《使命召喚14》故事主要在游戲中 而非過場動畫
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《使命召喚14》高級創(chuàng)意總監(jiān)Bret Robbins在接受Glixel采訪時,表示《使命召喚14》的二戰(zhàn)故事將主要在游戲內呈現(xiàn),而非過場動畫。
他說:“我們的故事更多是以角色為中心。如果你不關心自己的戰(zhàn)友,那么即便是大場面也不會有效果。我們故事的高潮在于玩家在角色上的投入。這是一個很大的風險,同時也是電子游戲有時很難處理的一個。”
“《看火人》是我非常喜歡的游戲之一?!兜郊摇芬埠懿诲e。游戲正在成長,而玩家們的閱歷也越來越豐富。漸漸的,他們越來越期待一個好的故事。這不光是從3A游戲中,而且還有獨立游戲,整個游戲類型都在向前發(fā)展?!陡ゼ醽?Virginia )》則是另外一個范例。因此我們絕對會借鑒這些游戲和他們的技術,我們不羞于描繪自己的故事。我們想要呈現(xiàn)有意義、平靜但同時更有深度的故事。”
《弗吉尼亞》曾獲得英國作家協(xié)會最佳游戲寫作獎
以多人對戰(zhàn)為主要玩法的3A FPS游戲,近年來很少看到一個出色的絕情,單人戰(zhàn)役大部分淪為附加品。盡管《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列曾經打造了一個傳奇故事,但在新時代《使命召喚》的故事能否重現(xiàn)昔日的輝煌,讓我們拭目以待。
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