4月27日凌晨1點(diǎn)動(dòng)視正式公布了《使命召喚14:二戰(zhàn)》的首支預(yù)告片,由于回歸了國(guó)外玩家極度要求的二戰(zhàn)題材,本作受到了前所未有的歡迎和支持。據(jù)外媒報(bào)道,《使命召喚14》的首支預(yù)告片創(chuàng)下記錄,成為《使命召喚》系列以來(lái)國(guó)外玩家點(diǎn)贊最多的預(yù)告。從上到下依次是:COD12,COD13,COD14外媒表示,《使命召喚14》官方Y(jié)ouTube頻道公布的首支預(yù)告片在YouTube上已經(jīng)獲得超過(guò)70萬(wàn)玩家點(diǎn)贊。相比2016年的《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》,可以說(shuō)是實(shí)現(xiàn)了一個(gè)大逆轉(zhuǎn)。相比來(lái)說(shuō),《使命召喚13》的首支預(yù)告片有超過(guò)50萬(wàn)玩家點(diǎn)贊,但差評(píng)超過(guò)了350萬(wàn)。值得一提的是,盡管《使命召喚13》的首支預(yù)告片創(chuàng)下“最多差評(píng)”記錄,但隨后動(dòng)視CEO向投資人解釋時(shí)并沒(méi)有顯示過(guò)多的擔(dān)憂,而后來(lái)的結(jié)果也證明了動(dòng)視的自
《使命召喚14》高級(jí)創(chuàng)意總監(jiān)Bret Robbins在接受Glixel采訪時(shí),表示《使命召喚14》的二戰(zhàn)故事將主要在游戲內(nèi)呈現(xiàn),而非過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。他說(shuō):“我們的故事更多是以角色為中心。如果你不關(guān)心自己的戰(zhàn)友,那么即便是大場(chǎng)面也不會(huì)有效果。我們故事的高潮在于玩家在角色上的投入。這是一個(gè)很大的風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)也是電子游戲有時(shí)很難處理的一個(gè)。”“《看火人》是我非常喜歡的游戲之一?!兜郊摇芬埠懿诲e(cuò)。游戲正在成長(zhǎng),而玩家們的閱歷也越來(lái)越豐富。漸漸的,他們?cè)絹?lái)越期待一個(gè)好的故事。這不光是從3A游戲中,而且還有獨(dú)立游戲,整個(gè)游戲類型都在向前發(fā)展?!陡ゼ醽?Virginia )》則是另外一個(gè)范例。因此我們絕對(duì)會(huì)借鑒這些游戲和他們的技術(shù),我們不羞于描繪自己的故事。我們想要呈現(xiàn)有意義、平靜但同時(shí)更有深
《使命召喚14》正式公布了,動(dòng)視還發(fā)布了本作的首批截圖,從預(yù)告片還是截圖看,本作的畫(huà)面還算不錯(cuò)。有趣的是,《戰(zhàn)地》和《使命召喚》,這倆永遠(yuǎn)是玩家們最喜歡對(duì)比的一個(gè)。記得首支預(yù)告片發(fā)布后,3DM的讀者們吐槽說(shuō)《使命召喚14》的預(yù)告片和“和ea剪輯廠還是差了點(diǎn)”。當(dāng)然不光國(guó)內(nèi)玩家,國(guó)外的玩家也拿《戰(zhàn)地1》和《使命召喚14》對(duì)比。今天國(guó)外玩家曬出了三組截圖對(duì)比,你覺(jué)得誰(shuí)的畫(huà)面更好一些呢?其實(shí)個(gè)人感覺(jué)沒(méi)有熟好熟劣之分,二者的視覺(jué)風(fēng)格不同,各有自己的特色。《戰(zhàn)地1》的畫(huà)面比較明亮,而《使命召喚14》則偏向冷灰色。
今日《使命召喚14:二戰(zhàn)》預(yù)告網(wǎng)站上線了,大錘在其中留下了不少解謎要素給粉絲們。在僵尸模式中德軍僵尸的頭盔內(nèi)側(cè)存在一些字母:IUFDJ BHLOP JMUBA。在打字機(jī)上輸入這些字母后,三個(gè)指示燈變綠,并有新的提示彈出。此外,國(guó)外玩家還曝光了一些游戲開(kāi)發(fā)畫(huà)面,以及游戲出現(xiàn)的武器。我們可以看到,諸如MG42,M1步槍等經(jīng)典武器都悉數(shù)登場(chǎng)。同時(shí)還有一系列周邊產(chǎn)品也已經(jīng)上線,一起來(lái)看看吧。《使命召喚14:二戰(zhàn)》將于11月3日發(fā)售,登陸PC、Xbox One和PS4平臺(tái)。
最近動(dòng)視公開(kāi)了一個(gè)《使命召喚14》幕后制作視頻,首次展示了一小段實(shí)際游戲演示。多人演示在2:13處: 從視頻看,這應(yīng)該是多人模式,而且和系列之前的COD一樣,節(jié)奏很快。視頻中第一個(gè)動(dòng)作展示了角色從掩體移動(dòng)到另外一個(gè)掩體的快速?zèng)_刺動(dòng)作。值得一提的是,大錘工作室的《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》中也有類似的移動(dòng)動(dòng)作機(jī)制,只不過(guò)《使命召喚11》由于有外骨骼裝甲,快速?zèng)_刺距離更遠(yuǎn)一些?!妒姑賳?4》多人模式要等到6月份的E3上才完全展示,目前動(dòng)視只是公布了個(gè)一個(gè)新的戰(zhàn)爭(zhēng)模式,一個(gè)新的合作僵尸模式和社交總部。傳統(tǒng)多人模式最多支持18人對(duì)戰(zhàn)。視頻截圖:
動(dòng)視今日上線了一個(gè)《使命召喚14》懸念站(點(diǎn)此),透露了一些新的細(xì)節(jié)。起初動(dòng)視公布了一個(gè)納粹僵尸的圖片,然后網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)圖片上納粹僵尸頭盔內(nèi)部有一些字母提示。后來(lái)Reddit上破譯了這些字母:IUFDJ BHLOP JMUBA。在上面的懸念站打字機(jī)上輸入這些字母,出現(xiàn)三個(gè)綠燈后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)文字提示:一個(gè)新的恐怖崛起了。接著出現(xiàn)了一個(gè)小冊(cè)子,打開(kāi)后就會(huì)出現(xiàn)下面一些圖片。經(jīng)過(guò)Reddit網(wǎng)友和外媒Charlie Intel的破譯,獲得了一些新的細(xì)節(jié)。首先是打字機(jī)上的托盤(pán)提示對(duì)應(yīng)的是法國(guó)敦刻爾克,這里在1944年發(fā)生過(guò)敦刻爾克之戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)(諾蘭也在拍一部叫《敦刻爾克》的二戰(zhàn)電影,定于今年7月21日上映)其次是Frederick Barbarossa(德國(guó)皇帝腓特烈一世)這張圖片,可能指的是巴巴羅沙計(jì)劃,這是1941年德
我們知道《使命召喚14》單人戰(zhàn)役中取消了自動(dòng)回血機(jī)制,讓游戲更有挑戰(zhàn)更加真實(shí)。當(dāng)然開(kāi)發(fā)商大錘工作室還在單人戰(zhàn)役中加入了一些其他機(jī)制,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的戰(zhàn)友很重要,你非常需要他們的幫助。聯(lián)合創(chuàng)始人Michael Condrey在接受GamesRadar采訪時(shí)表示,玩家的戰(zhàn)友在戰(zhàn)斗中將為玩家提供幫助。比如你非常依賴某一個(gè)特別隊(duì)友給你提供彈藥。他說(shuō):“你的小隊(duì)中某些成員有某個(gè)特定的屬性,他們能幫助你。如果在戰(zhàn)斗中你距離其中一個(gè)隊(duì)友很近的話,如果你需要幫助,你可以。。。這是一個(gè)主動(dòng)能力。”Condrey解釋說(shuō),他們這樣設(shè)計(jì)是為了幫助系列擺脫”超級(jí)英雄主角“的想法。“成為小隊(duì)的一份子,和其他成員一起行動(dòng),互相幫助是本作區(qū)別系列其他游戲的一個(gè)很不同的點(diǎn)。“
《使命召喚14》多人模式最多支持48人,但這個(gè)數(shù)字僅僅是社交總部模式下屏幕支持的最多人數(shù),而非戰(zhàn)地那樣的大量玩家對(duì)戰(zhàn)?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》將是系列首個(gè)加入《命運(yùn)》那樣的社交地點(diǎn),也就是前面提到的總部。玩家在總部中可以展示自己的裝備,和另外一個(gè)玩家互動(dòng)。 如上視頻所示,我們看到海灘旁邊貌似有一個(gè)基地,有很多玩家。根據(jù)Xbox商城公布的信息,這個(gè)地方最多支持48人。盡管商店頁(yè)面并沒(méi)有曝光總部支持的最多人數(shù),但確實(shí)提到多人模式支持2-48人。雖然新加入的戰(zhàn)爭(zhēng)模式有這種可能,但《使命召喚14》Windows商城提到在線多人最多支持18名玩家,和之前的游戲一樣。因此外媒推測(cè),48人應(yīng)該指的是社交總部上的最多人數(shù),而非實(shí)際多人對(duì)戰(zhàn)人數(shù)。對(duì)比來(lái)看,《命運(yùn)》的社交地點(diǎn),最多支持16名玩家。
之前動(dòng)視為我們帶來(lái)了使命召喚新作《使命召喚14:二戰(zhàn)》首個(gè)預(yù)告,這次《使命召喚》又回二戰(zhàn)了。關(guān)于本作的故事,我們可以通過(guò)官方情報(bào)一睹為快?!妒姑賳?4》游戲分為戰(zhàn)役,多人與合作模式,戰(zhàn)役模式將讓玩家進(jìn)入歐洲戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)役中不會(huì)有自動(dòng)回血機(jī)制,玩家需要找醫(yī)療兵救治,彈藥也是同樣的道理。根據(jù)開(kāi)發(fā)者的說(shuō)法,如果你彈藥用完,就只能指望隊(duì)友能扔給你一些。多人模式則聚焦于符合歷史的短兵相接。為玩家?guī)?lái)的沉浸感前所未有。二戰(zhàn)中出現(xiàn)的各種武器,傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,以及符合歷史的設(shè)定,都將為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)全新的體驗(yàn)。故事模式:《使命召喚14:二戰(zhàn)》講述了二戰(zhàn)期間美軍對(duì)抗邪惡的納粹戰(zhàn)斗的故事,同時(shí)也將手足兄弟之間的戰(zhàn)友情體現(xiàn)的淋漓盡致。游戲的故事會(huì)聚焦在包括主角在內(nèi)的小隊(duì)上,從諾曼底開(kāi)始見(jiàn)證他們的成長(zhǎng),主角的隊(duì)友會(huì)是一名猶太美國(guó)人。此外游
大錘工作室開(kāi)發(fā)《使命召喚14:二戰(zhàn)》目前已經(jīng)超過(guò)兩年時(shí)間,大錘工作室希望在這個(gè)世界歷史上最大規(guī)模沖突設(shè)定上帶來(lái)一個(gè)更加堅(jiān)定和個(gè)人化的二戰(zhàn)體驗(yàn),塑造一個(gè)新的游戲世代?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》將主要展示一個(gè)小隊(duì)從1944到1945年間的經(jīng)歷,途中他們將穿過(guò)法國(guó),比利時(shí)和萊茵河到達(dá)德國(guó)。玩家將扮演一名來(lái)自美國(guó)德克薩斯州的19歲年輕士兵Ronald “Red” Daniels。下面是官方公布的其中兩個(gè)戰(zhàn)役任務(wù)介紹:Hürtgen森林——這是一個(gè)位于德國(guó)邊境的古老森林,在這里盟軍將遇到毀滅性的遭遇戰(zhàn)。在戰(zhàn)斗正酣時(shí),德軍使用了炮彈將森林的樹(shù)尖削平,大量鋒利的樹(shù)干如雨一般降落到盟軍軍隊(duì)中。這時(shí)你的小隊(duì)被敵軍炮火瞄準(zhǔn),周圍的森林被炸開(kāi),周圍碎屑如大雨般傾瀉。諾曼底&md
大錘工作室為了確?!妒姑賳?4》回歸二戰(zhàn)后的“真實(shí)”,確認(rèn)本作的單人戰(zhàn)役中不會(huì)有自動(dòng)回血機(jī)制。在接受Polygon專訪時(shí),大錘工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Glen Schofield說(shuō):“你必須擔(dān)憂每一顆子彈。你不是超級(jí)英雄,你不能中了好幾槍后還能快速低頭然后再射擊。”“這一次你不再是tier-one特種兵,我們也是頭一回從新兵的視角來(lái)處理故事,來(lái)展示他們的弱點(diǎn),他們很天真。打造一個(gè)不同的玩法,這真的很酷很有挑戰(zhàn)。”初代《使命召喚》游戲也并非是自動(dòng)回血,玩家在受傷后需要撿取醫(yī)療包才能回血。自動(dòng)回血機(jī)制是在《使命召喚2》中首次加入,然后被廣泛應(yīng)用。對(duì)于新多人模式——戰(zhàn)爭(zhēng)模式中的師,玩家可以選擇加入不同的兵種,比如步兵,空軍或者
今天凌晨動(dòng)視正式對(duì)外公布了《使命召喚14:二戰(zhàn)》的首個(gè)預(yù)告片以及游戲喪尸模式、多人對(duì)戰(zhàn)以及合作部分的詳情,另外,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)本次《使命召喚14:二戰(zhàn)》的Sledgehammer Games工作室還發(fā)布了一段開(kāi)發(fā)本作的花絮視頻短片,讓我們一起來(lái)看看吧?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》的花絮視頻中對(duì)于游戲的故事背景、戰(zhàn)場(chǎng)中人物之間的情感、游戲畫(huà)面的風(fēng)格、制作組對(duì)于游戲中人物動(dòng)作、物體模型的精心打造,戰(zhàn)場(chǎng)聲音的專業(yè)采集等進(jìn)行了介紹,Sledgehammer Games工作室聯(lián)合創(chuàng)始人甚至還在視頻中透露本作是他二十幾年游戲制作生涯當(dāng)中最棒的游戲?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》將于11月3日上市,對(duì)應(yīng)PC、PS4、XboxOne平臺(tái),PS4用戶可率先參與公測(cè)。
動(dòng)視年度射擊游戲大作《使命召喚14:二戰(zhàn)》近日正式公布,本作將玩家再次帶回世人難以遺忘的第二次世界大戰(zhàn),玩家對(duì)《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》未來(lái)背景的設(shè)計(jì)失去新鮮感后,對(duì)于這款回歸原點(diǎn)的作品分外期待。今天官方公布了本作的海報(bào)壁紙,來(lái)把你的屏幕也打扮成二戰(zhàn)風(fēng)吧!這次提供的《使命召喚14:二戰(zhàn)》官方壁紙共有4K、1080P和手機(jī)版,三種不同規(guī)格。各位可根據(jù)自己的情況選擇使用。注:以下壁紙點(diǎn)擊放大無(wú)水印。4K《使命召喚14:二戰(zhàn)》壁紙:1080P《使命召喚14:二戰(zhàn)》壁紙:手機(jī)版《使命召喚14:二戰(zhàn)》壁紙:
《使命召喚14:二戰(zhàn)》已經(jīng)正式公布,目前國(guó)區(qū)Steam頁(yè)面已經(jīng)上線,從Steam頁(yè)面信息來(lái)看,PC版本暫不支持簡(jiǎn)繁中文,但游戲正式版應(yīng)該會(huì)有。目前Steam也提供普通版與數(shù)字豪華版雙版本,普通版售價(jià)59.99美元,數(shù)字豪華版包括游戲本體+季票+額外內(nèi)容(官方還未公布是哪些內(nèi)容),售價(jià)99.99美元。根據(jù)官方說(shuō)法,這個(gè)季票“不代表包含所有可下載內(nèi)容,不代表所有國(guó)家可以購(gòu)買,不代表每個(gè)平臺(tái)價(jià)格及發(fā)售日相同”,所以季票具體包含哪些內(nèi)容現(xiàn)在還不清楚。目前《使命召喚14:二戰(zhàn)》國(guó)區(qū)Steam頁(yè)面雖然開(kāi)放,但還不能購(gòu)買。 《使命召喚14》在Steam各區(qū)售價(jià):
隨著今天動(dòng)視正式公布《使命召喚14:二戰(zhàn)》(Call of Duty: WWII),該作品的其他一些信息也逐步浮出水面。這里信息包括游戲版本、季卡情況以及Beta測(cè)試問(wèn)題。游戲包含非公開(kāi)Beta測(cè)試,可能需要在指定零售商處預(yù)訂才可獲得機(jī)會(huì),另外測(cè)試會(huì)首先登陸PS4平臺(tái)。游戲版本信息:·基礎(chǔ)版和數(shù)字基礎(chǔ)版:建議零售價(jià)59.99美元·數(shù)字豪華版:包括季卡以及其他一些內(nèi)容,售價(jià)99.99美元·高級(jí)版:季卡,典藏金屬盒以及其他一些內(nèi)容,售價(jià)99.99美元。游戲確認(rèn)會(huì)有季卡服務(wù),不過(guò)季卡的詳細(xì)信息沒(méi)有公布,應(yīng)該會(huì)和其他有一樣,會(huì)包含后期所有DLC內(nèi)容。動(dòng)視CEO Eric Hirshberg致辭:“兩年半前,我們決定讓本作使命召喚回歸根源,《使命召喚14:二戰(zhàn)》重裝登
單人部分是今天《使命召喚14》動(dòng)視展示的主要內(nèi)容,不過(guò)動(dòng)視稍微透漏了本作的多人細(xì)節(jié)??雌饋?lái),《使命召喚14》多人將加入類似《命運(yùn)》中的“行動(dòng)基地”社交場(chǎng)所。據(jù)GameSpot報(bào)道,《使命召喚14》一個(gè)全新特色是“總部(Headquarters)”,這是一個(gè)社交場(chǎng)所,將提供各種獎(jiǎng)勵(lì)以及和其他玩家互動(dòng)。目前不清楚將是什么樣的獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)聽(tīng)起來(lái)像是多人大廳之外的一個(gè)行動(dòng)基地。社交總部視頻一窺: 多人模式還有一個(gè)新的戰(zhàn)爭(zhēng)模式(War Mode),帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)標(biāo)志性的二戰(zhàn)戰(zhàn)役,體驗(yàn)軸心國(guó)和盟軍小隊(duì)對(duì)抗。各方的目標(biāo)不同,這要看你扮演的是盟軍還是軸心國(guó)。比如說(shuō),在諾曼底戰(zhàn)役中,玩家扮演盟軍的話,就要搶灘登陸,而作為軸心國(guó)的一方則要防御和阻止敵人進(jìn)攻。戰(zhàn)爭(zhēng)模式取消了角色
動(dòng)視剛剛在發(fā)布會(huì)上正式公布使命召喚系列的最新作《使命召喚14:二戰(zhàn)》,并公布了游戲中單人戰(zhàn)役部分的第一手資料?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》之前已經(jīng)泄露了一些信息,動(dòng)視則是在今天正式公布了本作,這次游戲由Sledgehammer Games制作,登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái),發(fā)行日期為今年11月3日。除了這些發(fā)行信息之外,動(dòng)視還介紹了一下單人劇情部分的內(nèi)容。在這次的單人劇情章節(jié)中,玩家將扮演美國(guó)大兵Ronald “Red” Daniels,他將和其他美國(guó)陸軍第一步兵師的同伴們一起奮戰(zhàn)二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)區(qū),時(shí)間為1944-1945年。單人戰(zhàn)役的地點(diǎn)包括知名的諾曼底海灘,還有進(jìn)軍德國(guó)前的解放巴黎等。目前確定的游戲中的知名場(chǎng)景包括“諾曼底登陸”和“突出部戰(zhàn)役&rd
《使命召喚14》首支預(yù)告播出后,外媒發(fā)布了本作的首批游戲截圖。動(dòng)視向外媒表示,本作將有一個(gè)小隊(duì)合作模式,盡管沒(méi)有明確公布詳情,不過(guò)動(dòng)視提到這個(gè)模式“充滿了腎上腺,黑暗,新穎和原創(chuàng)”,外媒猜測(cè)這很有可能是類似的僵尸模式。1:50更新:官方Twitter發(fā)布了新圖,基本確定新的合作模式便是僵尸模式游戲截圖:倫敦巨型廣告:海報(bào):
動(dòng)視剛剛正式公布了《使命召喚14》的首支預(yù)告片,展示了游戲開(kāi)始設(shè)定的諾曼底登陸以及玩家操控的士兵在登陸后經(jīng)歷的艱難血戰(zhàn)。預(yù)告片最后確認(rèn)本作將于11月3日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。目前官網(wǎng)已經(jīng)開(kāi)啟了實(shí)體版和數(shù)字版游戲的預(yù)購(gòu),預(yù)購(gòu)的玩家可獲得內(nèi)部測(cè)試資格。 玩家在游戲中扮演美國(guó)第一步兵師中的一份子,血戰(zhàn)體驗(yàn)第二次世界大戰(zhàn)中的歐洲戰(zhàn)場(chǎng)。單人戰(zhàn)役時(shí)間集中在1944-1945年的歐洲西線戰(zhàn)場(chǎng),故事發(fā)生在諾曼底、法國(guó)、比利時(shí)以及更多第二次世界大戰(zhàn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。游戲中的任務(wù)將收錄諾曼底登陸和二戰(zhàn)期間盟軍和德軍的坦克大戰(zhàn)。盡管在單人戰(zhàn)役中玩家主要扮演一個(gè)年輕、沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的二等兵Daniels,但在一個(gè)任務(wù)中玩家還可扮演一名法國(guó)抵抗軍女戰(zhàn)士。同時(shí)《變形金剛》男星喬治杜哈明確認(rèn)將在《使命召喚14》中露面,扮演
盡管EA的《星球大戰(zhàn):前線2》取消了季票,但動(dòng)視的《使命召喚14》仍保留了這一商業(yè)模式。今日據(jù)國(guó)外玩家在NeoGAF上爆料了一個(gè)某個(gè)商店的特供版本,確認(rèn)《使命召喚14》將推出一個(gè)高級(jí)版(Pro Edition),11月3日發(fā)售。該版本將包含一個(gè)游戲季票,鐵盒和《使命召喚14》游戲本體(PS4)。此外該版本還確認(rèn),《使命召喚14》的內(nèi)測(cè)將首先在PS4平臺(tái)展開(kāi)。季票的推出,意味著玩家除了購(gòu)買本體游戲外,如果想要體驗(yàn)更多的新地圖,就必須再花錢購(gòu)買,而非免費(fèi)。如今已經(jīng)有不少射擊游戲放棄了季票,目前《戰(zhàn)地1》的季票已經(jīng)可以共享,而《泰坦隕落2》的DLC一直是免費(fèi),因此希望將來(lái)越來(lái)越多的射擊游戲能放棄這種“本該收錄在游戲本體內(nèi)”的做法。值得一提的是,動(dòng)視的《使命召喚4》復(fù)刻版最近還因?yàn)镈LC收費(fèi)過(guò)
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