《異形戰(zhàn)爭》玩家測評
- 作者:zhangyuhao
- 編輯:ChunTian
測試平臺:
Microsoft Windows XP Professional (Legend) Service Pack 1(Chinese)
CPU: Pentium4 2.4G A(400MHz) oc 2.64G
RAM: 1Gb Geil DDR PC2700(CL=2.5) oc DDR364 (CL=2)
MAINBOARD: ASUS P4S8X-Firewire 1394 (SIS648+SIS963)
HARD DISK DRIVERS: IBM 7k250 120G ATA100(7200RPM,8MB) + WD 80G ATA100(5400RPM,2Mb)
VIDEO CARD: ASUS V8460 Ultra Deluxe Geforce4 Ti4600+ 3D Glasses
SOUND CARD: Creative Audigy2 ZS
SPEAKERS: Creative Inspire 5300
MONITOR: Samsung 151s LCD
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關于本次測試:對于現(xiàn)在的FPS游戲來說,在良好畫面的質(zhì)量的前提下,擁有良好地圖設計、寬松的自由度……等眾多因素都直接影響著玩家對游戲的評價。因此,我這次也換個角度,將盡力向朋友們展示一些這款游戲中別的游戲沒有的特點。希望能夠符合大家的口味。
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引子——
Easter假期游戲大作的發(fā)布熱潮余溫尚存,cdv公司緊接著就為我們帶來了由Brat Designs設計制作的ECTS2002-2003最佳pc游戲大獎游戲——Breed。在這之前Breed在歐洲可有“Halo殺手”的稱號,而多樣的戰(zhàn)斗性和連網(wǎng)樂趣,更被國外媒體稱為“戰(zhàn)地風云2642”,而在國外稍早放出的單人beta demo,曾經(jīng)有過單日高達100,000次的下載記錄。可見fans對這款游戲的期望值還是蠻高的。好了,廢話少說,趕快開始我們的評測。
Breed可是一款不折不扣的科幻動作類作品,玩科幻游戲,可不能不說他的故事背景哦。
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劇情 (可)
西元2600的未來,人類種族找到了一個名為Besalius的殖民星球,開始進行移民和殖民,但好景不常,該殖民地卻被一種名為Breed的機械化的異形種族所攻擊。他們就如同他們的名字一樣,他們喜好殺光所有不需要電池能源就能動作的任何異類生物。
于是在殖民地的人類,決定發(fā)出求救的訊號,希望地球能夠派遣部隊來協(xié)助。而駐守地球上的聯(lián)合部隊收到了這個求救訊息,決定馬上采取行動,于是派出了一批由培養(yǎng)槽培養(yǎng)出來的最菁英戰(zhàn)士去對抗這群入侵者,經(jīng)過了一場慘烈的戰(zhàn)斗,人類總算獲得了最后勝利。但當他們準備打道回府,重回地球時,赫然發(fā)現(xiàn)地球已經(jīng)被這一群異形占領,原來這一切根本就是圈套,而你的責任就是找出敵人的罩門,一舉奪回地球。
……
其實劇情確實有點老套,沒有什么驚心動魄的。并不像Halo、Unreal和Unreal 2有一些隱藏的玄機需要你來一步步揭開。但故事將帶領著我們經(jīng)理對抗為數(shù)眾多有使用高科技的異型進行慘烈和絕望的太空戰(zhàn)斗過程。但戰(zhàn)爭的情節(jié)本來就是千古不變的,你說不是嗎?還是讓我moving on,來繼續(xù)看一下游戲本身的特點。
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畫面 (可)
第一次看游戲開始前的CG后,朋友們有沒有一種似曾相識的感覺?……沒錯就是《星河戰(zhàn)隊》,那段像是USC(注:USC游戲中人類的反抗力量——太空聯(lián)合部隊的簡稱)征兵廣告的CG,感覺和《Starship Troopers》(《星河戰(zhàn)隊》)里面的情節(jié)真的很是相像??磥碓O計公司,卻是像傳言一樣,是參閱了不少關于星際戰(zhàn)斗的科幻電影/小說,并深受影響。其中的敵人設計也考量細膩,異形種族設計得跟一般太空科幻游戲中出沒的敵人外觀并不相同。他們是機械化的異形,并有奇怪的顏色和花紋代表他們的功能和官階。
游戲畫面感覺并沒有游戲公司說的那么華麗,雖然支持最新的dx9技術,但不論是畫面色彩還是圖像紋理等方面和ut2004確實還有一定的距離的。讓我最為愉快的是,我2年前的配置在這個fps中,用1024x768的分辨率竟然能開最高的畫質(zhì),反鋸齒開到4x后還能比較順利的游戲。當然其中必然損失了不少dx9的效果了。 :( 看來Breed并不像Farcry一樣因為配置問題,被人拒之千里。
游戲引擎和操作 (良)
說到Breed不能不提到Brat Designs首次使用的水銀引擎(Mercury Engind)。據(jù)資料稱:水銀引擎可以提供了游戲即時的場景變換。它是一種場景變換時完全無讀取的技術。變換場景切換將是完全無讀取無接縫的方式,就讓我們可以經(jīng)歷到大氣層冒出的火花,然后漸漸的看到漸漸稀薄的云層,最后看到整個完整的地球,這個過程完全不需要任何的讀取。而且游戲引擎也允許你自由的有地表飛入太空,或者由太空飛入地表。完全在我們自己的掌握中。水銀引擎的首次采用,意味著我們將在游戲中有更大的自由度,完全可以做到“隨時地上天入地”。這對喜歡自由風格的朋友們,無疑是個很大的吸引。而且以真實比例計算面積廣達256平方公里的特大單一的場景,讓我們可以體驗到一種真正的區(qū)域的戰(zhàn)斗模式。
Breed的游戲操作較為普通,基本和大家熟悉的其他fps游戲差不多,采用wasd行動設置。只是在單人任務中增加由F1-F8負責對其他隊員的命令的功能。Breed也很“流行”地在游戲中提供了不同的職業(yè),包含了醫(yī)護兵,狙擊手,工程師和一般的士兵。而你可以透過簡單的指令如,散開、在這里等待、停火等指令來指揮隊員。另外,每名兵種都可以同時攜帶兩種武器,這樣的設計,可讓各種職業(yè)的分工更趨明顯。例如:在寬廣的地區(qū),一名專職的狙擊手就比其他兵種更擁有優(yōu)勢,而工程師則有能力修復車輛載具,讓其他兵種可以在遭受攻擊后,持續(xù)利用這些載具。
可見這款游戲中小隊作戰(zhàn)將是主軸。
在游戲中也發(fā)現(xiàn)Breed操作設定中的一些不足。比如說,各種槍械射擊的時候,是完全沒有后坐力的,也沒有考慮到在行動中負重、快速移動中不能準確射擊、用狙擊槍射擊時嚴重的后坐力和射擊后的煙霧干擾視線,火箭彈也會有因為引力作用而呈拋物線的彈道等等。這使得這款游戲作為fps的游戲性大打折扣。
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音樂和音效 (可)
Breed采用的是HQ Audio和 Hare Ware 3D Audio的音效系統(tǒng)。在游戲中憑借Creative Audigy2 ZS和Creative Inspire 5300的組合能很明確的確定敵人的攻擊方向甚至狙擊手的位置。但在音樂方面,前段游戲確實表現(xiàn)的不錯,音樂能夠比較好的隨著任務的完成度來變換節(jié)奏,但問題卻……
卻在第2關的時候出來了。 :( 當時我正要攻擊要塞,但游戲音樂突然來了一段soft music。非常柔和……當時我完全&#$%!@……
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總結(jié)(可)
從我前面的介紹可以看出畫面和音效并不是Breed所出色的地方。但在Breed中第一次使用的水銀引擎不禁帶給我們眼前一亮的感覺,它讓我們體驗到一種全新的游戲模式,一種真正意義上的開闊戰(zhàn)斗的體驗。但類似Delta Force的對于武器上的不太真實的設定,對于一個fps,特別是競技游戲來說,又是一個不小的遺憾??偟膩碚fBreed還是一款不錯的fps 游戲,特別是水銀引擎(Mercury Engind)的首次嘗試,我們還是該持肯定態(tài)度的。
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寫在最后的話:
雖然在網(wǎng)上有很多第一時間嘗試過的[先行人]們對這款游戲并不看好。但游戲,特別是對于fps游戲玩家,自己的感覺才是最重要的。真正嘗試過才有真正發(fā)言的意義。fps fans們多給自己個嘗試的機會,特別是新的水銀引擎(Mercury Engind)可不是隨便蓋出來的哦!
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