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開發(fā)秘辛!《生化奇兵》伊麗莎白為何能栩栩如生

時間:2014-03-19 14:27:11
  • 來源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

生化奇兵:無限》中伊麗莎白的AI被設(shè)計成了追隨者與領(lǐng)路者,她不但要對主人公布克(Booker)的言行作出反應(yīng),還要積極的推動游戲故事前進(jìn)。

在最近的GDC游戲開發(fā)者大會上,前任Irrational Games公司游戲程序員約翰·阿伯克龍比(John Abercrombie)在游戲展位中說到:“伊麗莎白的AI制作可是個不小的設(shè)計任務(wù),為了讓她“栩栩如生”并吸引玩家的注意,開發(fā)團(tuán)隊面臨了一次前所未有的最大挑戰(zhàn),同時,這也是阿伯克龍比職業(yè)生涯中的一次巨大挑戰(zhàn)。

阿伯克龍比說道:“在我致力于《生化奇兵:無限》過去八個月的開發(fā)工作中,我沒有遇到任何挑戰(zhàn)并安穩(wěn)的工作著,直到我遇到了伊麗莎白的AI問題麻煩便開始了。開發(fā)商Irrational公司的一大游戲設(shè)計理念就是‘玩家視角’,開發(fā)人員必須從玩家的角度看待工作。玩家只能通過屏幕上的像素和揚聲器中的聲音來理解游戲世界。所有事件信息必須直接傳遞給玩家不然就會被當(dāng)作從來沒有發(fā)生過。另外需注意到的就是玩家需要‘眼見為實’,我在設(shè)計游戲AI時還必須涵蓋一部分戲劇方面的內(nèi)容,包括使用夸張的手勢和即興表演來向玩家傳遞信息,Irrational在進(jìn)行伊麗莎白的設(shè)計中時刻保持著這兩大理念。

“在如何設(shè)計伊麗莎白的課題中,我們面臨的最大挑戰(zhàn)就是如何讓她在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下在世界中移動,在一個戲劇性的開放世界中這幾乎是不可能完成的任務(wù)。同時,設(shè)定一個只會跟在布克周圍的同伴是項錯誤的選擇。在一些測試中,伊麗莎白的腳本AI會時不時跟丟玩家,這時玩家又不得不跟著她,這就造成了‘喜劇性的錯誤’。為此,我們不得不微調(diào)她的AI使她更加積極并防止這種錯誤循環(huán)發(fā)生。”

“跟著玩家那是肯定不行的,我們的下一個想法是基于玩家的運動軌跡來預(yù)定伊麗莎白的位置,但想把這點做得好看的確很難。開發(fā)小組最終決定調(diào)整伊麗莎白的反應(yīng)性來保持其處在玩家與下一個目的地之間的固定位置。我們希望在玩家進(jìn)行移動時伊麗莎白能與其保持距離,但她走的太靠前會不真實,讓她太離得太近又可能會擋住玩家移動路線。伊麗莎白會在玩家離得太遠(yuǎn)時瞬移至玩家附近,但距離不會太近,太近了可能會嚇壞了玩家。這種調(diào)整,解決伊麗莎白堵路的問題,但開發(fā)小組仍然會給她些表演天賦,讓她在探索中可以與環(huán)境互動。”

阿伯克龍比還公布了早期伊麗莎白的測試鏡頭,伊麗莎白自己的AI調(diào)試模式被名為“WTFLIZ。 阿伯克龍比表示:“一旦我們讓伊麗莎白走上了‘智能’的道路,開發(fā)團(tuán)隊就會進(jìn)一步為其添加探索道具和對事物作出評價的能力。她的行為雖然會很夸張,但不會達(dá)到讓她看起來太荒謬的程度;她會說‘嗯’或嘆口氣,這只是為了不被討厭或獲得玩家的關(guān)注。”

“在最初的戰(zhàn)斗設(shè)計中,伊麗莎白不是總在霸屏,就是會距離玩家太遠(yuǎn),這里面是有問題的。有時她甚至?xí)娦袡M穿戰(zhàn)場來找掩護(hù),這一嚴(yán)重失誤使她看起來極其不真實,沒有哪個角色能活著通過子彈和爆炸。這最終導(dǎo)致開發(fā)團(tuán)隊不得不把她趕出屏幕來保證她不礙事,但如果她呆在屏幕上并過于接近玩家,開發(fā)小組會使用腳本來讓她避免被玩家射中。一旦她與布克達(dá)到一定距離,我們會讓她選擇最好的路徑來避免攪局。”

“當(dāng)游戲的道具機(jī)制開始良好工作后,我們將會添加呼叫功能來讓她取得玩家的注意力。伊麗莎白現(xiàn)在可以呼叫玩家,并向玩家指出他們可能還沒有察覺到的事物,像是隱藏道具或是接近的敵人。伊麗莎白甚至還可以指出那些可能會在玩家背后偷襲他們的敵人或不在他們視線中的其他威脅。”

“這些技術(shù)將允許我們在《生化奇兵:無限》中創(chuàng)造出一個充滿活力并栩栩如生的強大AI角色;這可以讓玩家感覺自己更像是世界的參與者,而不是一個觀察者。我相信創(chuàng)造偉大的人物AI只是冰山的一角,有趣的AI同伴要比聰明的算法更重要。我們也不會試圖去創(chuàng)造最好或最真實AI,我們努力創(chuàng)造的是更大的快樂。”

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2007-08-21(PC)
  • 開發(fā):Irrational Games
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:奇幻,槍戰(zhàn),2k游戲TGA年度最佳

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