Valve想通過收費懲治惡意玩家 是瘋狂或天才想法?
- 來源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
眾人皆知,Gabe Newell是一名天才,這名前微軟雇員曾經(jīng)負責前三代微軟Windows系統(tǒng)的發(fā)布,而如今,他以旗下的游戲工作室Valve和數(shù)字平臺Steam而為人所知。福布斯近日為Newell估值大約為15億美元,這意味著他的話語在業(yè)界有舉足輕重的地位。
在2011年的開發(fā)者采訪會議上,Newell考慮游戲的收費應該基于玩家為游戲社區(qū)帶來多大的好處。
舉個例子 -- 而作為一項產(chǎn)業(yè),我們應該該這方面做得更好,我們的收費應該基于玩家為游戲社區(qū)帶來多大的好處。某些玩家來到服務器里面,會有大量的玩家一起進行游戲,從而形成良好的氣氛;而某些玩家卻會引起一些玩家流失。我們應該對那種情況有所察覺。我們應該有一種方式來獎勵那些對我們游戲社區(qū)有幫助的玩家。
比如一名玩家在《軍團要塞2》中行為良好,那他將可以免費暢玩《Dota2》。而那些惹惱其他玩家導致玩家流失的人,理應得到懲罰,他必須為游戲全額付費,如果想開口說話還必須額外支付一筆費用。
天才?還是瘋子?這可能是采訪中Newell最驚人的言論。過去游戲的玩家或許會被一些人所惹惱而離開游戲,小編也不例外,而那種人無疑會對廠商的生意造成影響。
真正讓人難以理解的是,Valve如何把Newell的這一理論放到實踐中去?
本周早些時候,備受矚目的《Dota2》的Beta測試人員從游戲的補丁包中解壓出一個重要的游戲消耗品。文件提到的那個消耗品道具名為“Repentant Soul”(悔過之魂)。其目的是什么?這個消耗品道具的作用和去年Newell所提到的計劃似乎很吻合。雖然Valve官方目前仍未對此事作出評論,但《Dota2》似乎是這一革命性想法的最佳試驗田。
Newell的這一信念是否可以得到其他發(fā)行商的支持?應該不會,因為這會影響多數(shù)大型發(fā)行商的利潤,并和他們的商業(yè)策略不吻合。不過Valve是一家獨特的公司,他們往往可以把看似不可能的事變成現(xiàn)實。Valve資源豐富,擁有強力的基礎,大量的知名游戲,充足的資金,這一切足以讓他們嘗試這一革命性的想法,并付諸實踐。
今年我們或許可以看到Valve作出一些偉大的嘗試,而《Dota2》就是其中的關鍵。
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