《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》是在2017年3月發(fā)售的游戲作品,也是迄今為止規(guī)模最大的一款塞爾達(dá)游戲。4年過去了,還是有很多玩家喜歡在海拉魯大陸上到處逛。有些塞爾達(dá)玩家喜歡在拍照,記錄自己打敗強(qiáng)力BOSS的瞬間,但總有玩家的思路不一樣,現(xiàn)在有一個(gè)玩家決定跟游戲中所能找到的全部NPC來個(gè)合影。Reddit論壇用戶FieldExplores為自己設(shè)計(jì)了一項(xiàng)挑戰(zhàn),就是在《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》游戲里找出所有NPC,然后跟他們每人拍個(gè)照片。熟悉這款游戲的玩家都知道,這款游戲里的NPC可謂稀奇古怪,指不定什么地方就能冒出來一個(gè)。而且,依蓋隊(duì)……應(yīng)該也算吧。一個(gè)月以前,F(xiàn)ieldExplores開始統(tǒng)計(jì)在游戲中到底能找到多少NPC,而且一路開始拍了300多張照片。后來他們發(fā)現(xiàn)NPC數(shù)量遠(yuǎn)不止如此,還有一些沒有機(jī)會站在旁邊拍照的角
自從2017年《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》發(fā)布以來,這部廣受贊譽(yù)的《塞爾達(dá)》系列續(xù)作就一直被各路大神開發(fā)出新技巧,也時(shí)常被一些數(shù)據(jù)挖掘者找到文件中的秘密。 油管主“Waikuteru”就是一位一直在挖掘游戲文件的《塞爾達(dá)傳說》系列狂熱愛好者。近日,他在文件中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)并未被使用的神廟。通過一番操作,他在游戲中將該神廟還原了出來。神廟演示: 根據(jù)“Waikuteru”的說法,游戲本體及其DLC的可玩神廟在文件中被列為“ Dungeon000”至“ Dungeon135”,但這個(gè)在游戲中未曾出現(xiàn)的神廟編號為“ Dungeon136”。如您所見,這個(gè)神廟似乎是一個(gè)祝福神廟?!癢aikuteru”表示,這或許是一個(gè)模板神廟,而該神廟的發(fā)現(xiàn)可以使得玩家可以在其基礎(chǔ)上制作新的神廟導(dǎo)入游戲中而不必像之前一樣替換游戲中的原有神廟。
任天堂的傳奇制作人宮本茂在Wii時(shí)代主導(dǎo)的一項(xiàng)工作是可以讓玩家自己建立的游戲形象Mii。在最近,有國外玩家發(fā)現(xiàn)Switch和WiiU游戲《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中的NPC角色也使用了Mii系統(tǒng),只不過要更高級一些,只要稍作修改基本上所有的Mii都可以導(dǎo)入到游戲中,創(chuàng)建出全新形象的NPC角色。上述消息來自于推特用戶@HEYimHeroic,他發(fā)現(xiàn)《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中的NPC角色使用了高級版的Mii格式,這種格式被稱作“UMii”。UMii與Mii基本上相同,只有像是痣和發(fā)型等少部分不被支持。在這位網(wǎng)友發(fā)布的推特中,向我們展示導(dǎo)入《最終幻想7》巴瑞特等角色Mii的效果,并表示至少經(jīng)過一些修改和導(dǎo)入等操作,基本上所有的Mii都可以導(dǎo)入到《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》生成全新的NPC形象。
今日(12月28日),任天堂官方宣布將于2020年12月30日~2021年1月12日期間在日服eShop商城舉辦“新春特賣活動(dòng)”,此次《塞爾達(dá)傳說》系列、《路易吉洋館3》等作品均有不錯(cuò)的優(yōu)惠折扣力度,以下為具體細(xì)節(jié)。優(yōu)惠折扣詳情: 《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》折扣力度為“-30%”,折后價(jià)5374日元;《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》+季票,折后價(jià)7921日元;《超級馬力歐派對》折扣力度為“-30%”,折后價(jià)4604日元;《寶可夢不思議迷宮:救助隊(duì)DX》折扣力度為“-30%”,折后價(jià)4604日元;《馬里奧和索尼克的東京奧運(yùn)會》折扣力度為“-30%”,折后價(jià)4612日元;《路易吉洋館3》折扣力度為“-30%”,折后價(jià)4604日元;《塞爾達(dá)傳說:織夢島》折扣力度為“-30%”,折后價(jià)4604日元;《1-2Switch》折扣力度
一名《我的世界》玩家在游戲中,重現(xiàn)了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》地圖。我《我的世界》游戲論壇Planetminecraft上,用戶“Crockette22”發(fā)布了一張新地圖,該地圖旨在在《我的世界》中重現(xiàn)《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中海拉魯大陸的樣貌。從略縮圖來看,無論是海利亞平原還是阿卡萊,格魯?shù)?,都有著相?dāng)程度的還原。 《我的世界》玩家制作地圖 《曠野之息》原版地圖不過可惜的是,由于某些區(qū)域高度的問題,導(dǎo)致完全的地圖會導(dǎo)致游戲無法正常運(yùn)行,因此作者“Crockette22”發(fā)布的地圖不包含建筑物,是一張純粹的景觀地圖。作者還表示,他曾在死亡之山區(qū)域犯了很多錯(cuò)誤,因此那里的還原程度不佳。地圖截圖:
任天堂官方于今日(12月18日)突然上線了《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》的專題網(wǎng)站,對這款于2017年發(fā)售的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲進(jìn)行了全方位的介紹。 讓人略感失望的是,在這個(gè)專題網(wǎng)頁中,并沒有提到《塞爾達(dá)傳說:曠野之息 續(xù)篇》的任何消息。 《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》由任天堂企劃制作本部與任天堂旗下子公司 Monolith Soft 協(xié)力開發(fā),游戲開發(fā)組成員超過100人,參與開發(fā)的人員超過300人,是任天堂有史以來開發(fā)規(guī)模最大的游戲之一。游戲于2017年3月3日在任天堂Switch與Wii U主機(jī)發(fā)行。游戲故事發(fā)生在海拉魯王國滅亡的100年后,曾經(jīng)一場大災(zāi)難襲擊了海拉魯王國使之滅亡,主角林克在地下遺跡蘇醒,追尋著不可思議的聲音,開始了冒險(xiǎn)之旅。 在2019年任天堂E3發(fā)布會上,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息
索尼和微軟的次世代主機(jī)即將在今年11月正式推出,PS5和XSX平臺的首發(fā)游戲陣容也已經(jīng)公開的七七八八,盡管首發(fā)陣容并不意味著一切,但對于搶占市場來說還是很重要的,現(xiàn)在還很難說哪個(gè)平臺的哪一款游戲能最終贏得玩家的青睞。在此之前我們不妨先來看看歷代主機(jī)首發(fā)游戲的水準(zhǔn)如何。 Metacritic根據(jù)得分評出了自2000年以來最好的25款主機(jī)首發(fā)游戲,發(fā)布時(shí)間以北美為準(zhǔn),多個(gè)版本以得分最高的為準(zhǔn):1.《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》(Switch)97分2.《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》(Xbox)97分3.《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》(Wii)95分4.《SSX》(PS2)93分5.《麥登NFL2001》(PS2)91分 塞爾達(dá)傳說:曠野之息 6.《死或生2》(PS2)91分7.《托尼霍克職業(yè)滑板3》(GameCube)91分8.《鏟子騎
目前,油管主“RwanLink”發(fā)布了一段名為“沉默的詛咒”的同人動(dòng)畫,整體畫面比較精良,據(jù)作者所言,這是一部致敬《幽靈公主》和《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的作品,一起來欣賞一下吧?!度麪栠_(dá)傳說:曠野之息》同人動(dòng)畫“沉默的詛咒”: 從此次公開的同人動(dòng)畫視頻來看,林克等角色皆有登場,而且視頻中還很好的展現(xiàn)了海拉魯?shù)奶鞖夂椭脖恍Ч雌饋硎钟幸馑肌?視頻截圖:
于2017年發(fā)售的神作《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》至今依然有很多玩家還在樂此不疲,不過目的已經(jīng)變成了挑戰(zhàn)記錄,近日一位國外神玩實(shí)現(xiàn)了新的競速記錄,不使用amiibo在19小時(shí)內(nèi)100%完成度,引發(fā)玩家們驚嘆。 ·Johnnyboomr之前已經(jīng)創(chuàng)造了19小時(shí)27分28秒的世界紀(jì)錄,經(jīng)過一段時(shí)期的修整,優(yōu)化挑戰(zhàn)流程,終于實(shí)現(xiàn)了18小時(shí)52分21秒的新世界紀(jì)錄,條件也是極端苛刻,100%完成度。 ·100%完成度必須包含以下幾個(gè)要素: ·收集所有的心碎片?!?5個(gè)主線任務(wù)和76個(gè)支線任務(wù)全部完成?!ぴL問到所有的地點(diǎn)。·120個(gè)神廟挑戰(zhàn)完成?!さ貓D100%全開?!そ夥潘械乃??!な占兄匾谰摺ど壦械姆?。
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中初期就登場的著名建筑時(shí)之神殿遺跡相信很多玩家都印象深刻,近日日本一位玩家花費(fèi)1年半多時(shí)間按1/150比例精心還原了這個(gè)神殿,完成度至高和細(xì)節(jié)之完美引發(fā)網(wǎng)友驚嘆。 ·這位@gaa_zelda網(wǎng)友萌生了打造時(shí)之神殿模型想法后,早在2018年10月就開始了制作,陸陸續(xù)續(xù)的堅(jiān)持到了今天,近日才正式完工,神殿的各種大小物件都按原尺寸比例還原,組合在一起宛如游戲情景再現(xiàn)。 ·@gaa_zelda專門編輯了一段視頻記錄這1年多的辛苦工作歷程,一起來膜拜下:
Switch和WiiU的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》在2017年3月發(fā)售,這款游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾在2017年的開發(fā)者大會上與業(yè)界分享這款年度游戲的開發(fā)和設(shè)計(jì)理念。近日,當(dāng)時(shí)會上的部分內(nèi)容在網(wǎng)絡(luò)上被公開,作為普通玩家的我們也終于一睹主角林克在游戲測試階段的更多細(xì)節(jié)。 因?yàn)橛螒蜷_發(fā)者大會并不對普通人開放,因此當(dāng)時(shí)任天堂開發(fā)人員的現(xiàn)場講解和演示還有很多內(nèi)容并沒有公開。直到昨天,網(wǎng)絡(luò)上再次出現(xiàn)了當(dāng)年開發(fā)人員展示的內(nèi)容。雖然還是沒有視頻,不過至少可以通過這些屏攝圖片看到任天堂曾經(jīng)在開發(fā)測試階段使用日本兵庫縣姬路城進(jìn)行測試。另一張圖片則展示了還沒有刪除的《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》的空降系統(tǒng),看起來林克像是可以從日本地圖的上空自由空降到任何地點(diǎn)。 面向Switch平臺的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)篇正在開發(fā)當(dāng)中,尚未確定具體發(fā)售日
7月15日今天日本爆料站曝出了著名聲優(yōu)山路和弘和妻子樸璐美的趣聞軼事,山路和弘酷愛玩《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,從不玩游戲的妻子樸璐美看多了不禁在旁邊給林克配起音來。 ·山路和弘是日本男性演員、聲優(yōu),所屬為劇團(tuán)青年座。他是很高產(chǎn)的吹替聲優(yōu),為阿爾帕西諾、尼古拉斯凱奇、西恩潘等影星的多部作品獻(xiàn)聲。演技范圍很廣,如張國榮在《霸王別姬》中的程蝶衣一樣的中性角色也能夠演繹。2020年1月22日宣布與著名聲優(yōu)樸璐美結(jié)婚。 ·據(jù)悉將于明天發(fā)售的FAMI通中刊載了這對聲優(yōu)夫妻的趣聞軼事,原來山路和弘是不折不扣的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》粉絲玩家,經(jīng)常沉迷游玩《曠野之息》,偏偏妻子樸璐美幾乎不怎么玩游戲,不過卻是個(gè)機(jī)械音癡,每回看到山路和弘玩《曠野之息》就忍不住在旁邊給林克配音“哈!”、“噗!”等等,而山路則喜歡學(xué)著游戲中女性角色
演員布麗·拉爾森最具代表性的角色是《復(fù)仇者聯(lián)盟》里的驚奇隊(duì)長,她在業(yè)余時(shí)間里也是一名任天堂玩家。在最近一個(gè)電視節(jié)目中,她提到了自己心目中最喜歡的任天堂游戲,還分享了自己的《超級馬里奧3D世界》游戲經(jīng)歷。Youtube美食節(jié)目《First We Feast:Hot Ones》最新一期邀請到了演員布麗·拉爾森,在這檔美食節(jié)目中,嘉賓和主持人從微辣到最辣的順序一起吃辣翅,邊吃邊聊。席間,主持人翻出了一段2014年的材料,當(dāng)時(shí)拉爾森表示《超級馬里奧3D世界》是任天堂史上最偉大的成就之一。畢竟已經(jīng)六年過去,這里年里又有許多新游戲問世,所以主持人拿出這段話來問她現(xiàn)在的看法。對此,拉爾森表示她依然認(rèn)為《超級馬里奧3D世界》是最佳游戲之一,但同時(shí)也有其他游戲超越了它的高度。拉爾森特別提到了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,她認(rèn)為這款游
中國商品信息服務(wù)平臺最新公示結(jié)果,騰訊已經(jīng)登記了國行《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》游戲兌換卡的商品條形碼,盡管該作目前尚未獲得版號,但預(yù)計(jì)離正式推出也不遠(yuǎn)了。 值得一提的是,國行版《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的商品條形碼也已注冊完畢: 目前騰訊代理的國行版任天堂Switch主機(jī),現(xiàn)在只有三款游戲,分別為《超級馬里歐 奧德賽》、《馬里歐卡丁車8 豪華版》、《新 超級馬力歐兄弟U 豪華版》。
除了《路易吉鬼屋》系列以外,馬里奧的兄弟路易吉通常表現(xiàn)的比較膽小,并不是聚光燈的焦點(diǎn)。然而他和任天堂旗下另一位絕對主人公林克還是有一點(diǎn)共通之處(綠帽子),那么當(dāng)路易吉客串到《曠野之息》中拔出大師之劍將會是什么景象呢?當(dāng)路易吉在《曠野之息》中拔出大師之劍: Banan039就制作了一份《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的路易吉替換Mod,并由BearbBear制作了一份實(shí)機(jī)演示視頻。這個(gè)所謂的“路易吉皮膚”模型源自于《超級馬里奧奧德賽》。而Mod作者還打算在日后推出一個(gè)更加細(xì)致的馬里奧Mod。視頻截圖: 不得不說,除了拔出大師之劍后大鼻子穿模,整個(gè)過場中路易吉的動(dòng)作表現(xiàn)還是挺流暢的,值得一提該Mod適用于PC端WiiU模擬器運(yùn)行《曠野之息》,這也是這款游戲能夠打上Mod的唯一方式。Mod地址:→點(diǎn)我跳轉(zhuǎn)
前Retro工作室的藝術(shù)家Sammy Hall近日更新了他的Artstation檔案,而其中就包括了他任職Retro工作室時(shí)期的一些創(chuàng)作。這些畫作據(jù)稱是2005年-2008年一個(gè)被取消《塞爾達(dá)》計(jì)劃和06-07年間一個(gè)被取消幽靈(馬里奧里的那個(gè))計(jì)劃的早期概念藝術(shù)圖。長期以來一直有Retro工作室曾著手開發(fā)一個(gè)焦點(diǎn)于??艘约跋?ㄗ骞适碌膫髀?,結(jié)合這些藝術(shù)圖來看可能性更高了。 根據(jù)Sammy Hall的描述,這個(gè)被取消的塞爾達(dá)計(jì)劃基于《時(shí)之笛》的壞結(jié)局,講述了被清洗的希卡族最后一員的冒險(xiǎn)故事,是一款“動(dòng)作/JRPG”。而被取消的幽靈計(jì)劃甚至連個(gè)框架都沒有,應(yīng)該只是一款任天堂為NDS打造的馬里奧衍生游戲。 這些概念藝術(shù)均為Sammy Hall在清理舊硬盤時(shí)覓得,他也感慨這么多年來時(shí)過境遷,并暗示游戲業(yè)的工
五一假期宅家,必有游戲相伴,就連小米董事長雷軍也加入了玩家行列。今(5)日中午雷軍在微博曬出游戲截圖,稱假期內(nèi)玩了玩Switch《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,并贊賞游戲畫面十分細(xì)膩。 除此之外,雷軍還要求粉絲們再多推薦幾款Switch游戲供他假期試玩,而評論中玩家則提到了《動(dòng)物森友會》、《舞力全開》、《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》、《馬里奧奧德賽》等一線大作,不知道雷軍是否有時(shí)間將上述游戲一一品嘗呢?
任天堂推出的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》是一款非常優(yōu)秀的開放世界角色扮演游戲,沉浸其中的玩家不知不覺間就可以在這個(gè)美麗的海拉魯大陸里游玩上百小時(shí)。當(dāng)然,游戲高手們自然不能滿足于此,速通玩家 sketodara01414 近日便成功刷新了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的速通紀(jì)錄,將速通時(shí)間縮短10秒,共用時(shí)27分19秒就完成了游戲。《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》27分19秒速通全程:可以看到,sketodara01414 對于《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的速通線路及手法已經(jīng)了然于心,常用的速通技巧都可以在這則速通視頻中看到。不過 sketodara01414 認(rèn)為就自己目前的技術(shù)來說,如果不出現(xiàn)失誤的話最快通關(guān)時(shí)間大約會在26分鐘半以內(nèi),還有很大的進(jìn)步空間。視頻截圖:
雖然《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》已經(jīng)發(fā)售三周年,全世界的玩家粉絲們依舊樂于去挖掘這款被譽(yù)為曠世神作的游戲的稀奇玩法。油管主播PointCrow就在上周達(dá)成了又一項(xiàng)前無古人的“受苦”成就——一步不走通關(guān)《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》。大神一步不走通關(guān)《曠野之息》: 所謂的一步不走,即字面意義上的不控制林克進(jìn)行普通移動(dòng),同時(shí)跳躍、游泳攀爬以及利用工具移動(dòng)(滑翔傘、盾牌沖浪、炸彈跳等)是準(zhǔn)許的。在成千上萬的直播觀眾的監(jiān)督下,PointCrow死守這一底線,控制著可憐的林克一路以跳躍的姿勢前進(jìn),在收集夠必要的道具后跳過四大神獸直接向蓋農(nóng)發(fā)起挑戰(zhàn)。 在多次失誤回檔后,PointCrow成功來到了最終Boss魔獸蓋農(nóng)的面前,同時(shí)他又作出了一個(gè)驚人之舉:為了貫徹“一步不走”的宗旨,他放棄了在最終boss戰(zhàn)中使用馬匹,并憑
現(xiàn)代游戲畫面正在向更真實(shí)、更高清、更高幀數(shù)的方向無限發(fā)展,不過更大真的就更好嗎?顯然有一些玩家認(rèn)為,即使是2001年的GBC掌機(jī),也可以提供獨(dú)具魅力的游戲畫面。比如,如果把《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》換成GBC畫面風(fēng)格也一樣會很好看。 畢竟《塞爾達(dá)傳說》系列最初也是俯視像素風(fēng)格的游戲畫面,所以把《荒野之息》的要素和音樂簡化成8-bit以后依然具有很強(qiáng)的辨識度,而且風(fēng)格還很搭配。并不是說像素風(fēng)格比極致逼真的游戲畫面更好,而是說二者各有千秋,無法從二者之中舍棄任何一個(gè)。雖然《塞爾達(dá)傳說》系列正在向著細(xì)節(jié)更豐富的3D畫面方向發(fā)展,但我們以后還將繼續(xù)看到像素風(fēng)格的其他游戲或者粉絲自制項(xiàng)目。
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