EA和DICE曾經(jīng)反復(fù)強調(diào),《鏡之邊緣:催化劑》(Mirror's Edge: Catalyst)是一款開放世界游戲,不過根據(jù)最新透露的消息,似乎它并不是特別開放,至少不能一上來就瞎跑。高級制作人Sara Jansson表示,游戲中的城市需要玩家逐漸完成任務(wù)才能探索新區(qū)域,不能已進入游戲就漫無目的地亂跑。。據(jù)透露,玩家探索的新區(qū)域?qū)⑷Q于Faith選用的裝備和科技,而要想升級裝備和科技,就需要通關(guān)游戲單機劇情。“這是一篇龐大的城市,隨著玩家在劇情中的進展,它會逐步開放新區(qū)域。第一部作品帶來的批評意見是,許多人都覺得它太難了,有太多挫敗感,所以我們覺得把玩家扔進一個龐大的開放城市也會同樣令人難以接受,尤其是我們的游戲方式還很獨特。”或許這種設(shè)計是正確的,我們的確需要先花時間熟悉操作,然后
PS4和Xbox One強大的性能讓開發(fā)者有機會實現(xiàn)自己原來根本沒法實現(xiàn)的創(chuàng)意。《鏡之邊緣:催化劑》就是EA DICE最具有野心的一部作品,這也是為什么沒法在上世代完成的原因。在最近的一次采訪中,EA DICE總經(jīng)理Patrick Bach談?wù)摿怂麄優(yōu)槭裁床蝗プ隼m(xù)集,以及主機如何讓《鏡之邊緣:催化劑》實現(xiàn)的。他說:“《鏡之邊緣》是DICE的驕傲,但是超越第一部作品卻不簡單。我們在第一部作品時就已經(jīng)開始制作概念原型,但只在最近兩年我們才真正知道游戲該是什么樣的。和2008年相比,游戲的概念和技術(shù)都有很大差別,我不認為我們可以在前世代主機上制作這款游戲,它需要太多的計算能力了。”新世代的出現(xiàn)讓許多新游戲變成了可能,比如《巫師3》,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》等等,但是它們和《鏡之邊緣:催化劑》相比
日前DICE新作《鏡之邊緣:催化劑》的敘事總監(jiān)Christofer Emgård在推特上回復(fù)了一些熱心網(wǎng)友所關(guān)心的問題。 首先是有玩家問是否有老角色回歸,Christofer表示一些角色會在新作出現(xiàn),可能外觀有所不同。 關(guān)于劇情的問題,總監(jiān)表示是想創(chuàng)造更為豐富和細致的世界。 玩家問原版劇情是否有瑕疵,回應(yīng)是總監(jiān)希望新劇情仍然是關(guān)于主角Faith的。 游戲中會有收集物和支線任務(wù),但是與主線敘事沒有關(guān)系。 游戲會有第二劇情線,將會聯(lián)系其他幾位角色,展示Faith所生活的地方的場景。 接下來的情報是即便知曉原版劇情也不會對玩新作產(chǎn)生影響。 Faith的童年對她的成長影響很大,玩家會從漫畫和游戲中了解到她的過去。 即便玩家完成了游戲主線故事,仍然有
DICE在上月初正式為大家公布了《鏡之邊緣》系列新作《鏡之邊緣:催化劑》的消息。而除了早早就宣布的常規(guī)版外,他們還于不久前帶來了珍藏版的情報。雖然價格不菲,但內(nèi)容相當豐厚,絕對值得核心玩家入手收藏。如圖所示,這就是《鏡之邊緣:催化劑》的珍藏版。除了游戲光碟外,DICE為玩家準備了一個典藏包裝盒,一份獨家的鋼制書冊,一款限量版平板印刷圖,10張概念設(shè)計圖,游戲LOGO紋樣/主角Faith胳膊文身紋樣的臨時文身貼,以及圖片中央最顯眼的14英寸塑像。內(nèi)容五花八分,絕對能讓有收藏癖的玩家感到滿意。不過話說回來,這款珍藏版《鏡之邊緣:催化劑》的價格也相當不菲,達到了整整200美金,而且目前只有在北美地區(qū)的著名游戲零售商GameStop處接受預(yù)定。當然了,DICE承諾會通過其他零售商接連在其他地區(qū)推出這款珍藏版,不過目前還
今天,《鏡之邊緣:催化劑》的制作人Sarah Jansson在接受采訪時透露了游戲的一些新情報,具體如下:-主角Faith隨著劇情發(fā)展會有變化,最后和最初會判若兩人-隨著劇情發(fā)展城市的感覺會有變化-有更多的跑酷動作-城市會逐漸開放,最初只有一塊很小的區(qū)域可進入-DICE決定讓游戲更容易上手,但依然對熟練的玩家有挑戰(zhàn)性-如果你沒有在恰當?shù)臅r機做出動作,你依然可以抓住邊緣,而不是墜落-游戲中你可以把任何物體當成跳板,前作只有特定的物體才可以-游戲并不是完整的前作,劇情不會直接引向第一部,但會把Faith發(fā)展成第一部游戲一樣?!剁R之邊緣:催化劑》將于2016年2月23日登陸Xbox One,PS4,PC平臺,敬請期待。
EA在發(fā)布會結(jié)束后便為玩家?guī)砹擞嘘P(guān)《鏡之邊緣:催化劑》的最新情報,游戲故事與內(nèi)容已經(jīng)浮出了水面,各位一起來了解下。正如之前報道的一樣,《鏡之邊緣:催化劑》將描述女主角菲絲的“起點之旅”——如何成為一名跑酷“信使”,也就是說故事發(fā)生在《鏡之邊緣》之前,女主角菲絲是一位勇敢大氣的女漢子,向往自由自在的生活。她熱愛跑酷運動,并以夜賊,速遞員,公司間諜等等職業(yè)謀生。在游戲的某一時刻,她的一次魯莽行為讓她成為了“鏡之城”最大的企業(yè)“礫巖”的目標。“礫巖”企業(yè)旗下有著超多實力強勁的公司,這家企業(yè)也只手遮天,通過一系列手段一手掌控了“鏡之城”市民的人身自由與
昨天EA公布了《鏡之邊緣:催化劑》,細心的玩家稱,F(xiàn)aith在試玩中沒開一槍。目前,從EA DICE傳來的消息稱,制作組已經(jīng)完全決定移除Faith對槍支的使用。玩家甚至不能撿槍。而制作組已經(jīng)開發(fā)出了一套新的近戰(zhàn)系統(tǒng),F(xiàn)aith能把人打趴下,但不能殺人。而且她在保持持續(xù)移動的時候是不會受到子彈傷害的?!剁R之邊緣:催化劑》將于2016年2月23日登錄Xbox One/PS4/PC。
EA發(fā)布了《鏡之邊緣:催化劑》的實機預(yù)告,本作將于2016年2月23日發(fā)售?!剁R之邊緣:催化劑》由寒霜3引擎開發(fā),透過視頻我們看到新作加入了夜間和天氣效果。寒霜3引擎下的畫面確實很美。新作將講述Faith在Glass城市的起源故事。DICE表示《鏡之邊緣:催化劑》的城市面積比原作更大,游戲沒有載入畫面,有沒有等級系統(tǒng),就是一個Faith探索的開放世界。另外EA表示玩家可在他們的展區(qū)試玩。視頻截圖:
EA高期待大作《鏡之邊緣:催化劑》預(yù)計明年早些時候發(fā)售,今天本作PS4和Xbox One版已經(jīng)開啟預(yù)購。雖然發(fā)售日期還沒有正式確定,但亞馬遜英國站已經(jīng)開放了《鏡之邊緣:催化劑》的預(yù)購,售價44英鎊,英國地區(qū)內(nèi)包郵。同時公布了游戲封面,F(xiàn)aith似乎換了件衣服,換了只手套。
《鏡之邊緣》系列新作《鏡之邊緣:催化劑》的消息在昨天搶占了不少媒體的頭條,而英國亞馬遜則在不久前為大家放出了DICE這款新作的實體版封面,就是上面這張圖了。與前作一樣,這一次占據(jù)《鏡之邊緣:催化劑》封面的仍然是跑酷能手兼游戲主角Faith Connors。只見這位一身文身的姑娘擺出個要起跑的造型,英氣十足,但同樣不變的還有那張苦大仇深的臉...DICE和EA會在本月中旬的EA大展中放出更多《鏡之邊緣:催化劑》的消息,喜歡這款游戲的玩家可以繼續(xù)關(guān)注我們的報道。
EA在自己的官方網(wǎng)站確認了第二部《鏡之邊緣》游戲,《鏡之邊緣:催化劑》并不是系列的續(xù)作,并希望粉絲們可以等到下周E3,到時EA會給出更多的信息?!剁R之邊緣:催化劑》高級制作人,Sara Jansson給粉絲們寫了一封信,具體如下:“兩年前我們透露說正在制作一款新的《鏡之邊緣》。去年,我們放出了已經(jīng)完成的游戲初期階段的部分內(nèi)容,但當時并沒有提到更多。感謝大家的耐心和激情,我很高興的告訴大家,下周E3,我們會給出更多的游戲內(nèi)容。《鏡之邊緣》一直占據(jù)DICE的一個特殊位置。第一部游戲有著很與眾不同的玩法和風(fēng)格—它有一個獨特的靈魂。因為我們都喜歡這個系列,所以期待一個更好的平臺,所以我們把新作帶到了次世代平臺。團隊用了大量時間,重新衡量游戲的每一個方面,并制作成新的體驗。這部游戲并不是一款續(xù)作,
DICE工作室的高級制作人Jansson日前通過公開信正式官方確認了《鏡之邊緣:催化劑》。前幾天有新聞報道EA在歐洲注冊了《鏡之邊緣:催化劑》商標,相應(yīng)的域名也已經(jīng)注冊,現(xiàn)在DICE通過公開信來正式確認了本座。當然具體的信息還是等即將開始的E3 2015去曝光了。Jansson在公開信中表示他們公開制作新鏡之邊緣已有2年時間,去年已經(jīng)向外界展示了一些幕后制作信息,當然真正的重磅信息還將在E3上公布。鏡之邊緣在DICE工作室中一直有相當特殊的地位,這是一款包含了很多期望的游戲,在游戲操作和風(fēng)格方面都與其他作品不同。新作并非續(xù)作,這不是“鏡之邊緣2”,可以算是對原作的一種致敬,并在此基礎(chǔ)上進行了動作、內(nèi)涵和劇情上的拓展。
鏡之邊緣官方推特近日貼出了字樣為“催化劑”的圖片,這直接引發(fā)熱議,作品可能將在E3展會發(fā)布,這款重啟之作可能叫做《鏡之邊緣:催化劑》。今天早些時候,“催化劑”已經(jīng)在歐洲知識產(chǎn)權(quán)網(wǎng)站注冊。EA完全沒有透露任何信息,只寫著“電腦游戲軟件;可供全球網(wǎng)絡(luò)以及無線設(shè)備下載,視頻游戲。”有意思的是,“娛樂服務(wù),也就是提供在線游戲”也被列在表上。催化劑很有可能是新一代鏡之邊緣的組成部分。鏡之邊緣續(xù)作最早在2013年6月發(fā)布,游戲由DICE開發(fā)。盡管EA曾說這是一款開放世界游戲,其他信息一無所知。
名為《鏡之邊緣:催化劑》(Mirror’s Edge Catalyst)的商標信息已經(jīng)在歐洲注冊,相應(yīng)的域名信息也在6月5日被注冊。預(yù)計在2016年第一季度推出,EA將會在下周的E3 2015大展上公布這款將會登陸PS4/Xbox One/PC的新作。不過現(xiàn)在還不能確定這是否是該作品的最終名稱。
EA公司已經(jīng)宣布, 《鏡之邊緣2》將于2016年春登錄PS4,Xbox One及PC。據(jù)稱,由于EA的2016財年從2015年4月開始算,因此公司將會在2016年第一季度運輸游戲,從明年1月1日到3月31日中的任何一天,《鏡之邊緣2》都有可能發(fā)售。估計EA會在E3上發(fā)布更多信息。
業(yè)界分析師Michael Pachter預(yù)測稱,EA的《質(zhì)量效應(yīng)4》和《鏡之邊緣2》游戲都將會在2016年3月底之前上市。Pachter和他的團隊分析稱“EA為次世代主機準備了強大的游戲陣容將使得該公司在2016年繼續(xù)興旺。2016財年的游戲有《質(zhì)量效應(yīng)4》、《鏡之邊緣2》、《極品飛車19》,《星球大戰(zhàn):前線》以及已經(jīng)上市的FPS《戰(zhàn)地:硬仗》。”值得注意的是EA的2016財年從2015年4月開始算,2016年3月結(jié)束。目前EA官方已經(jīng)確定的兩部游戲是《極品飛車19》和《星球大戰(zhàn):前線》,這兩部游戲都是在圣誕節(jié)期間上市。
《鏡之邊緣2》自2013年正式公布后幾乎沒有過任何新聞,DICE工作室和EA一直對《鏡之邊緣2》的相關(guān)消息緘默不言,雖然官方?jīng)]有公布《鏡之邊緣2》的任何消息,但微軟商店卻泄露了該作的信息,在微軟商店(并非Xbox Live商店)上,《鏡之邊緣2》的發(fā)售日一欄赫然寫道“2015年”?!剁R之邊緣2》一直被認為最早在2016年上市,因為《星戰(zhàn):前線》占據(jù)了DICE工作室大量時間,短期內(nèi)他們無暇顧及這款作品。盡管我們希望這是發(fā)行商無意間泄露了該作的發(fā)售日期,但這很可能是零售商自己寫的占位日期,并不意味著《鏡之邊緣2》將會在2015年上市,具體消息還要等DICE和EA公布了。
本文中筆者觀點可能略奇葩,但依然要表達。在最近一次接受媒體采訪時,DICE CEO Karl-Magnus Troedsson說,他們將會讓下一款《鏡之邊緣》“更有趣,不那么讓人抓狂”。他還補充說,“我們這次將強調(diào)第一人稱的格斗元素。”所以他就是在說,他們要向這款創(chuàng)意十足的游戲中注入俗套的打斗概念。真搞笑。是的,我知道,加入打斗可以讓這款游戲“更易上手”,我也知道作為一款FPS,如果你不能突突突就很難賣出去,但是大家都看到了《鏡之邊緣》初代有多出色。筆者認為,《鏡之邊緣》已經(jīng)證明,你可以制作一款線性解謎第一人稱冒險游戲,不僅能讓人感到新鮮,而且還會給玩家提供不同的挑戰(zhàn)和游戲體驗。其實在《鏡之邊緣》初代中也有打斗成分,但是打斗絕不是重點。筆者
EA官方日前公布了旗下由DICE工作室打造的《鏡之邊緣》新作的的最新藝術(shù)圖,十分唯美,除了城市圖,還有反派角色的設(shè)定,細節(jié)十分到位。另據(jù)外媒透露的消息,《鏡之邊緣》新作開發(fā)時間已達5年之久,由于DICE同時還在制作戰(zhàn)地系列游戲,該作一直處于讓道階段,不過相信從2013年E3展會正式公布該作以后,DICE已經(jīng)投入更多的精力為粉絲們打造這部作品,不久的未來官方會公布更多的消息。
最近,EA公司已經(jīng)對外公布了有關(guān)其開發(fā)中的新作,《鏡之邊緣2》的更多細節(jié)。他們指出,這部游戲?qū)⒅匦露x《鏡之邊緣》,并將其主角緋絲(Faith)脫胎換骨。據(jù)EA透露,本作中主角緋絲的服裝,將由黑、白和紅色的配色方案組成。所有這一切還包括了原作中標志性的手套,這些都將被完整保留在新游戲中。EA表示:“對于《鏡之邊緣2》,公司將會采用一個簡約、前衛(wèi)的設(shè)計美學(xué)。玩家可以更加自由的控制緋絲,你可以轉(zhuǎn)換視角看看四周,觀察一下她的生活和她所存在的世界。她是個非常喜歡自由的跑酷者,與她所處的充滿限制的世界有著鮮明的對比。同時緋絲也是一個很堅強的人,一個你不想被世界所約束的人。”“我們想讓玩家們把緋絲想象成一顆子彈,她動作迅速、移動敏捷、內(nèi)心堅強、永不停歇。對于戰(zhàn)斗部分,游戲中將專門設(shè)置一些
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