Valve老總稱Origin還有很長的路要走
- 來源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
根據(jù)EA的競爭對手、業(yè)界領(lǐng)跑者Steam的老總Gabe Newell說,EA的Origin數(shù)字商店在自詡令客戶滿意之前,還有一段很長的路要走。
在最近一次訪談中,Newell在被問到他認為EA的數(shù)字平臺Origin有什么問題之時,他說出了自己的真實想法。
他說:“他們離實現(xiàn)自己的目標、滿足一個消費者的要求,還有很多工作要做?!?/p>
媒體問他是否認為Origin當前在各個方面都有不錯的表現(xiàn)時,他“呃、呃”支吾了幾句,然后說:“我不想回避這個問題,我認為他們在各個方面并沒有做得非常地好。他們擁有一些很精明的人手在運作Origin,但我認為他們還需要努力才能趕上在數(shù)字銷售這個領(lǐng)域的一些前輩。他們現(xiàn)在慢慢意識到了在打造和擴大數(shù)字銷售這類系統(tǒng)時,會面臨什么樣的挑戰(zhàn)。但我不是說他們在未來不能打造出對軟件開發(fā)商或玩家有用的東西,但他們目前還沒有做到這一點?!?/p>
Newell還探討了關(guān)于一些EA的Origin獨占游戲在未來有無回歸Steam的可能性問題。
他解釋說:“我們很想把他們的游戲帶到Steam,我們認為要是他們的游戲在Steam上推出,他們的消費者也會很開心的。我們還時不時地提醒了EA這一點。EA是想用自己的平臺與Steam競爭,如果他們成功而他們的消費者又喜歡這樣的話,那也很好。”
但是,他補充說他希望EA意識到“不管他們?nèi)绾螢橄M者創(chuàng)造價值,這都不是一種‘零和對策’。”(小編注:零和對策,又稱“零和游戲”、“游戲理論”或“零和博弈”,源于博弈論(game theory)。是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠為零?,F(xiàn)在廣泛用于有贏家必有輸家的競爭與對抗?!傲愫陀螒蛞?guī)則”越來越受到重視,因為人類社會中有許多與“零和游戲”像類似的局面。)
“我們已經(jīng)意識到這一點,因此我們會盡量提升其他玩家的游戲體驗。比如(Epic Games老總)Tim Sweeney對待Steam的問題時,他不會說‘我擦,我們不該支持Steam,因為它對虛幻引擎的長期銷量有害’,他會說‘這東西太棒了,非常實用?!虼讼M鸈A也能想到這一點。”
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