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特點(diǎn)鮮明 《光暈》成為最佳FPS的原因

時(shí)間:2011-09-28 12:25:54
  • 來(lái)源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

無(wú)論你是該系列的粉絲還是其他游戲的擁護(hù)者,《光暈》無(wú)疑是微軟手上最大的金字招牌。《光暈1》是主機(jī)FPS游戲的先驅(qū)者,而現(xiàn)在也是很多人購(gòu)買360的重要原因。當(dāng)然,F(xiàn)PS游戲還有《使命召喚》和《戰(zhàn)地》系列,但目前,還沒(méi)有一款主機(jī)FPS游戲能超過(guò)《光暈》帶來(lái)的影響,下面就是5個(gè)《光暈》成為最佳FPS游戲的原因:

1.多樣化的流程

面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧,《使命召喚》單人戰(zhàn)役其實(shí)就是傳統(tǒng)的線性流程,玩家前往一個(gè)地點(diǎn),然后再前往另一個(gè)地點(diǎn),盡管開(kāi)發(fā)商花了大工夫完善了游戲故事劇情和圖像,但千篇一律的游戲流程實(shí)在讓人很難提起再玩一遍的興趣。

2.充實(shí)、吸引人的世界

從Halos與Forerunners之間的秘密,到Brutes和Elites之間持續(xù)不斷的沖突,這些都比世界大戰(zhàn)來(lái)得有趣多了。Bungie很好地在科幻與現(xiàn)實(shí)之間找到了平衡點(diǎn),盡管我們知道《光暈》的故事是虛構(gòu)的,但還是情不自禁地會(huì)被深深吸引。

3.士官長(zhǎng)

很奇怪,為什么會(huì)有那么多人喜歡士官長(zhǎng)這個(gè)角色。說(shuō)白了,士官長(zhǎng)只是個(gè)從未露過(guò)臉的家伙,但在我們的腦海中,完美士兵就應(yīng)該是這個(gè)樣子。另外,不露臉也讓我們總是充滿了好奇,總想等著微軟讓士官長(zhǎng)把頭盔拿下來(lái)。

4.上手度

不管是FPS游戲新手還是骨灰級(jí)玩家,都可以在這里找到適合自己的游戲方式。對(duì)于新手來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)單上手,而對(duì)于老玩家,總有那么多的技巧可以挖掘。對(duì)于基于現(xiàn)實(shí)的FPS來(lái)說(shuō),新手們總會(huì)遇到一些在一開(kāi)始很難理解的問(wèn)題,而科幻類游戲就沒(méi)那么多顧慮了,想怎么設(shè)計(jì)就怎么設(shè)計(jì)。

5.隨時(shí)代更新的多人游戲

1代《光暈》使用的是LAN多人游戲,而在2代發(fā)售之后,就開(kāi)始用起了Xbox Live。從那時(shí)候開(kāi)始,360上就沒(méi)有什么游戲可以與《光暈》的多人游戲相提并論了。

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6.8
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:2001-11-15
  • 開(kāi)發(fā):Bungie、Ensemble、343、微軟
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,太空,劇情,光環(huán)系列,微軟出品

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