最近,Valve老總Gabe Newell放話說:“如果我告訴你們,我們打算在2012年度E3大展上公布所有你們最喜歡的東西,這樣會不會平息你們的怒火?”他這樣說是什么意思呢?有游戲媒體發(fā)郵件詢問他,得到的回復(fù)是:“最近在網(wǎng)上有一些謠傳,造成了一些疑惑。沒錯,我們打算宣布某個標題中帶有‘3’字的東西?!蔽覀兌贾繴alve很喜歡撩撥它的粉絲,但這說得也太含糊了吧。這句話可以引發(fā)很多猜測,很容易讓人浮想聯(lián)篇:半條命3、傳送門3、求生四人組3,甚至是團隊要塞3。但Gabe說的這番話所指的僅僅是與“3”有關(guān)的游戲嗎?注意,Gabe只說是“東西”(Something),而不是說“游戲”(Game)哦。有媒體發(fā)現(xiàn)Valve建立了2個新的網(wǎng)站:atramental-plateau.com和black-aperture.co
根據(jù)EA的競爭對手、業(yè)界領(lǐng)跑者Steam的老總Gabe Newell說,EA的Origin數(shù)字商店在自詡令客戶滿意之前,還有一段很長的路要走。在最近一次訪談中,Newell在被問到他認為EA的數(shù)字平臺Origin有什么問題之時,他說出了自己的真實想法。他說:“他們離實現(xiàn)自己的目標、滿足一個消費者的要求,還有很多工作要做。”媒體問他是否認為Origin當(dāng)前在各個方面都有不錯的表現(xiàn)時,他“呃、呃”支吾了幾句,然后說:“我不想回避這個問題,我認為他們在各個方面并沒有做得非常地好。他們擁有一些很精明的人手在運作Origin,但我認為他們還需要努力才能趕上在數(shù)字銷售這個領(lǐng)域的一些前輩。他們現(xiàn)在慢慢意識到了在打造和擴大數(shù)字銷售這類系統(tǒng)時,會面臨什么樣的挑戰(zhàn)。但我不是說他們在未來不能打造出對軟件開發(fā)商或玩家有用的東西,但他們
Valve在其官方網(wǎng)站宣稱,本公司不僅開發(fā)游戲軟件,也提供支撐這些游戲軟件的軟件平臺和——進一步強化游戲體驗的硬件。 公司在職位一覽中列明了電子工程師崗位,并宣稱其所負責(zé)的項目并非你有我也有的游戲鼠標或游戲手柄,而是全新的,能與玩家互動的游戲硬件平臺: (Valve以前還招募過美食專家呢,看來他們已有了滿意的人選;但稱職的經(jīng)濟學(xué)家一直沒找到) 公司對電子工程師職位有如下需求: 涉獵過原型設(shè)計 必備的實驗室技巧 系統(tǒng)級的設(shè)計經(jīng)驗
發(fā)布次時代主機是實體店銷售商即將迎來的“大事件”,Valve的Doug Lombardi如是說。 作為前階段英國游戲零售業(yè)風(fēng)波的后續(xù)討論,Valve營銷副總預(yù)測,當(dāng)次時代主機發(fā)布的時候,他們的營銷策略將影響數(shù)字發(fā)售和實體發(fā)售的平衡。 “你知道,數(shù)字發(fā)售對實體店的侵蝕讓我們多少有些不知所措,而英國GAME連鎖店差點破產(chǎn)的事件更是讓我大吃一驚。”Lombardi說。 “太快了嗎?不,我覺得沒有。我記得當(dāng)初我們發(fā)售《半條命2》的時候,我們搞定了Steam之類的事情之后,GAME連鎖店問‘你覺得Steam形成威脅還要多久?’我微微一笑,說‘噢,至少得五到十年吧?!?nbsp;
眾人皆知,Gabe Newell是一名天才,這名前微軟雇員曾經(jīng)負責(zé)前三代微軟Windows系統(tǒng)的發(fā)布,而如今,他以旗下的游戲工作室Valve和數(shù)字平臺Steam而為人所知。福布斯近日為Newell估值大約為15億美元,這意味著他的話語在業(yè)界有舉足輕重的地位。在2011年的開發(fā)者采訪會議上,Newell考慮游戲的收費應(yīng)該基于玩家為游戲社區(qū)帶來多大的好處。舉個例子 -- 而作為一項產(chǎn)業(yè),我們應(yīng)該該這方面做得更好,我們的收費應(yīng)該基于玩家為游戲社區(qū)帶來多大的好處。某些玩家來到服務(wù)器里面,會有大量的玩家一起進行游戲,從而形成良好的氣氛;而某些玩家卻會引起一些玩家流失。我們應(yīng)該對那種情況有所察覺。我們應(yīng)該有一種方式來獎勵那些對我們游戲社區(qū)有幫助的玩家。比如一名玩家在《軍團要塞2》中行為良好,那他將可以免費暢玩《Dota2》
隨著2011年的一些“燎原星火”的暗示與今年會在E3震撼宣布的傳聞,Valve近日總算是給了一個官方的正面回應(yīng)。閥門老總Gabe Newell的一番“官話”讓我們重燃了對弗里曼博士的期待:“沒錯,我們將要宣布一個帶‘3’的游戲?!备鶕?jù)Valve的游戲基本都被“免費運營模式”招安,所以不太可能會是已存在的游戲的資料片。帶“3”的作品誰也猜得出,無法是“求生之路3”,“軍團要塞3”這些,當(dāng)然亦或可能是愚人節(jié)前的玩笑,弗里曼博士不開口說話前,沒人會覺得這應(yīng)該成為4月1日的新聞,除非Valve發(fā)布新版Soure引擎,自然要帶3的話,必須2013年發(fā)布。閥門老總才是弗里曼
早前一直有《半條命3》的傳聞流出,可是Valve都將這些流言粉碎,于是無聊的玩家們制作了一張《半條命3》主題的壁紙惡搞了Valve創(chuàng)始人Gabe Newell。 Gabe Newell,不僅是Valve公司的總裁,也是半條命系列的制作總監(jiān),《半條命2:EP2》也是在他的主要策劃和監(jiān)督下完成的。 惡搞壁紙欣賞:點此下載無水印高清壁紙
從上周開始,網(wǎng)上流傳出Valve正在開發(fā)名叫“Steam盒子”的類似于游戲機的設(shè)備,可以用一個相應(yīng)的手柄和可選的USB附件來玩Steam以及其他PC游戲。對此,Valve公司的Doug Lombardi出面澄清了這個傳聞。Lombardi否認了這種說法,解釋說他們只是在開發(fā)用來對軟件進行常規(guī)測試的機盒而已。他說:“我們正在研發(fā)Steam的‘大圖模式界面’(Big Picture Mode UI)并準備進行推送,因此我們正在制作機盒來進行測試?!薄按髨D模式”是一種新的Steam用戶界面,用于更好地在TV顯示器上運行,使玩家可以在家庭中的多款屏幕上運行Steam程序和游戲。Lombardi補充說:“我們也在進行一系列有關(guān)生物統(tǒng)計學(xué)方面的不同實驗,不過距離Valve發(fā)布自己的硬件產(chǎn)品,還有相當(dāng)長的一段時間。我們一般有
前幾天,突然傳出消息說Valve正在研發(fā)自己的主機,并且稱這款主機將和Steam平臺進行深度結(jié)合。今天,網(wǎng)上又爆出一些手柄設(shè)計專利圖,似乎就是這款被稱為SteamBox的主機的手柄。SteamBox的手柄設(shè)計用了三年多的時間。最早在2009年的時候申請的專利,并在2011年公開。這款手柄采用了生物反饋技術(shù),類似于任天堂曾提出過的活力探測器。另外,最獨到的地方就是用戶可以更具自己的需要調(diào)整上面的組件,而且手柄采用智能識別技術(shù),對安裝的組件可以自行識別和設(shè)置。當(dāng)然,盡管這是一份官方文件,但是我們還是無法確定最終的手柄是否就是這個樣子,也可能這個設(shè)計早已被放棄了。如果Valve公司的主機SteamBox確實存在,手柄什么的小編倒還不太在乎,重點是Valve會不會為了提升SteamBox的人氣而在該平臺發(fā)布《半條命2:
從2008年就開始為Valve賣命(建模師兼游戲貼圖制作)的Peter Konig日前在其個人網(wǎng)站上泄露了一張游戲概念藝術(shù)圖,展示了一架名為“SOB 49”的宇宙飛機/戰(zhàn)斗機? 不過僅僅從這么一張圖還是很難判斷這是一部被取消的游戲還是即將公布的新作,如果是新作,相信將會是一部科幻題材的游戲。也許不久后Valve就會告訴我們答案了!
Steam平臺近日誕生了一支名為“A Call for Communication”的組織,現(xiàn)人數(shù)已突破近3萬人,他們有一個共同的壯志,那就是逼迫Valve辦點事兒。他們計劃來月4日的上午11點至11點半同步游玩《半條命2》以逼迫Valve公布任何與《半條命3》或《半條命2:第三章》的內(nèi)容,如果這些作品制作的話。組織聲稱這場行動是為了引起Valve對忠實Fans的關(guān)注,以獲得更好的溝通。隨著該組織的人數(shù)繼續(xù)增加,或許Valve會發(fā)布系列新作的情報。組織預(yù)告圖:配圖:
移動數(shù)字領(lǐng)域不容小視,近年來各大游戲公司紛紛將目標瞄準了手機、PAD等移動平臺,而知名游戲公司Valve也不例外,不久前,Valve正式宣布旗下游戲平臺Steam登錄移動平臺,包括安卓平臺與IOS平臺,現(xiàn)在BETA測試版放出,就想要下載BETA版的同學(xué)可以前往官方下載: http://store.steampowered.com/mobile 另外,外媒GAMESPOT為我們展示了移動版Steam的各個功能,趕緊來看看吧!
最近,Valve宣布,在2011年間,Steam上的游戲銷售額比前年增加了100%。這是PC和Mac平臺游戲的連續(xù)第七年見漲。到目前為止,在Steam平臺上發(fā)布的游戲超過了1800款,而Steam用戶也超過了4000萬人。在剛過去不久的圣誕促銷期間,同時在線的用戶人數(shù)達到了500萬。Steam不斷擴展其服務(wù)器容量,以滿足玩家需求和提高下載速度,向全世界范圍的玩家提供了780PT的數(shù)據(jù)量,是2010年的2倍。在2011年中,還有超過1450萬份拷貝的帶Steamworks支持的游戲在Steam平臺注冊,比2010年增長了67%。Valve老大Gabe Newell說:“Steam和Steamworks繼續(xù)發(fā)展,以滿足消費者和開發(fā)商關(guān)于新的服務(wù)和內(nèi)容的需求。Steam對于游戲內(nèi)物品交易的支持,促成了超過1900萬件
Newell告訴劍橋的學(xué)生們:“如果盜版一天24小時在全球都有,只要玩家有電腦就可以下載,而正規(guī)發(fā)行商卻稱游戲分區(qū)發(fā)售,美版發(fā)售后玩家得等三個月,還必須得在實體店購買,這樣看來盜版的服務(wù)比正版要好得多?!薄按蠖鄶?shù)的數(shù)字版權(quán)加密保護技術(shù)要么直接限制用戶使用,要么讓游戲產(chǎn)生不穩(wěn)定因素,這都降低了游戲價值。我們的目標就是為用戶提供更好的服務(wù),并且我們已經(jīng)取得成功,盜版不再成為問題?!盢ewell后面的幾句話表明:Valve堅信,盜版問題和游戲定價無關(guān)。采訪中還提到了電子競技的相關(guān)話題,Newell反復(fù)強調(diào)自己對家用機網(wǎng)絡(luò)限制十分厭惡。
最近,在一篇名為《Gabe稱盜版不是價格原因造成》的文章中,Valve總裁Gabe Newell解釋說游戲盜版的原因不是高昂的價格造成,而是糟糕的游戲服務(wù)造成的。他還談到了Valve如何把Steam市場擴展進入俄羅斯而沒有遭遇猖獗盜版的阻撓、將之發(fā)展成Valve在歐洲的最大銷售區(qū)域。Newell說:“我們認為關(guān)于盜版問題上存在一個很關(guān)鍵的誤解。盜版可以說一向是個 游戲服務(wù)問題,而不是個價格問題……大部分DRM解決手段要么直接限制用戶的游戲使用,要么產(chǎn)生不穩(wěn)定因素,從而降低了游戲產(chǎn)品的價值?!彼a充道:“我們的目標是創(chuàng)造比盜版更多更好的服務(wù)價值,這一點上我們做得比較成功,現(xiàn)在對于我們公司來說盜版基本上不成問題。比如,在進入俄羅斯市場之前,有人告訴我們說進軍俄羅斯是浪費時間,因為那里所有人都會盜版我們的產(chǎn)品。但現(xiàn)在
Valve總裁Gabe Newell發(fā)表公開信,揭示早前Steam論壇被黑一事其結(jié)果可能更為嚴重:親愛的Steam用戶及Steam論壇用戶,我們的Steam論壇于上周日(11月6號)晚間被人動了手腳,于是我們開始調(diào)查此事,結(jié)果發(fā)現(xiàn)入侵并不僅限于Steam論壇自身。現(xiàn)已獲悉除Steam論壇外,入侵者還獲得了Steam數(shù)據(jù)庫的訪問權(quán)。該數(shù)據(jù)庫包含用戶姓名、哈希及散列之后的密碼、游戲購買記錄、電郵地址、賬單地址,以及加密形式的信用卡信息。現(xiàn)沒有證據(jù)表明經(jīng)加密處理的信用卡信息以及個人身份資料已被黑客竊走,也不能確定信用卡號碼及密碼是否已被破譯,我們?nèi)栽谡{(diào)查此事。盡管尚無證據(jù)表明信用卡有遭濫用的危險,但各位還是應(yīng)該密切關(guān)注自己的信用卡交易。盡管只有少數(shù)幾個論壇用戶的賬戶遭破解,但為安全起見,所有用戶在下一次登錄論壇時需重
Gabe Newell堅信提高游戲價格并不會導(dǎo)致玩家選擇盜版游戲,“我們所知道的一點是,盜版并不是因為價格原因,而是服務(wù)問題?!薄爸浦贡I版最簡單的方式并不是采用各種反盜版技術(shù),而是為玩家提供優(yōu)良的服務(wù),是盜版所無法享受的服務(wù)?!盙abe Newell透露,俄國已經(jīng)成為Valve在歐洲的第二大市場,這是非常令人吃驚的。大家都知道俄國的盜版和我天朝相比有過之而無不及,但是Gabe Newell堅持為俄國玩家提供非常優(yōu)質(zhì)的服務(wù),讓他們感到花錢買正版是物超所值的。當(dāng)初Gabe Newell決定進入俄國市場的時候,很多人都認為他瘋了,俄國玩家會讓他血本無歸。但是他認為俄國玩家之所以選擇盜版,是因為當(dāng)時的正版服務(wù)實在太差勁,讓玩家絲毫沒有想要購買的欲望。所以在Steam平臺進入俄國之后,他就一直致力于服務(wù)玩家,事實證明他是
Valve經(jīng)常被問這樣的問題“我們什么時候能看到起源引擎2?”沒錯,目前Valve的使用的起源引擎的確已經(jīng)很陳舊了,從2004的的《半條命2》開始,這款帶來無數(shù)經(jīng)典之作的引擎已經(jīng)伴隨玩家走過了整整七個年頭。起源引擎之下誕生的游戲不必多說,相信只要是單機游戲玩家都會略知一二。 起源引擎雖然已經(jīng)略顯古老,但是在近幾年還是帶給玩家許許多多的經(jīng)典之作。比如求生之路系列、傳送門系列以及奇諾沖突等等。而其作品的衍生MOD更是數(shù)不勝數(shù),經(jīng)典代表就有模組Dear Esther,其余就不一一列舉了。求生之路2傳送門2奇諾沖突 上面所有這些作品都不會讓玩家覺得畫面很差或者不好玩,從半條命2進入玩家電腦以后,起源引擎一直伴隨
“沒有永遠的朋友,也沒有永遠的敵人,只有永遠的利益!”這句至理名言不僅適用于國家間的外交,還是用于EA與Valve之間剪不斷理還亂的關(guān)系。 不久前,EA表示目前與Valve的關(guān)系還是處于良好階段。 盡管之前EA旗下游戲《孤島危機2》和《龍騰世紀2》的DLC都沒有登錄Steam平臺,EA還是認為與Valve的關(guān)系是良好的,展望未來,EA希望加強與Valve的合作,繼續(xù)在Steam上架EA的游戲。 “我們和Valve合作已久,雖然在在同一領(lǐng)域有一定的競爭,但是不會成為影響兩者關(guān)系的因素?!盓A歐洲老大Jens Uwe說。 最后他表示,E
作為PC平臺為核心的《CS:GO》,主機與PC平臺間肯定是有差異的,比如服務(wù)器與支持MOD的區(qū)別,ChetFaliszek表示,主機版有Valve官方掌控的服務(wù)器,PC版還會支持自建服務(wù)器,也就可以創(chuàng)建模組(MOD)。玩家可以以核心玩法游玩,同時也可以通過MOD進行有趣的內(nèi)容。 早前我們已知,《反恐精英:全球攻勢》將會加入兩個基于《反恐精英:起源》的“Gun Game”MOD的附加模式:“軍械庫:武裝競賽(Arsenal: Arms Race)”與“軍械庫:破壞(Arsenal: Demolition)”。另外還將加入8張新地圖。可以說支持MOD的PC的生命是無比持久的,玩家們屆時一定可以看到各種各樣的玩法,你想的到的和想不到的,都可以有。這也是為何游戲初次公布采用PS3和X
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