自從《古墓麗影9》公布以來,官方就在不遺余力的大肆宣傳本作中勞拉的形象有多么的真實豐滿、逼真可信。本著“越宣傳什么越缺什么”的原則,我們不得不對此打上一個大大的問號,但聽過該系列的資深藝術指導Brian Horton的此番宣講之后,我們不由得相信這會他們說的一點沒錯?!拔覀兊氖滓蝿帐潜M可能打造一個真實可信的勞拉。而實現(xiàn)這點的唯一方法就是將她放到一個真實的環(huán)境中跟一群不違常理的人打交道,”Horton說到,“以此為綱領,再加上求生故事作為背景,這就是我們在本作中的方向?!薄八阅憬衲暝贓3大展上看到的那段視頻延續(xù)了我們?nèi)ツ甑闹黝}。勞拉流落到這座荒島,島上到處都是各類船只殘骸,而我們要講述的就是勞拉如何從一個被動應對、不知所措的小女生成長為積極面對、勇于接受一切挑戰(zhàn)的女強人。這也是我們第一次刻畫勞拉首次殺人的經(jīng)歷
在E3首日的微軟發(fā)布會上,《古墓麗影9》正式與玩家見面了,在本作中玩家見到的是年輕版的勞拉,在視頻中,勞拉的敵人也不是前作中的各種野獸和遠古妖靈,而是跟她一樣的人類。而在這段視頻中,勞拉并沒有像樣的武器與敵人作戰(zhàn),手中拿著的只有弓箭而已。
Square Enix近日除了公布《古墓麗影9》的最新細節(jié)和預告片之外,還正式宣布這款由Crystal Dynamics開發(fā)的游戲將在2013年3月5日正式發(fā)布。這比之前宣布的2013年第一季度上市要具體了一點?!豆拍果愑?》將登陸PC、PS3和Xbox 360平臺。 近日發(fā)布的最新宣傳視頻:
史克威爾艾尼克斯于今天發(fā)布了《古墓麗影9》的最新影像資料,同時確認游戲將會登陸PS3/XBOX360/PC平臺,將于2013年3月5日發(fā)售。除了新的游戲內(nèi)容之外,本次本作最令人矚目的就是勞拉形象的改變。在之前的采訪中,制作團隊Crystal Dynamics稱他們要重新塑造一個全新的勞拉,團隊要創(chuàng)造的新勞拉“融合了人性堅強與脆弱的雙重特征”,重新設計的重點是“讓玩家從內(nèi)在了解勞拉?!毙麄饕曨l:從視頻中,相信大家可以明顯感覺到勞拉風格的轉變,不僅僅是外形上的。滿身鮮血,時常尖叫,這一次的《古墓麗影》在冒險動作之外,仿佛又加入了許多驚悚的元素。更多內(nèi)容,請大家關注今年E3。
外媒GT公布了《古墓麗影9》最新的宣傳片,該宣傳片完整版本將在本月31號公布。另外,Crystal Dynamics工作室主管Darrell Gallagher表示,他們會在即將開始的E3大展上展示該作開發(fā)的新進度。 宣傳片欣賞:
最近Crystal Dynamics工作室發(fā)布了一封公開信,信中對《古墓麗影9》這款游戲的跳票表示了歉意,但同時解釋道這是為了保證游戲的品質不得已為之。該游戲的發(fā)售日期將延后幾個月,從2012年的秋季推遲到2013年的第一季度。同時,工作室的主管Darrell Gallagher表示,他們會在即將開始的E3大展上展示游戲開發(fā)的新進度。
日前,Crystal Dynamics的全球品牌經(jīng)理Karl Stewart在接受外媒采訪時透露了更多關于《古墓麗影9》的額外消息。Stewart表示,公司計劃在未來公布一些開發(fā)小組的幕后花絮視頻,但目前還不打算這么做,因為不想過早透露一些劇情方面的東西。但Stewart給出了一些關于戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的消息,他表示勞拉在新作中會有很多不同的解決問題方式和游戲風格,比方說可以選擇近戰(zhàn)、遠距離攻擊、潛行等等?!坝螒驀@著一個核心的謎團展開,而這個謎團將會揭開整座小島的秘密和其他許多問題,”他說到?!霸趰u上會有很多物品和遺物幫助你了解小島的歷史,但所有的一切都指向一個幕后的秘密?!痹趰u上的時候,勞拉可以使用弓箭捕獵 - 弓箭正是Stewart最想展現(xiàn)給玩家的武器。此外,勞拉在島上還會遇到形形色色的人物角色,但勞拉不會和他
在E3上演示的《古墓麗影9》試玩關卡中,有很多QTE的成分,但是Crystal Dynamics今日卻表示,在整部游戲中,QTE所占的比重并不大。創(chuàng)意總監(jiān)Noah Hughes說:“QTE只是我們用來影響游戲進程的一種方式而已?!薄皩ξ覀兌宰钪氐囊患戮褪翘峁┚o張刺激并且電影化的游戲體驗。在某些時候,我們認為自己可以做的更好 -- 同時也會提供各種挑戰(zhàn) -- 那就是使用QTE。當然,這并不是我們用來推進游戲發(fā)展的主要手段?!盢oah Hughes表示,鏡頭的運用、動畫、聲音以及游戲中發(fā)生的各種事件都是影響玩家情緒的方式,他坦誠:“在我們以前的演示中,的確太過于依賴QTE了。不過說到底,QTE只是游戲的調(diào)味劑而已?!薄豆拍果愑?》將在2012年秋天登陸PC、Xbox360和PS3平臺,而且這將是整個系列重啟之后
Crystal Dynamics的品牌經(jīng)理Karl Stewart表示,重新啟動整個“古墓麗影”系列是絕對必要的,更具體的來說,其實是重新塑造勞拉的形象?!拔艺J為勞拉是個深受玩家喜愛的角色,而且Crystal Dynamics也為能夠和勞拉度過這么一段時光而感到非常高興?!薄拔覀兏杏X勞拉正在慢慢和整個游戲世界脫離開來,她變得越來越強勢和超凡,而我們希望她是一個平易近人的角色。我覺得這次對我們來說正好可以重新塑造勞拉的形象,讓她回歸本源?!薄皩τ谕婕襾碚f,重新認識勞拉將會是一次艱難的歷程?!盞arl Stewart還補充道,他們希望展示給玩家一個并不完美的勞拉,一個沒有復雜經(jīng)歷的單純的勞拉。一切都要從零開始,讓玩家跟隨年輕的勞拉再度經(jīng)歷不同的成長歷程。
Crystal Dynamics在今年E3上進行的試玩演示為我們展示了一個和以往完全不同的勞拉,現(xiàn)在的她不再是那個所向披靡的女超人,而是一個平凡脆弱并且人性化的女孩。還記得在那次的演示中,受傷了勞拉為了逃出洞穴而忍受了怎樣的折磨嗎?還記得她在逃亡的過程中那顫栗的聲音嗎?但是,發(fā)生在勞拉身上的一切改變僅僅憑著畫面的表現(xiàn)是遠遠不夠的,因為畫面的一些細節(jié)很有可能會被忽視掉。于是,能夠將勞拉的顫栗和脆弱傳達給玩家的,就只有她的聲音。試想一下,如果是以前的那個勞拉處在同樣的境況之下,她或許只會發(fā)出不滿的抱怨,或者干脆什么聲音都沒有。如果以前的勞拉被土著人抓住了腳踝,她必然一槍打爆那家伙的腦袋。然而現(xiàn)在的勞拉,遭遇這樣的突發(fā)事件會尖叫,玩家就會知道她被嚇壞了。她會緊張的喃喃自語,還不斷的告誡自己:“我一定要逃出這里!”就因
最新的《古墓麗影9》顛覆了我們以往對勞拉的所有認識,把游戲歷史上最成功的女主角變成一個脆弱而平凡的女孩,就像普通人一樣。為了能更加體現(xiàn)出這個游戲世界的極度危險,游戲的美工們刻意把游戲里的環(huán)境變得陰森恐怖,玩家在路上所遭遇到的敵人也一樣。從畫面上來說,游戲是成功的,看看Lara醒來時所在的這個鬼地方。又黑又暗,極度危險。 我的意思是,它真的非常逼真,看看游戲截圖吧,每一片樹葉都栩栩如生。藝術圖欣賞:
《古墓麗影9》今天又有一段屏攝的視頻出現(xiàn)在了網(wǎng)上,之前的視頻講述的都是勞拉逃出洞穴的那一段經(jīng)歷,這段最新視頻是之前故事的延續(xù),勞拉已經(jīng)找到了自己的老師Roth,但他身負重傷,勞拉需要想辦法拯救自己的老師。這段視頻前半部分是過場劇情,后半部分是游戲實際操作內(nèi)容,可以看到勞拉在攀爬時身手健,完全沒有任何的停滯或者青澀感,看來再年輕的勞拉也還依然是勞拉啊,即是經(jīng)驗不那么足,但深受足夠矯健了?!豆拍果愑?》2012年發(fā)售,登陸三大平臺。屏攝視頻:
小編湊巧在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)了這幾張COS照片,頓時感覺某處一緊。赫然發(fā)覺竟然是COS《古墓麗影9》中的勞拉,而且無論是服裝還是化妝都比較到位。此女雖然沒有勞拉的魅力,但是其胸器和勞拉倒是有得一拼。COS欣賞:
今年E3的demo展示實在是太折磨人了,而且實際上這些問題并不來源于游戲本身。我的意思是,《戰(zhàn)地3》當然看起來很酷,但是在展會上被迫看一群衰人開著坦克直線在沙漠中奔馳超過兩分鐘時間是我干過的最無聊的事情了。評審們也沒忘記對微軟為《古墓麗影9》舉辦的demo展示評頭論足,認為這款游戲明年的新作根本對不起Lara Croft這款金字招牌。這并不是因為展示有多差或是游戲有多爛,然而上微軟為游戲準備的五分鐘展示給人的印象確實有點不好,這大大出乎了Crystal Dynamics的意料。在《古墓麗影9》的公開demo展示中,Lara Croft看起來被未知的襲擊者捆綁著,身上多處燒傷。她先是遭到了突襲并且受了傷,之后又被遺棄在了這里。和大家熟知的無謂的Lara不同,她現(xiàn)在顯然怕得要死,而且在demo的絕大部分時間中她都在
作者對于這份臨摹作品是這樣說的:我是古墓麗影的骨灰級玩家了,玩的也比較早,早在PS時代就開始了。但是1-5都沒通關,打到后期就不知道怎么過了,那時還是初中生,游戲年齡不夠。但后期PC版的游戲基本都通關了。得知這次換史克威爾公司開發(fā)后,我興奮死了,有最終幻想的華麗畫面和游戲性做保障,這次的新勞拉肯定會成為史上最佳。期待 :)
Crystal Dynamics的Karl Stewart已經(jīng)向公眾解釋了為何到目前為止在《古墓麗影》的試玩中只有QTE戰(zhàn)斗?!肮拍果愑啊比蚱放瓶偙O(jiān)表示:“如果我們重新審視這個品牌,我們希望玩家首先能夠接受我們所做的一切并且接受真實的勞拉?!薄皯?zhàn)斗部分是我們重點考慮的。我們在工作室里組建了一個新的戰(zhàn)斗開發(fā)小組來處理戰(zhàn)斗部分的開發(fā)工作。戰(zhàn)斗的過程將是前所未有的壯闊和炫目。當我第一次在游戲中看到戰(zhàn)斗過程的時候,我被震驚了,不過仍然感覺這樣的戰(zhàn)斗是很自然的?!痹谝郧八械摹豆拍果愑啊纷髌分?,一開始都是使用那對標志性的小手槍,可是這次,“我們可不會在游戲開始的時候就說,‘拿著手槍,扎起勞拉的馬尾辮行動吧’,因為這完全沒什么意義?!薄拔覀兿M茏屵@些物品多一些嚴肅的意義?!睘榱俗屵@對手槍的地位不僅僅是工具而已,Crys
顯然,《古墓麗影:傳奇》并不是你想象中的那種重制的作品。雖然各方面都很神似,但是根據(jù)開發(fā)商Crystal Dynamics的說法,他們早在2006年的時候就已經(jīng)形成了這部作品的雛形。2011年的《古墓麗影9》將會是一款改變系列的作品。這是一個新的開始,它給我?guī)淼氖莿诶鼮槿彳浀囊幻?。最明顯的改變就是勞拉變得更加年輕了,而且游戲的具體內(nèi)容可不是那種大家熟知的俠女單槍闖入危險的野地和廢棄的神廟的故事了。這次,勞拉不是一個探險者,而是一個幸存者,她被困在了一個和《迷失》中環(huán)境類似的小島上。她必須努力逃出黑暗的墓穴和陷阱,前往小島的深處攫取敵人埋藏的寶藏。 這已經(jīng)不是《古墓麗影9》第一次試水“更加黑暗更加邊緣化”的題材了,不過這次嘗試比起前任開發(fā)商Core的最后一部作品《黑暗天使》(熟悉《古墓麗影9》系列的玩家應該
或許其他展臺的Showgirl會比游戲主角稍微吸引一點眼球,可是在SE的展臺前,那些Showgirl和勞拉相比必然黯然失色。尤其是受傷的勞拉,看著竟然那么讓人心疼,從來沒有想過勞拉也會有如此嬌弱的一面,現(xiàn)在才猛然想起原來她也是個女孩啊……這些新放出的截圖中,雖然沒有什么特別能吸引人的地方,也沒有展示什么新奇的東西,不過卻一次又一次的刺痛著熱愛勞拉的玩家們的心。小編看著這些圖,突然想到在本作中勞拉應該沒有槍械可以使用吧?因為畢竟是船舶失事才來到了這個小島,而島上應該也沒彈藥供給才對??墒菫楹卧趧诶耐壬线€帶著槍套呢?新圖欣賞:
在E3公布了游戲視頻后,史可威爾艾尼克斯緊接著在官網(wǎng)公布了游戲的封面,藝術圖和高清截圖,好好欣賞吧,游戲將在2012年下半年在PC,X360和PS3上公布。
勞拉能夠成為微軟發(fā)布會第二個出場的人物,可見她的魅力依然不減當年啊。早先有過這款游戲的一些前瞻性報道,我們都知道在游戲的一開始勞拉是被倒吊在一個洞穴中的。這次的演示就是從這里開始的。話說SE你夠狠,把勞拉傷成那個樣子,她可是女神啊,小心全世界的玩家聯(lián)合聲討你。演示試玩一開始,就聽到勞拉痛苦的呻吟聲。畫面漸漸明亮起來,我們看到勞拉被倒吊在一個陰暗詭異的洞穴中。旁邊還有一句吊著的尸體,唯一要做的事就是想辦法掙脫開綁住勞拉的繩子。于是,通過QTE操作,勞拉開始用力的來回擺動,把旁邊的尸體撞到墻壁的火焰上面引燃,火苗沿著木頭架子燃燒這。不一會,勞拉身上的繩子也被點燃燒斷,勞拉就從半空中掉了下來。不過很不幸的是,下面不是水面,而是石頭。更不幸的是,石頭上的一根尖刺刺入了勞拉的腹部。這個時侯需要QTE來拔出那根尖刺。接下來
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