角色創(chuàng)造系統(tǒng)是非常強大的,而且游戲幾乎全部使用了第三版龍與地下城的規(guī)則。你可以選擇已經(jīng)預先設定好的角色,也可以選擇一個基本的角色模塊,然后再選擇與他相應的參數(shù)、技能和技巧。第三版規(guī)則中最新的特點之一就是這些能夠在角色提高級別時獲得更多好處的技巧和技能。代替以前版本中進行升級時只能固定提升某些能力的規(guī)則,現(xiàn)在你將能夠把技能點數(shù)分配到不同的地方,包括武器熟練度、解鎖能力和鑒別魔法。技巧能夠帶來特殊的能力,例如同一時間攻擊多個敵人,能穿上更好的盔甲,或者在危急的情況下順利施展魔法。這些增加的特性使游戲能夠創(chuàng)造出更多不同的角色:根據(jù)你所選擇的技能和技巧,你可以是一個穿著鐵甲的施法者,或者是一個能施放魔法的戰(zhàn)士。
《無冬之夜》有極強的網(wǎng)絡功能,游戲的多人部分很可能超出原來建議的支持64位玩家的限制。游戲世界可能會包含通往其它服務器的“大門”,讓玩家建設更廣闊的世界或維持永久不滅的游戲世界。玩家可在游戲進行中相互溝通,使用出現(xiàn)在人物上方的對話圈,或是閱讀屏幕底部的滾動文字。游戲還將使用一個與《暗黑破壞神II》類似的耐力條,對人物逃離戰(zhàn)場的能力加以限制。
城主(DM)有權定制許多不同的選項。城主(DM)可以選擇大批生產(chǎn)怪物,并決定某位人物的死亡是永恒的還是可以通過咒語復活。城主(DM)還將決定玩家人物是否能夠互相攻擊,不論是直接攻擊還是通過咒語有效區(qū)域進行間接攻擊。盡管BioWare在制作多人游戲時,試圖效仿此款桌上游戲的風格,盡量將結局設計得更加開放,但該公司深知隱名埋姓的在線玩家很可能會濫用這一功能,違反游戲規(guī)則。為給玩家一劑定心丸,保證其它玩家不會通過違反D&D規(guī)則獲得某種屬性或魔法物品,從而人為地提高人物能力,開發(fā)商計劃在游戲的官方網(wǎng)站設立一個官方“人物保管庫”,并鼓勵玩家利用探險間歇將人物儲存在保管庫中。人物可以隨意從保管庫中取出并踏上新的征程,但是當他們重新申請被存放至保管庫時,必須經(jīng)開發(fā)商認可,他們的額外經(jīng)驗和裝備都是合情合理的,是能夠在人物出征期間積累的。從理論上講,這個保管庫會增加其中人物的信用度,但開發(fā)商也意識到那些富有創(chuàng)造力,“兢兢業(yè)業(yè)”的黑客們很可能繞過保管庫的安全網(wǎng)。開發(fā)商希望不會有太多的人如此閑極無聊,因為玩家可以選擇在自己的電腦上儲存人物。他們還可以隨心所欲地創(chuàng)造自己的游戲模塊,其中滿是給人以無限力量的神奇物品和經(jīng)驗值。
《無冬之夜》很好地利用了增加的特性,采樣的方法恰到好處,幾乎不會使玩家感覺到不適應。你可以通過對話樹提升你的威脅和說服技能。選擇分裂技巧的話,它能夠讓你在射出一支致命的箭之后攻擊另外一個敵人,而且你的角色會自動完成這些動作。
《無冬之夜》的角色創(chuàng)建系統(tǒng)和網(wǎng)絡功能對玩家來說是一種新的概念,玩家可以自己嘗試控制游戲進程,控制游戲角色,對于DM來說把自己塑造為“上帝”并不是一件很難的事情,只要會使用“無冬之夜”提供的強大的編輯器,那么一切盡在你的掌握之中……
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