自從第一部《光暈》游戲發(fā)售以來(lái)已經(jīng)有十年了,這期間有許多事物發(fā)生了改變。 十年來(lái)的征戰(zhàn),已經(jīng)讓士官長(zhǎng)盔甲表面鮮亮的涂漆掉色了。 好吧,認(rèn)真地說(shuō),筆者已經(jīng)逐漸喜歡上了《光暈4》中士官長(zhǎng)的盔甲。在真正的戰(zhàn)斗中,盔甲的反光程度越低越不容易被敵人發(fā)現(xiàn),顯然比《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》中的盔甲更現(xiàn)實(shí)。 當(dāng)然了,這只是筆者的猜測(cè),筆者在游戲中對(duì)抗外星人的經(jīng)驗(yàn)非常有限,只是猜測(cè)這種盔甲設(shè)計(jì)更合理。
微軟今天為了配合《光暈4》在11月6日的發(fā)售,公布了一系列系列相關(guān)數(shù)字。自從初代《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》2001年發(fā)售以來(lái),這個(gè)系列在全球一共賣(mài)出了4600萬(wàn)份,Xbox live上的游戲時(shí)間累計(jì)達(dá)到50億小時(shí)?!豆鈺灒褐逻h(yuǎn)星》一個(gè)產(chǎn)品首周就獲得了2億美元的收入。微軟副總裁Chris Lewis稱(chēng),整部系列的收入更是達(dá)到30億美元。Chris說(shuō):“這部賺了30億美元的超級(jí)大作系列已經(jīng)創(chuàng)造娛樂(lè)行業(yè)的歷史,并塑造了整整一代玩家?!?/p>
《氮?dú)鉀_鋒(Nitronic Rush)》是一款由美國(guó)迪吉彭理工學(xué)院的學(xué)生開(kāi)發(fā)的免費(fèi)競(jìng)速小游戲,現(xiàn)在這個(gè)開(kāi)發(fā)工作室Refract Studios宣布他們正在開(kāi)發(fā)一個(gè)繼承《氮?dú)鉀_鋒》精神的游戲《Distance》,總之,這是《特技摩托進(jìn)化》+ 《Rush 2049》 +《光暈》+《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》。 視頻:
《DUST 514》是PS3主機(jī)上的免費(fèi)的大型多人射擊游戲,現(xiàn)放出一段名叫“傭兵之道”的預(yù)告片。玩家在游戲中可以建立自己的雇傭兵角色進(jìn)行游戲。目前該作處于封閉測(cè)試階段。
《行星邊際2》在國(guó)內(nèi)的第一次技術(shù)性測(cè)試已經(jīng)正式開(kāi)啟多日,本次測(cè)試的激活碼在網(wǎng)上已經(jīng)被炒到了數(shù)百元的高價(jià),這款來(lái)自于索尼的大作在國(guó)內(nèi)的人氣似乎越來(lái)越旺,不過(guò)所謂樹(shù)大招風(fēng),近日就有國(guó)內(nèi)玩家拿該作的宣傳圖說(shuō)起事來(lái),有眼神尖銳的玩家毫不避諱的指出《行星邊際2》的某張宣傳圖抄襲了微軟2010年的FPS游戲《光暈:致遠(yuǎn)星》,玩家們也來(lái)看看,鑒別一下這到底有米有抄襲吧!行星邊際2宣傳圖光暈:致遠(yuǎn)星官方壁紙
最近,微軟采取了一個(gè)極端的品牌保護(hù)措施,將《光暈》系列的域名一口氣購(gòu)買(mǎi)下來(lái),把Halo4(這個(gè)還算正常)、Halo5、Halo6、Halo7、Halo8和Halo9一口氣收歸囊中。為什么他們這么著急呢?也許是從之前錯(cuò)失從一個(gè)在線(xiàn)零售商手中買(mǎi)下“halo.com”的良機(jī)以及“halo1.com”域名被某個(gè)叫“光暈1”的公司搶注的經(jīng)歷中吸取了教訓(xùn)的原因吧。又或許是微軟打算把《光暈》系列這棵搖錢(qián)樹(shù)做大做強(qiáng),像SE公司的《最終幻想》系列那樣把游戲做個(gè)十幾部出來(lái)。
Etsy用戶(hù)Viktor Graves是一位專(zhuān)門(mén)出售Mod版玩具的手工達(dá)人,買(mǎi)的大多是以蒸汽朋克為主題的武器和護(hù)目鏡,其中不乏《質(zhì)量效應(yīng)》當(dāng)中的“熱火(Nerf)”N7版小牛發(fā)射器,這個(gè)作品非常受歡迎,現(xiàn)在Viktor Graves有制作了一款帶聯(lián)合國(guó)太空指揮部標(biāo)簽的Nerf槍?zhuān)瑳](méi)有上色,但別有風(fēng)味。 真正的N7版:
著名國(guó)外玩具廠(chǎng)商McFarlane Toys近日放出了《光暈》迷你系列最新手辦(所謂《光暈》迷你系列顧名思義,即一套采用了Q版縮微風(fēng)格的《光暈》官方手辦,采用了1:100比例,高約15mm),這批手辦主要是以游戲里的各種載具為主,如著名的疣豬戰(zhàn)車(chē),UNSC天蝎坦克等。 據(jù)悉,該套手辦預(yù)計(jì)在明年1月正式推出。
Jaime Jones作為一名概念藝術(shù)家,曾在暴雪、華納兄弟、Bungie工作過(guò),參與過(guò)從《光環(huán)》到《激戰(zhàn)》等游戲的制作,下面是他的一些游戲插畫(huà)和概念藝術(shù)作品,非常的有才。
Venerance:Sigma Octanus IV應(yīng)該是Crysis上最強(qiáng)大的模組,他們將光暈的世界通過(guò)模組帶入了CryEngine上。主要是通過(guò)CryTek提供的開(kāi)發(fā)者組件來(lái)完成。故事則是漫畫(huà)致遠(yuǎn)星第19章到第22章的內(nèi)容。模組關(guān)注的是地面戰(zhàn)斗,所以空戰(zhàn)和太空站都是不存在的。這個(gè)模組的目標(biāo)是填補(bǔ)漫畫(huà)和游戲之間的空白,模組在制作過(guò)程中參考了大量的設(shè)定資料,并且制作全程在向Fans社群征求意見(jiàn),換句話(huà)說(shuō),這是Fans制作給Fans的模組。但制作組并不像簡(jiǎn)單得成為游戲世界的附庸,團(tuán)隊(duì)想讓游戲中的細(xì)節(jié)既可信又有理,同時(shí)還要符合光暈的世界觀(guān),他們盡可能多得加入了細(xì)節(jié)。比如《光暈2》中填裝彈藥時(shí),角色往往是憑空拿出一個(gè)新彈夾,這個(gè)模組中,你可以看到角色從身上取下一個(gè)彈夾。也許這個(gè)例子顯得有些矯枉過(guò)正,但這正好說(shuō)明了制作
國(guó)外玩家制作了一個(gè)士官長(zhǎng)“大戰(zhàn)”鐵血戰(zhàn)士的真人視頻,當(dāng)然,這里的“大戰(zhàn)”不是你想象的那種哦!這次士官長(zhǎng)和鐵血戰(zhàn)士要帶給大家“琴棋書(shū)畫(huà)”般的各種“才藝”大比拼。最后還有蝙蝠俠打醬油哦!十分惡搞,來(lái)看看吧! 視頻欣賞:
BBC在上周四的新聞節(jié)目中將光環(huán)游戲中的聯(lián)邦太空司令部(United Nations Space Command,縮寫(xiě)為UNSC)與敘利亞局勢(shì)聯(lián)系在了一起,令光環(huán)玩家大感意外。顯然,某個(gè)BBC的臨時(shí)工自作主張,在圖片搜索中以UNSC為關(guān)鍵詞搜索聯(lián)合國(guó)安理會(huì)(United Nations Security Council,縮寫(xiě)同為UNSC),啪!他得到了一張很棒的UNSC Logo,于是興高采烈地用上去了,BBC的同仁們看了都說(shuō)好。請(qǐng)注意圖中的“聯(lián)合國(guó)安理會(huì)”當(dāng)時(shí)BBC的工作人員過(guò)于信任谷歌圖片搜索功能,使用聯(lián)合國(guó)安理會(huì)的英文簡(jiǎn)寫(xiě)UNSC搜索,卻意外的搜到United Nations Space Command的Logo圖,而光環(huán)玩家對(duì)此想必都非常熟悉,United Nations Space Command正是
《光暈》系列游戲已經(jīng)完全轉(zhuǎn)交給343 Industries。 3月31日,《光暈》系列游戲完成了從開(kāi)發(fā)者Bungie到新東家343 Industries的轉(zhuǎn)交。和之前公布的消息一樣,Bungie將不再更新服務(wù)器記錄,不再管理玩家數(shù)據(jù),也不再操作Bungie Pro。即日生效。 Bungie此前曾證實(shí),歷史遺留的《光暈》數(shù)據(jù)將會(huì)保留在Bungie.net?!爸灰蛱鼐W(wǎng)和Bungie的數(shù)據(jù)儲(chǔ)存系統(tǒng)能夠運(yùn)行,就會(huì)一直保留”為此,他們把一大堆令人咋舌的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)放在了一起。在正式告別之際,其官方網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)頁(yè)面加入了數(shù)目巨大的信息圖表。包括游戲進(jìn)行過(guò)的場(chǎng)數(shù),殺人數(shù),甚至還有玩家們花費(fèi)在全系列游戲中的時(shí)間,以年計(jì)
《光暈:致遠(yuǎn)星》的設(shè)計(jì)者Christian Allen最近宣布那款“大眾向的核心戰(zhàn)術(shù)射擊游戲”并不是他的最好作品,所以咱們來(lái)看看他的最新射擊游戲作品——《追緝令(Takedown)》。Allen三周前發(fā)起了一項(xiàng)募捐活動(dòng),但到最后只成功募得7萬(wàn)美元,離20萬(wàn)美元的目標(biāo)還差的很遠(yuǎn)。宣傳視頻:在發(fā)布在Kotaku雜志的這份聲明上,Allen表示他意識(shí)到了他沒(méi)能成功的宣傳好這部作品,沒(méi)能向公眾展示出他們制作組的真正實(shí)力,還有這款射擊游戲跟其他同類(lèi)型游戲的區(qū)別。他的籌款人及時(shí)改變了策略但最終還是只募得了10萬(wàn)美元,離最終目標(biāo)仍有距離。據(jù)目前所知,《追緝令》并非一般模式的射擊游戲,Allen希望能剝除游戲中各種“電影鏡頭式”的場(chǎng)景而提升為“能給玩家像之前的《彩虹六號(hào)》和《雷霆小組》一樣的體驗(yàn)?!币虼?,這款游戲風(fēng)格寫(xiě)實(shí),著重
Youtube用戶(hù)“FPSGeneral”放出了Sony Online Entertainment的新游戲《行星邊際2》的一組游戲鏡頭。這些全新的截圖都來(lái)自于正在舉行的GDC上。從畫(huà)面上看,游戲相當(dāng)不錯(cuò),不僅使用了全新的游戲引擎,還采用了Nvidia的PhysX技術(shù)?!缎行沁呺H2》繼承了初代中所有的原創(chuàng)設(shè)計(jì),包括人數(shù)眾多的多人戰(zhàn)斗,明確的陣營(yíng)以及龐大的游戲世界,以供玩家進(jìn)行各式戰(zhàn)斗。同時(shí),游戲還融入了現(xiàn)代玩家所喜愛(ài)的FPS和MMO元素。到目前為止,游戲上市時(shí)間還未公布。
紅遍國(guó)內(nèi)外的特效視頻制作人小胖最近又出了一個(gè)新的視頻,名為“Master Chief”,相信玩過(guò)微軟射擊游戲《光暈》的玩家對(duì)這個(gè)名字一定不陌生--HALO中的主角——Master Chief,一個(gè)生化戰(zhàn)士,代號(hào)“斯巴達(dá)117”,本命為約翰(John)(在小說(shuō)《光暈1:致遠(yuǎn)星的淪陷》中提到過(guò)),為了拯救人類(lèi),和科塔娜(Cortana)(人工智慧)并肩作戰(zhàn)。 來(lái)看看這次小胖帶給我們的精彩視頻吧!
《光暈》在游戲界的鼎鼎大名算是家喻戶(hù)曉了,既然是射擊游戲,狙擊槍也必不可少的,然而又是一款科幻射擊游戲,那么狙擊槍的造型自然是帥氣到不可一世。玩過(guò)《光暈》的玩家應(yīng)該都會(huì)為游戲中狙擊槍而傾倒吧。國(guó)外的一個(gè)牛人,Nick Jensen用樂(lè)高玩具完成了一支1:1真實(shí)比例的狙擊槍模型。盡管是用玩具組裝起來(lái),但是其槍栓和彈夾都是活動(dòng)的,只是槍管明顯有些下垂,也算是美中不足吧。
負(fù)責(zé)《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化 周年紀(jì)念版》單人游戲部分的開(kāi)發(fā)商Saber Interactive的老板Matthew Karch表示,目前的游戲主機(jī)對(duì)開(kāi)發(fā)商的創(chuàng)意限制非常嚴(yán)重。他在國(guó)外一家媒體上發(fā)表評(píng)論說(shuō):“下一代主機(jī)必須性能強(qiáng)大?!薄拔覀兯茏龅囊磺卸急滑F(xiàn)在的主機(jī)限制住了,主要是因?yàn)楝F(xiàn)在的主機(jī)沒(méi)有強(qiáng)勁的處理器?!薄斑@就好比說(shuō),一套只有100塊的樂(lè)高玩具和一套有1000塊的樂(lè)高玩具的對(duì)比,你可以用那1000塊做更多的事。當(dāng)你手里的樂(lè)高玩具有足夠的數(shù)量,就可以做出非常令人驚訝的東西來(lái)。”Matthew Karch期待下一代主機(jī)可以滿(mǎn)足不同的游戲體驗(yàn)。“比如你想要在游戲中生成真正的動(dòng)態(tài)人群,他們?cè)谧鲋髯缘氖虑椋@一點(diǎn)在現(xiàn)在的主機(jī)上就無(wú)法做到。再比如你想要做出更加逼真的流體模擬和布料模擬,想用動(dòng)態(tài)的柔軟肢體動(dòng)畫(huà)和柔韌的關(guān)
著名射擊游戲《光暈》系列的開(kāi)發(fā)商343 Industries對(duì)于手中的這個(gè)王牌系列是否會(huì)讓玩家存在品牌疲勞絲毫沒(méi)有感到一點(diǎn)壓力和擔(dān)心,因?yàn)槊恳淮纬隼m(xù)作都不僅僅是開(kāi)發(fā)續(xù)作那么簡(jiǎn)單。來(lái)自343 Industries的Frank O’Connor接受外媒采訪(fǎng)時(shí)表示:“我認(rèn)為,人們對(duì)一件事感到無(wú)聊是因?yàn)檫@件事真的很無(wú)聊。”他舉例說(shuō),即便馬里奧的游戲已經(jīng)有100多部,但是人們?nèi)匀环浅O矚g玩?!八灾灰@些產(chǎn)品不斷的帶給玩家新鮮的東西?!薄拔覀円恢倍家_保我們有所創(chuàng)新,并且我們會(huì)帶來(lái)新的故事還有一些新的東西到游戲中去,這樣就可以避免讓玩家有品牌疲勞的情況。我覺(jué)得如果你開(kāi)始制作無(wú)聊的游戲了,人們就會(huì)感到無(wú)聊,這是必須要避免的?!薄拔覀兛刹粫?huì)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的想,反正人們會(huì)買(mǎi)任何一款打著《光暈》名號(hào)的游戲。每一個(gè)項(xiàng)目,從開(kāi)始到結(jié)束,是
無(wú)論你是該系列的粉絲還是其他游戲的擁護(hù)者,《光暈》無(wú)疑是微軟手上最大的金字招牌?!豆鈺?》是主機(jī)FPS游戲的先驅(qū)者,而現(xiàn)在也是很多人購(gòu)買(mǎi)360的重要原因。當(dāng)然,F(xiàn)PS游戲還有《使命召喚》和《戰(zhàn)地》系列,但目前,還沒(méi)有一款主機(jī)FPS游戲能超過(guò)《光暈》帶來(lái)的影響,下面就是5個(gè)《光暈》成為最佳FPS游戲的原因:1.多樣化的流程面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧,《使命召喚》單人戰(zhàn)役其實(shí)就是傳統(tǒng)的線(xiàn)性流程,玩家前往一個(gè)地點(diǎn),然后再前往另一個(gè)地點(diǎn),盡管開(kāi)發(fā)商花了大工夫完善了游戲故事劇情和圖像,但千篇一律的游戲流程實(shí)在讓人很難提起再玩一遍的興趣。2.充實(shí)、吸引人的世界從Halos與Forerunners之間的秘密,到Brutes和Elites之間持續(xù)不斷的沖突,這些都比世界大戰(zhàn)來(lái)得有趣多了。Bungie很好地在科幻與現(xiàn)實(shí)之間找到了平衡點(diǎn),盡管我們
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