最近Fox新聞臺在采訪得克薩斯州州長里克·佩里關(guān)于入境事務(wù)時,我們貌似看到了一個類似于《生化奇兵:無限》的Logo。你也許知道,《生化奇兵:無限》講的是一個叫做“哥倫比亞”的天空之城,上面居住著狂熱種族主義者,他們崇拜開國元勛,并且不喜歡移民,這是不是和新聞主題有點相似?去年,茶黨(美國政黨)就利用《生化奇兵:無限》的圖片。而今,F(xiàn)ox新聞臺也做了這種“趣事”。即使是《生化奇兵:無限》的制作人Ken Levine也覺得這個Logo很像游戲的Logo。“Fox,不用謝”,他在twitter上寫到。這是《生化奇兵:無限》的游戲Logo。大家可以對比一下。
《生化奇兵》系列游戲創(chuàng)意總監(jiān)肯·萊文(Ken Levine)近日接受國外媒體采訪時稱,視頻游戲之所以充斥著暴力元素,是因為從技術(shù)層面講,暴力內(nèi)容容易創(chuàng)作,且游戲開發(fā)商普遍認為這是用戶真正想要的。“視頻游戲之所以充滿暴力場景,原因之一是,它們相對容易模擬。”萊文說。“與此同時,就像動作電影一樣,游戲公司認為它大有市場。我覺得,很多同行對游戲中的暴力元素表達不滿,是希望建立信心。通過更多元化的方式表達整個行業(yè)。”萊文自曝,自己曾多次問到是否有可能在《生化奇兵:無限》(Bioshock Infinite)中杜絕暴力元素。這個問題很有趣,可他無法想象與暴力絕緣的《生活奇兵:無限》。“我本人也喜歡游戲,樂于嘗試各種風(fēng)格的游戲,但我很少考
《SF Magazine》是在日本非常著名的科幻類雜志,于1959年開始發(fā)行,直到現(xiàn)在。而其1973年7月的雜志封面,非常酷似《生化奇兵》。《生化奇兵》是于2007年末發(fā)售的,兩者看起來相似度極高,尤其是游戲中的小妹妹。有一種可能就是《生化奇兵》的藝術(shù)畫師看見了這個雜志的封面,但是這個封面又和游戲的概念原型完全不配。開發(fā)者在創(chuàng)作的時候大老爹和小妹妹原型是巨型老鼠和造型恐怖的女孩玩具。目前還不清楚那一期的《SF Magazine》里面到底是什么內(nèi)容,封面到底代表了什么。不過《生化奇兵》設(shè)計師Ken Levine已經(jīng)對此澄清了,他說小妹妹的設(shè)計靈感最大來源是《閃靈》。
《生化奇兵》系列創(chuàng)作者Ken Levine在游戲開發(fā)者大會GDC 2014上表示,他的下一部作品將不會繼續(xù)采用線性劇情模式,因為“以劇情為主導(dǎo)的游戲沒有太多重玩價值。”在GDC的游戲展臺上,Levine對傳統(tǒng)線性劇情模式進行了反思,稱它“在玩家和作者之間制造了一條界線。”“劇情故事并不能充分與游戲的系統(tǒng)結(jié)合。我對于我們創(chuàng)作出的線性劇情作品感到驕傲,但我個人來講,已經(jīng)搞這套路搞了19年。”“游戲故事劇情的問題在于,你總是會趨向于做的更大,更大,更大,非常耗費時間和財力。你必須花費數(shù)年的時間,換來那一瞬間的感動。你發(fā)售游戲,玩家入手游戲,玩12小時,然后開始對cosplay等周邊產(chǎn)品感興趣,但你無法讓玩家們一直留在游戲中。&rdq
《生化奇兵:無限》中伊麗莎白的AI被設(shè)計成了追隨者與領(lǐng)路者,她不但要對主人公布克(Booker)的言行作出反應(yīng),還要積極的推動游戲故事前進。在最近的GDC游戲開發(fā)者大會上,前任Irrational Games公司游戲程序員約翰·阿伯克龍比(John Abercrombie)在游戲展位中說到:“伊麗莎白的AI制作可是個不小的設(shè)計任務(wù),為了讓她“栩栩如生”并吸引玩家的注意,開發(fā)團隊面臨了一次前所未有的最大挑戰(zhàn),同時,這也是阿伯克龍比職業(yè)生涯中的一次巨大挑戰(zhàn)。阿伯克龍比說道:“在我致力于《生化奇兵:無限》過去八個月的開發(fā)工作中,我沒有遇到任何挑戰(zhàn)并安穩(wěn)的工作著,直到我遇到了伊麗莎白的AI問題麻煩便開始了。開發(fā)商Irrational公司的一大游戲設(shè)計理念就是
Irrational工作室突然關(guān)門,《生化奇兵》系列作品前途未卜,而這次事件受到影響最大的無疑是200多名原Irrational工作室員工突然沒了工作。最近,Ebay上的個人藏品拍賣條目更新可以從一個側(cè)面反映出來這些員工們受到的打擊有多突然。一些員工為了面對失業(yè),不得不忍痛割愛。“這可能是《生化奇兵》收藏品中最珍貴的一款了。Irrational美工Robb Waters親自塑模,并親筆簽名,101個限量版中的第6號。Irrational創(chuàng)意總監(jiān)Ken Levine也親筆簽名。雕像保存完好,從未公開展示。樹脂材質(zhì)制作,精雕細琢,面具可以戴在雕像的臉上,也可以拿在左手中。本品是真正的收藏品。”“這款模型是在一次里程碑周年紀念上授予員工們的禮物。我當時是《生化奇兵:無限》的關(guān)卡設(shè)計
今天我們帶來了Robb Waters的作品,他是一位在Irrational工作的老戰(zhàn)友了,參與了從Shock系統(tǒng)(他設(shè)計了SHODAN)到自由力量的一切工作。他的設(shè)計和畫風(fēng)非常獨特,大家一起來看看吧。
Jorge Lacera在Irrational Games工作了六年,為《生化奇兵》系列創(chuàng)作,他的職位是《生化奇兵3:無限》的首席藝術(shù)家。今天我們?yōu)榇蠹艺襾硭麑椤渡姹废盗袆?chuàng)作的圖集,大家來看看吧。
繼Irrational Games和Ken Levine加入Take-Two后,許多《生化奇兵》忠實玩家急切地想知道這款游戲今后的走向。2K目前全權(quán)接管該系列的開發(fā)制作并表示整部系列仍有許多開發(fā)的空間。“《生化奇兵》系列內(nèi)容浩瀚,有許多創(chuàng)意可以開發(fā),借此講述更多游戲內(nèi)容,我們也很期待對今后這款游戲的探索。”2K向外界這樣說道。Levine現(xiàn)在雖加入Take-Two,但今后是否還會接手《生化奇兵》,這一問題仍是未知數(shù)。不管情況如何,2K表示Levine和其余所有Irrational Games工作人員為這款游戲付出良多,欠他們所有人一個不小的人情。
作為之前廣受玩家喜愛的《生化奇兵》系列主要創(chuàng)作人員之一的Ken Levine受到了微軟執(zhí)行主管Phil Spencer的稱贊。就在這周爆出Levine所在的Irrational Games游戲工作室大幅裁員后,有位玩家在Spencer的推特上詢問是否愿意在將來同Levine合作。Spencer回復(fù)如下:“他是一位偉大的游戲創(chuàng)作師,”Spencer這樣評價道。但別指望他們短期內(nèi)能合作,畢竟Levine才剛投靠Take-Two開始新工作。于是乎,Spencer也不忘寫道“當然,他現(xiàn)在正受雇于另一家發(fā)行商。”談到最喜歡的一款游戲,Spencer表示當屬Levine在2002年開發(fā)的《超能力英雄》。經(jīng)過重組之后,Irrational Games僅留下15名工作人員。Lev
《生化奇兵》發(fā)行商2K游戲公司近日透露,繼Irrational Games大幅裁員之后,Vita版并未有進展。身為《生化奇兵》的版權(quán)所有者,2K游戲公司目前不得不決定這款游戲系列今后的走向,其中也包括Vita版。系列開發(fā)者Ken Levine曾于2011年在E3展上公布《生化危機》Vita版,聲稱游戲內(nèi)容將會煥然一新。盡管游戲這幾年沒有任何消息,但官方從未取消這一計劃。“我對《生化奇兵》Vita版仍充滿熱情,但有些事情不是我一個人說了算。”Ken Levine這樣說道。除了游戲LOGO以外,這幾年就再也沒有進一步的消息了,究竟這款游戲能否重見天日呢?
《生化奇兵》一直被認為近幾年最偉大的游戲之一,但是創(chuàng)始人Ken Levine稱他特別后悔就這么終結(jié)了他的反烏托邦傳奇故事。近日這位制作人在一次采訪中,他說在仔細思考了關(guān)于游戲的道德選擇后,認為游戲的進程最好是根據(jù)玩家的行為,而不是一些二選一的選擇。“我對游戲里的道德選擇很感興趣,但不是二選一那種。”“《生化奇兵》里一個有三個結(jié)局,這是我想做的。但結(jié)局只是靠玩家選擇而影響,而不是提供三個不同的發(fā)展方向。”“就拿足球比賽而言,在一定規(guī)則下會有各種情況發(fā)生,那就是我想要的效果。”
在接受波士頓雜志采訪時Irrational工作室創(chuàng)意總監(jiān)Ken Levine對游戲中的暴力元素提出了自己的看法,非常有見地,而且某種程度上非常激進。Levine的《生化奇兵》非常受好評,但有人認為美中不足的就是游戲的暴力血腥內(nèi)容太多了,對此他表示,藝術(shù)(電子游戲藝術(shù))有“責任”展現(xiàn)暴力最真實的本質(zhì)。“藝術(shù)的責任之一就是展現(xiàn)一個人被搶射中以后會是什么樣的。戰(zhàn)爭的本質(zhì)就是用高速移動的金屬塊殺人,把人的肉體撕碎。”雜志提到,Levine曾經(jīng)很多次被問及游戲暴力問題。雖然他的游戲在劇情方面非常出色,但有評論家認為,他對暴力的描繪讓他的成就大打折扣。
《生化奇兵:海葬》第一章獲IGN 7.0分評價,在評測中,作者表示:盡管同小說相比《海葬第一章》可能會比較短,但是它仍然會讓你愛不釋手,15美金的價格也很合理。但是,不要期待這次的故事會像原版游戲一樣對你造成那么巨大的震撼。本作優(yōu)點:-重回海底城-在海底城感受原作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)-同《無限》的各種聯(lián)系本作缺點:-故事并不驚人-因為太短而未能制造神秘氣氛
2K Games和Irrational Games今天宣布《生化奇兵無限:海葬》第一章將于11月12日登陸PC, PS3和Xbox 360,售價$9.99 / £9.99。這是《生化奇兵無限》的第二個內(nèi)容追加包,該DLC已經(jīng)包括在季票中,如果玩家已經(jīng)購買了季票,則可以直接獲得該DLC,季票售價£15.99。目前該DLC的第二章節(jié)正在緊張的制作中。在第二章中,玩家將首次可以控制伊麗莎白,同時還包括了一些新的游戲內(nèi)容和潛行機制。
《生化奇兵:無限》的總監(jiān)Ken Levins最近表示如果有絕妙的想法,那么Irrational將會為系列制作一款新作。如果沒有好的想法,他表示也許會讓其他工作室來嘗試制作新作。在最近一次網(wǎng)上互動活動中,Levine和首席關(guān)卡設(shè)計師Andres Gonzalez回答了關(guān)于游戲的一系列問題。當被問及Irrational是否有可能制作一款《生化奇兵:無限》的新作,還有為什么《無限》會沒有設(shè)定在Rapture的時候,Levine回答說:“我認為《無限》同第一款游戲有很多相似的地方。在很多采訪中我都說過我們在開始制作這款游戲的時候都問過自己這樣的問題:‘《生化奇兵》游戲的特點是什么?’ 而如果答案是Rapture,那么就不會有新游戲出現(xiàn)了。”“在經(jīng)過了很多自我挖
盡管《生化奇兵:無限》的劇情將會靠幾部已經(jīng)公布了的DLC延續(xù)下去,但整個作品的未來就沒那么確定了。Irrational Games創(chuàng)意總監(jiān)Ken Levine在接受采訪時表示:盡管《生化奇兵:無限》受到了玩家的廣泛好評,但《生化奇兵》系列的開發(fā)周期一直很長,而且非常燒錢。即便系列現(xiàn)在的成功也沒法保證能夠出續(xù)作,至少在短期內(nèi)不會。“我們真的不確定我們的下一部游戲會是什么,現(xiàn)在整個團隊的精力都放在“海葬”DLC上。我也希望我說的話不過是為了炒作,但恐怕事實并非如此。”所以,就在粉絲們對“海葬”DLC翹首以待時,《生化奇兵》的未來卻還都沒有確定。這是不是意味著《生化奇兵》系列的就此終結(jié)?這倒也未必,但是《生化奇兵:無限2》在最近的幾年怕是沒指望了
《生化奇兵:無限》的制作組Irrational工作室確認將進行一輪裁員,本周大概有八名員工離開了崗位。“為了合理分配資源,我非常遺憾地宣布,我們將解雇八名員工。團隊是所有工作室最寶貴的資產(chǎn),因此這個決定對我們來說非常艱難,任何時候都很令人難以接受。作為同事和朋友,我祝愿他們今后會更好。”Irrational目前正在制作《生化奇兵:無限》的DLC擴展包《海葬》,將分兩個部分介紹主角布克和伊麗莎白去往水下世界Rapture的故事。第一款DLC《云端交鋒》已于七月份正式發(fā)售。Irrational稱,本次裁員并沒有影響到正在開發(fā)中的DLC。工作室也沒有公布被裁的員工是正式員工還是DLC項目的臨時工。
在最近IGN的一段采訪視頻中,制作人透露了PSV版的進度。 PSV版Bioshock《生化奇兵》自從2011年E3公布以來就一直默默無聞,系列制作人Ken Levine再次表示這個項目依然存在并且正在推進之中。height="480" width="640">
雖然伊麗莎白無疑是《生化奇兵:無限》中的明星配角,但她的小守護神鳴禽卻鮮少獲得關(guān)注,更不用說再次演繹。不過,藝術(shù)工坊Geargoyle Metal Art不會忘記它,他們?yōu)轼Q禽復(fù)刻了一個金屬雕像。是不是很逼真?
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