水晶動(dòng)力:《古墓麗影9》的QTE只是游戲的調(diào)味劑
- 來(lái)源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在E3上演示的《古墓麗影9》試玩關(guān)卡中,有很多QTE的成分,但是Crystal Dynamics今日卻表示,在整部游戲中,QTE所占的比重并不大。
創(chuàng)意總監(jiān)Noah Hughes說(shuō):“QTE只是我們用來(lái)影響游戲進(jìn)程的一種方式而已。”
“對(duì)我們而言最重的一件事就是提供緊張刺激并且電影化的游戲體驗(yàn)。在某些時(shí)候,我們認(rèn)為自己可以做的更好 -- 同時(shí)也會(huì)提供各種挑戰(zhàn) -- 那就是使用QTE。當(dāng)然,這并不是我們用來(lái)推進(jìn)游戲發(fā)展的主要手段?!?/p>
Noah Hughes表示,鏡頭的運(yùn)用、動(dòng)畫、聲音以及游戲中發(fā)生的各種事件都是影響玩家情緒的方式,他坦誠(chéng):“在我們以前的演示中,的確太過(guò)于依賴QTE了。不過(guò)說(shuō)到底,QTE只是游戲的調(diào)味劑而已?!?/p>
《古墓麗影9》將在2012年秋天登陸PC、Xbox360和PS3平臺(tái),而且這將是整個(gè)系列重啟之后的首部作品。
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