根據(jù)外媒《好萊塢報道》的消息,雪崩工作室的第三人稱射擊游戲《正當防衛(wèi)》將被改編為真人電影,由環(huán)球影業(yè)打造,《藍甲蟲》導(dǎo)演安赫爾·曼努埃爾·索托執(zhí)導(dǎo),凱莉·麥考密克和大衛(wèi)·雷奇的制片公司87North(《特技狂人》)參與制作。目前,該片的故事細節(jié)和上映日期尚未公布。 實際上,《正當防衛(wèi)》真人電影早在2010年就有消息正在制作中,隨后鮮有消息傳出。在2020年,有消息稱該片將由康斯坦丁影業(yè)制作,環(huán)球影業(yè)發(fā)行,不過最終版權(quán)失效不了了之?,F(xiàn)在環(huán)球影業(yè)抓住了改編的機會,與制片公司87North簽訂了合同,因為環(huán)球影業(yè)認為該片是游戲改編電影浪潮的一部分,可能會取代超級英雄類型的電影。僅在2023年,環(huán)球影業(yè)就推出了大熱電影《超級馬里奧兄弟大電影》和《玩具熊的五夜后宮》,這兩部電影的全球票房分別超過14億美元和2.9億美元。
以開發(fā)《正當防衛(wèi)》系列而知名的雪崩工作室日前在其網(wǎng)站貼出通知招募一名技術(shù)總監(jiān)和多人游戲高級程序員。雖然公司沒有透露目前正在開發(fā)什么作品,這里可能是《正當防衛(wèi)》的續(xù)作,也可能是《瘋狂麥克斯》系列的游戲或者完全的新作。職位描述寫到了以下內(nèi)容:“這是一個相當珍貴的機會,特別是對于那些想要在一個開發(fā)次世代多人內(nèi)容的小團隊里扮演主導(dǎo)關(guān)鍵角色的人才來說。如果你喜歡挑戰(zhàn),以及能夠在危機四伏但又創(chuàng)意迸發(fā)的環(huán)境里受到激勵,這個位置很適合你,雪崩工作室目前正在為本世代和次世代平臺開發(fā)作品。”關(guān)于高級程序員的招募說明則提到該職位要協(xié)助工作室開發(fā)“次世代開放世界/沙盒多人游戲引擎”。當然這里次世代主機到底何時推出這里還是個謎。
《正當防衛(wèi)》和《瘋狂麥克斯》的開發(fā)商Avalanche工作室融資一千萬美元,用以加速其在未來作品中獨立發(fā)行的計劃。這次的投資來自于影片發(fā)行與院線運營商Nordisk Film,他們購入了Avalanche工作室的少量股份。“非常高興能與Nordisk Film進行合作。”Avalance工作室CEO Pim Holfve表示,“他們非常了解我們的業(yè)務(wù),也有相應(yīng)的企業(yè)文化。這次投資使我們能夠更順利地完成開發(fā)目標,并能獨立發(fā)行更多高品質(zhì)的游戲。”在這次投資之后,Nordisk Film的CEO Allan Mathson Hansen得以加入Avalanche的董事會。
著名影星杰森摩瑪近日曝光將要主演Square Enix游戲改編動作電影《正當防衛(wèi)》。《末日崩塌》導(dǎo)演Brad Peyton將負責(zé)這一項目。杰森摩瑪還主演了Peyton導(dǎo)演的Netflix系列電視劇《Frontier》,并將在《正義聯(lián)盟》系列中出演海王?!墩敺佬l(wèi)》由《怒海爭鋒》編劇約翰·科利改編。杰森摩瑪將飾演Rico Rodriguez,一個名為Agency的組織的特工。其他情節(jié)正在保密中。該片制片人和制片公司包括Peyton和Jeff Fierson的ASAP娛樂制作公司;Roy Lee的Vertigo娛樂;Adrian Askarieh的Prime Universe電影;Eva Cao的Supernova娛樂;Mason Xu和Fan Dong的DNA有限公司。其中DNA公司來自中國,為
作為一款開放世界冒險游戲,Psytech Games的《風(fēng)之地 Windlands》有許多非常吸引人的元素。游戲以冒險為基本要素的設(shè)計理念,玩家們無論是以標準的顯示輸出還是VR進行游戲,都能輕松融入這個世界中去。在經(jīng)歷了幾個月的開發(fā)之后,《風(fēng)之地》現(xiàn)已登陸steam的搶先體驗。粉絲們將能夠在2016年1月8日從Steam平臺官方網(wǎng)站上獲得《Windlands》的下載。令人更加期待的是,根據(jù)早先對EA版項目組的訪問,Psytec公司計劃將在六個月內(nèi)推出該款游戲的完整版本。在這款多姿多彩而又巨大的世界中,喜歡自由探險的玩家們會很輕易就浸入游戲的氛圍中。游戲支持Oculus Rift和HTC VIVE。最具特點的是,玩家可以通過使用標準手柄或者或者運動控制器上的操作工具,控制兩把抓鉤在地圖上自由移動。在廣闊的游
Avalanche Studios(雪崩工作室)和Expansive Worlds今日宣布旗下打獵模擬在線游戲《獵人》(theHunter)注冊玩家已突破500萬人,該作成為世界上人氣最高的捕獵類游戲。Expansive Worlds稱,其中400萬玩家是最近的22個月加入的。截止到今日,《獵人》玩家們已經(jīng)在游戲中走過了7200萬公里路,擊中目標超過6300萬次(脫靶5000萬次)。玩家共收集到超過24萬株chantarelles(一種可食用金色蘑菇)以及1826個稀有金蛋。Expansive Worlds近日還發(fā)布了新的獵場區(qū)域,該獵場設(shè)定在奧地利境內(nèi)。
《正當防衛(wèi)》系列的開發(fā)商Avalanche工作室正在擴大規(guī)模。工作室的紐約辦公室同時也進行了擴展,目前可以容納90名開發(fā)人員。這是否意味著他們正在制作數(shù)款游戲呢?答案是肯定的。根據(jù)工作室透露,2015年將是工作室成立以來最重要的一年,因為工作室除了將會推出《瘋狂的麥克斯》以外,還計劃給玩家?guī)韼讉€驚喜。希望這幾個驚喜其中的一個會是《正當防衛(wèi)3》。
Avalanche工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Christofer Sundberg相信微交易和會員制將統(tǒng)治次世代主機游戲。他最近在推特上發(fā)表了自己的意見。他在推特上寫到:“微交易,會員制和其他商業(yè)模式將會組成下一個游戲時代。這是非常簡單的道理。免費游戲很不幸的成為質(zhì)量低下的代名詞,但是我們還是在朝著免費游戲的方向前進。”隨后在推特中他表示不是所有這樣的游戲都能做到很好,“肯定會有搞砸的游戲出現(xiàn)。希望我們能夠降低初始價格,能夠同玩家群體一起制作游戲。”Avalanche工作室制作了《正當防衛(wèi)》系列,并且正在制作下一款《瘋狂的麥克斯》游戲。
Avalanche工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人和首席創(chuàng)意官Christofer Sundberg.表示,他們想要更多強調(diào)火爆的動作元素,而不是煽情。在接受Edge采訪時,Avalanche高管表示,Avalanche的目標是動作,而不是煽情,因為他認為游戲本身應(yīng)該具備娛樂性。“我們從未想要做過任何富有劇情深度的游戲,我們比較注重爆炸效果和娛樂體驗。游戲是一種娛樂媒體!我們不想為玩家?guī)砀袆拥乃查g。只要玩家完成了一項特技以后心滿意足地開懷大笑,我就滿足了。我可以向大家保證,我們下一部游戲?qū)性S多場面讓你驚呼‘臥槽牛逼’!”Edge還向Sundberg詢問了他幾個月前在Instagram上貼的一系列神秘圖片是干嘛的。有些玩家從中間看到了《正當防衛(wèi)》的影子,但事實上,這些截圖來
《正當防衛(wèi)》系列游戲開發(fā)商雪崩工作室,顯然對F2P免費游戲模式有信心,在未來幾年當中要走F2P模式。在Crytek宣布要進軍F2P之后,雪崩工作室創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官萊納斯布貝格,也表示將為PC平臺推出F2P游戲,之后也將為手機、游戲機推出F2P游戲。萊納斯布貝格透露,其實雪崩工作室早在2009年3月就在PC平臺上推出免費游戲《The Hunter》,畫面相當好,這意味著免費游戲也可以有很好的畫面。另一方面,這種說法并不意味著,雪崩工作室將停止發(fā)展AAA級游戲。我們已經(jīng)知道,雪崩正在研究一些新的項目,將最有可能針對下一代平臺。早在2月,雪崩工作室就已經(jīng)發(fā)布了一些下一代游戲主機游戲截圖。盡管如此,萊納斯布貝格和其他開發(fā)人員已經(jīng)承認,F(xiàn)2P模式已經(jīng)在業(yè)界取得成功。而這恰恰是為什么雪崩工作室開發(fā)F2P手機和
創(chuàng)意總監(jiān) Stefan Ljungqvist告訴媒體,我們不會放棄大預(yù)算的游戲,但數(shù)量會適當減少。“我認為我們不會放棄大預(yù)算游戲。”Ljungqvist說到,“只是數(shù)量會相應(yīng)的減少。但這是好事,不需要40個第一人稱射擊游戲。我可不想把它們都玩?zhèn)€遍,但我們會開發(fā)一個,兩個或三個。”Avalanche工作室因其《正當防衛(wèi)》這一游戲而聲名鵲起。該工作室也是免費游戲《獵人》以及可下載游戲《爆裂軍團》的開發(fā)商。對于Avalanche工作室來說,“AAA”質(zhì)量標準注重的是質(zhì)量而不是開發(fā)小組的規(guī)模以及游戲預(yù)算。“AAA 是什么?”創(chuàng)立者Christofer Sundberg說,“我認為如果你是個出版商,AAA注重的就是
《正當防衛(wèi)》系列游戲開發(fā)商Avalaunche Studio雪崩工作室首席技術(shù)官談到了他對PS4的看法。Avalaunche Studio雪崩工作室首席技術(shù)官Linus Blomberg表示,在未來幾年當中,PS4性能將讓大多數(shù)PC相形見絀。Linus Blomberg表示,PS4強大不僅僅在硬件和性能方面,PS4也將成為一種社交工具和一體化的市場,因此PS4將和目前移動設(shè)備一樣取得成功。Linus Blomberg認為,PS4性能非常適合雪崩工作室擅長的開放世界動作游戲,雪崩工作室對把開放世界游戲提升到新高度充滿信心。Linus Blomberg對索尼為PS4提供8GB統(tǒng)一式內(nèi)存感到高興,這意味著PS4在未來幾年當中都將勝過PC。
Avalanche工作室的CTO Linus Blomberg對PS4的硬件性能非常有信心,對索尼接下來的商業(yè)計劃也很看好。在接受GamingBolt采訪時,Blomberg說,次世代主機的到來總是令人激動,這次的PS4更是尤為其甚。“當代主機早在幾年以前就被PC超越了,最近又被手機游戲平臺瓜分走了一部分市場。因此我們非常急迫需要硬件提升”“我很高興索尼采用了8G內(nèi)存,這意味著主流PC的配置幾年內(nèi)不會超過PS4”大多數(shù)PC玩家的電腦都要高于主流配置,所以PC游戲開發(fā)者都會考慮到他們的配置作為自己游戲的參考。現(xiàn)在看來Blomberg對PS4的配置十分有信心。“無論從成本還是從性能角度看,PS4的架構(gòu)都很合理,而且索尼可以更容易地逐步改善系統(tǒng)。我不知道索尼
Avalanche Studios公司技術(shù)主管Linus Blomberg對索尼的新一代游戲平臺PS4的硬件配置很有信心,他在一次GameingBolt記者的采訪中說到:“每一次次代游戲平臺的更新總是令人激動,也總是姍姍來遲,他給游戲行業(yè)帶來的沖擊也總是巨大的?!薄昂苊黠@長期以來家用機平臺都在與PC的競爭中處于劣勢地位,主要原因就在于其硬件配置水平與PC相比相差過于懸殊,家用機平臺急需一次硬件方面的提升,否則其在游戲市場的份額必定會被PC與智能手機平臺所取代?!薄拔液芨吲d索尼公司能夠在最近決定在PS4平臺上搭載8GB的物理內(nèi)存,這將會使家用機在PC面前的硬件劣勢蕩然無存,相反,這一配置也超越了目前大部分的PC配置,至少在未來幾年內(nèi),索尼的PS4將會引領(lǐng)家用家平臺的發(fā)展趨勢,并在其競爭者,微軟與任天堂面前保持其絕
次時代主機將為《正當防衛(wèi)3》新作提供完美表現(xiàn)平臺,瑞典開發(fā)商Avalanche Studios在接受Eurogamer采訪時表示。據(jù)悉《正當防衛(wèi)3》很可能在2013年至2014年間面世,根據(jù)時間很可能成為PS4和XBOX720的首發(fā)游戲陣容一員。 “我和我們的制作團隊對(正當防衛(wèi))系列新作抱著極大的熱忱,可以預(yù)見新作將迎來光明的前景。PS4和新一代XBOX將提供完美的硬件平臺供我們?nèi)グl(fā)揮。在強大的硬件性能下《正當防衛(wèi)》將提供一個非??岬娜碌拈_放式沙盤游戲方式,這是我們以前沒有真正實現(xiàn)的愿望。現(xiàn)在大家都在想辦法盈利,我認為《正當防衛(wèi)》這品牌是我們在次時代游戲競爭的最佳選擇!” 而目前Avalanche
Avalanche Studios承諾將在6月份的E3大會公布他們秘密開發(fā)中的最新作品。據(jù)IGN的報道,制作組創(chuàng)始人克里斯托弗·桑德伯格確認新作既不是《正當防衛(wèi)》的續(xù)作,也不是《變節(jié)行動》的續(xù)作。桑德伯格說,新作擁有原創(chuàng)的背景故事,絕不是根據(jù)漫畫、電影改編的,新作使用的引擎是《正當防衛(wèi)2》的改良版?!拔覀儗τ陔娪案木幱螒虿皇呛芨信d趣?!彼f道,“改編作品一般都沒啥前途??墒且廊挥泻芏嘀谱鹘M往里面砸錢投精力,真是奇怪的現(xiàn)象。玩家們心里也有數(shù)的?!庇袀餮苑QAvalanche Studios正在開發(fā)《瘋狂的麥克斯》,會與電影同步發(fā)行。桑德伯格對此說法沒有給出直接表態(tài),但是他說了,新作的故事是原創(chuàng)的,世界觀是開放的。
自從去年十月以來,動作游戲《正當防衛(wèi)》一直有改編電影的呼聲,現(xiàn)下已經(jīng)正式由好萊塢制片人的Eric Eisner和Adrian Askarieh(《殺手47》電影版的制片人)確認拍攝成電影,講述Scorpion組織的起源以及主角Rico Rodriguez的故事。據(jù)報道,作家Bryan Edward Hill(漫畫系列《魔女之刃》的作者)目前正在編寫該電影的第二部劇本。電影名稱將定為《正當防衛(wèi):蝎子崛起》(Just Cause: Scorpion Rising)。此外,該報道也提到了游戲開發(fā)商“雪崩”正在制作游戲的第三作。在今年10月,《Xbox世界》雜志就暗示說第三任何將于2012年內(nèi)發(fā)布。
《正當防衛(wèi)》的開發(fā)小組Avalanche工作室宣布正在開發(fā)一個名叫“曼巴計劃”(Project Mamba)的3A級PC和主機平臺游戲,計劃于2014年發(fā)布。目前還沒有該項目的具體詳情,但從它的發(fā)布日期來看,應(yīng)該是一款次世代的游戲項目。Avalanche的紐約辦公室剛剛開張,由動視公司和Atari公司的前行政主管David Grijns負責(zé)。該辦公室在曼哈頓的SoHo區(qū)有一個1萬平方英尺的設(shè)施,未來還打算再擴展3000平方英尺,并計劃在接下來的一年內(nèi)招募最多50名新職員,看來這個3A級項目規(guī)模非常宏大。Avalanche的創(chuàng)辦人Christofer Sundberg說:“今天對于Avalanche工作室來說是一個大日子,我們在美國最偉大的城市中開辦了一間新的工作室,這是我們?nèi)〉玫牧硪粋€里程碑式成就。”“我們是經(jīng)
根據(jù)國外媒體報道,備受好評的動作游戲《正當防衛(wèi)》系列新作《正當防衛(wèi)3》正在開發(fā),計劃于明年發(fā)布。消息來源于最新一期的《Xbox世界》雜志,其中講到根據(jù)內(nèi)線透露,開發(fā)小組Avalanche正在努力制作這款游戲,計劃于明年某個時候發(fā)布。早在2010年,在《正當防衛(wèi)2》榮登英國游戲銷售榜首之時,Avalanche工作室的老大Christofer Sundberg就說他們期待為該系列推出第3作。他說:“我們對繼續(xù)推出《正當防衛(wèi)》系列的新作很感興趣,未來肯定會有該系列的續(xù)集,粉絲們不用感到驚奇?!?/p>
好吧,到2014年之前,我們還有很長的時間去努力工作掙錢,等到新主機發(fā)售的時候,我們就可以第一時間入手了。根據(jù)《正當防衛(wèi)》的開發(fā)工作室Avalanche Studios的消息,我們可以在2014年買到新主機。David Grijns是Avalanche Studios的老板,這個消息正式出自他的口中。他表示:“(我們)得到的消息是,在2014年初,將至少有一臺新主機上市銷售?!备鶕?jù)他的這些話,當然首先可以排除掉Wii U,那么新主機無疑將是Xbox720和PS4的其中一臺。
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