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絕不是重制作品《古墓麗影9》E3試玩前瞻

時(shí)間:2011-06-12 00:41:43
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

顯然,《古墓麗影:傳奇》并不是你想象中的那種重制的作品。雖然各方面都很神似,但是根據(jù)開(kāi)發(fā)商Crystal Dynamics的說(shuō)法,他們?cè)缭?006年的時(shí)候就已經(jīng)形成了這部作品的雛形。2011年的《古墓麗影9》將會(huì)是一款改變系列的作品。這是一個(gè)新的開(kāi)始,它給我?guī)?lái)的是勞拉更為柔軟的一面。

最明顯的改變就是勞拉變得更加年輕了,而且游戲的具體內(nèi)容可不是那種大家熟知的俠女單槍闖入危險(xiǎn)的野地和廢棄的神廟的故事了。這次,勞拉不是一個(gè)探險(xiǎn)者,而是一個(gè)幸存者,她被困在了一個(gè)和《迷失》中環(huán)境類似的小島上。她必須努力逃出黑暗的墓穴和陷阱,前往小島的深處攫取敵人埋藏的寶藏。

絕不是重制作品《古墓麗影9》E3試玩前瞻

這已經(jīng)不是《古墓麗影9》第一次試水“更加黑暗更加邊緣化”的題材了,不過(guò)這次嘗試比起前任開(kāi)發(fā)商Core的最后一部作品《黑暗天使》(熟悉《古墓麗影9》系列的玩家應(yīng)該都知道這個(gè)游戲意味著什么)還是要成熟得多。這次不僅僅是升級(jí)了一下畫(huà)面添加了一些額外的系統(tǒng)而已,Crystal對(duì)游戲的基本內(nèi)容例如角色都做了整改。之前的《古墓麗影9》更多是闖關(guān)類的結(jié)構(gòu),而本次世界則是開(kāi)放的;整個(gè)地圖就像是一個(gè)中樞系統(tǒng),你需要找到合適的裝備或者通過(guò)潛行才能前往那些被解鎖的地區(qū)。

也就是說(shuō)整個(gè)孤島都是你掠奪的對(duì)象,不過(guò)你得靠自己的本事才行——山當(dāng)然是可以攀爬的,只要你能弄到登山鎬。不過(guò)就算在限制最嚴(yán)重的地區(qū),你都有一定的自由去探索道路和場(chǎng)景而不是循著固定的路線前進(jìn)。勞拉現(xiàn)在有一種和《精神病院》中蝙蝠俠的偵查視角類似的直覺(jué)模式,可以將野狼的足跡或是重要的信息高亮顯示。這個(gè)開(kāi)放式的世界也許和《刺客信條》及《俠盜車手》比起來(lái)還有一定的距離,但是顯然比長(zhǎng)達(dá)十幾個(gè)小時(shí)的線性的跑機(jī)關(guān)和解謎要有趣多了。

絕不是重制作品《古墓麗影9》E3試玩前瞻

本次作品的出現(xiàn)有兩個(gè)基礎(chǔ):《古墓麗影:地下世界》的欠佳表現(xiàn),以及一些主機(jī)平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的成功,特別是PS3上的《神秘海域》。雖然《地下世界》品質(zhì)依然優(yōu)秀,但是和后者比起來(lái)自然是顯得老化生硬。實(shí)際上,“古墓麗影”這個(gè)名字本身就夠土氣的了,特別是和去年在《光之守護(hù)者》中“勞拉·克勞馥”在標(biāo)題中的首次亮相相比。

《古墓麗影9》想要打個(gè)翻身仗,最大的希望是著重于物理謎題,在火焰啦水流啦和物理定律上下下功夫,而不是搞什么小兒科的推箱子謎題。在demo中有一個(gè)任務(wù)就是將燃燒的油桶倒在障礙物上,同時(shí)小心不要讓周圍的水熄滅了火焰——這里用到了一些開(kāi)關(guān)策略、漂浮的箱子和一點(diǎn)小腦筋。游戲設(shè)計(jì)的目標(biāo)在于,當(dāng)你在世界中添加了特殊的物體時(shí),你必須讓它們看起來(lái)像是可以設(shè)法通過(guò)的自然障礙,而不是那種刻意設(shè)計(jì)解法單一的謎題。

絕不是重制作品《古墓麗影9》E3試玩前瞻

接下來(lái)是戰(zhàn)斗系統(tǒng),這依然是一個(gè)謎團(tuán)。勞拉的那把手槍估計(jì)和她的馬尾辮一樣有名了但是在她逃亡的過(guò)程中我們還沒(méi)有看到她和狼群或是其他敵人短兵相接。早期的demo沒(méi)有展示太多的戰(zhàn)斗,關(guān)注更多的是那些近距離的突發(fā)暴力場(chǎng)景。也許這在向我們傳達(dá)一個(gè)新的信息,這次《古墓麗影》想要把勞拉的戰(zhàn)斗場(chǎng)面做的更大氣一點(diǎn),而不是搞得像是在盜寶的過(guò)程中順手做掉好幾只老虎那么無(wú)趣。當(dāng)然了,也有可能這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)只是還沒(méi)拿出來(lái)見(jiàn)人而已。

當(dāng)然了我希望是第一種情況。以前《古墓麗影9》從來(lái)沒(méi)有改進(jìn)過(guò)自己的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。動(dòng)作當(dāng)然是很重要,而且這款作品也絕對(duì)少不了,但是我還是更喜歡把注意力集中在探險(xiǎn)、生存和體驗(yàn)黑暗的場(chǎng)景氣氛上,而不是浪費(fèi)時(shí)間去做那些機(jī)械的射擊動(dòng)作。

《古墓麗影9》并不一定得成為什么史詩(shī)級(jí)作品,它只需要做到在玩家心中重新燃起扮演勞拉去歷險(xiǎn)的熱情就可以了。當(dāng)然了光靠邊緣戰(zhàn)略并不一定能成功,不過(guò)我想無(wú)論如何,Crystal Dynamics可是一心想要將這個(gè)系列從危機(jī)中挽回過(guò)來(lái)呢,他們一定會(huì)嚴(yán)肅對(duì)待《傳奇》的。

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