如果你想在E3上看到《使命召喚13》多人模式展示的話,那么你可能會(huì)失望了。因?yàn)閯?dòng)視今日宣布,《使命召喚13》和《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(高清重制版)的多人模式要等到9月份才會(huì)展示。這意味著今年的E3 2016發(fā)布會(huì)上,我們只能看到《使命召喚13》的單人模式演示視頻。與之對比的是,今年EA的兩個(gè)FPS游戲,《泰坦隕落2》和《戰(zhàn)地1》,不但展示單人和多人預(yù)告片,而且現(xiàn)場都提供試玩Demo,而且《戰(zhàn)地1》已經(jīng)確認(rèn)現(xiàn)場會(huì)有64名嘉賓進(jìn)行對戰(zhàn)。動(dòng)視今日公布了一個(gè)叫做《使命召喚》XP 2016的社區(qū)活動(dòng),具體開始時(shí)間是2016年的9月2日到4日,地點(diǎn)是在美國加州英格伍德(Inglewood)廣場。屆時(shí)動(dòng)視不僅會(huì)展示《使命召喚13》和《使命召喚4》的多人模式,而且還將首次提供現(xiàn)場試玩(包括COD13的僵尸模式),此外《使
最近有外媒報(bào)道稱《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的預(yù)購量過低,并引用了VG Chartz的數(shù)據(jù)來證明真實(shí)性。在原文報(bào)道中我們也發(fā)現(xiàn)VG Chartz的數(shù)據(jù)低的令人無法相信。今天動(dòng)視正式做出了回應(yīng),動(dòng)視發(fā)言人稱VG Chartz的數(shù)據(jù)不準(zhǔn)確,并不代表實(shí)際預(yù)售量。根據(jù)VG Chartz的統(tǒng)計(jì),截止到2016年5月14日之前,《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》PS4和XB1版預(yù)購量總和只有6萬套左右,而同一時(shí)期前作《使命召喚12》的預(yù)購量則達(dá)到了70萬左右,是《使命召喚13》的10倍還多。差距過于懸殊,真實(shí)性的確值得懷疑。其實(shí)仔細(xì)想想,就算是今年的《使命召喚13》口碑不怎么樣,但一般不會(huì)出現(xiàn)銷量直線下降的趨勢。而根據(jù)動(dòng)視官方的回復(fù),動(dòng)視再次重申《使命召喚13》的預(yù)購量一開始就很強(qiáng)烈,而且最近也一直很活躍。非常期待下周在E3上公
盡管今年動(dòng)視在E3場館里沒有自己的攤位,但是今年動(dòng)視兩個(gè)COD游戲海報(bào)仍然占據(jù)了E3場館最重要的兩個(gè)廣告位。如下圖,我們看到最上面的廣告位中間位置由《使命召喚13》霸占,下面的那個(gè)環(huán)形則是《使命召喚4》高清重制版占據(jù)。基本上只要來到E3場館你就能看到這倆游戲。E3展不僅是玩家觀看游戲的秀場,同時(shí)也是各大廠商宣傳自己游戲的一個(gè)重要舞臺(tái),每年我們都會(huì)看到很多3A游戲宣傳海報(bào)張貼在場館的各種位置。圖中兩個(gè)COD游戲的廣告位基本上是場館中最貴的位置,不過考慮到《使命召喚》驚人的斂財(cái)能力,這點(diǎn)廣告費(fèi)動(dòng)視還是不在乎的?!妒姑賳?3》將會(huì)在索尼E3發(fā)布會(huì)上公布單人戰(zhàn)役Demo,2016年11月4日發(fā)售,登陸PC,PS4和XB1.
《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》將在今年E3 2016帶來新的演示,今日官方推特為我們帶來了本作的開發(fā)幕后花絮,展示了游戲中演員的精彩表演。在游戲中扮演海軍陸戰(zhàn)隊(duì)中士奧馬爾的演員大衛(wèi)·海伍德正在與主角制定作戰(zhàn)計(jì)劃。強(qiáng)大的面部捕捉技術(shù)將演員的每個(gè)表情都完美復(fù)刻在游戲當(dāng)中,細(xì)膩程度幾乎與真人無異。大衛(wèi)·海伍德在游戲中扮演海軍陸戰(zhàn)隊(duì)中士奧馬爾《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》將于11月4日推出,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺(tái),敬請期待。
當(dāng)今游戲界,其中一個(gè)老梗就是《使命召喚》萬年不換引擎。而對于今年的《使命召喚13》,也是如此。今天IW確認(rèn)《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》不會(huì)使用一個(gè)新引擎,而是和往常一樣使用舊引擎,不過會(huì)有一些改進(jìn)。IW設(shè)計(jì)總監(jiān)告訴外媒AusGamers:“在過去三年中,我們的引擎一直在進(jìn)步。我們重新設(shè)計(jì)了動(dòng)畫引擎,物理,AI系統(tǒng),NPC行為和其他更多內(nèi)容。我們還加入了系列之前從未有過的東西,比如無縫過渡,允許我們從地面戰(zhàn)斗到太空戰(zhàn)再到太空站里面的操作,實(shí)現(xiàn)連貫的游戲體驗(yàn)。為了呈現(xiàn)這種,我們需要重新設(shè)計(jì)我們的系統(tǒng)。”“我們還使用了物理渲染,這意味著有細(xì)節(jié)更高的光照和全面的渲染提升。游戲中的畫面,從飛船走廊到一個(gè)角色前額的皺紋,都比以前看起來更加真實(shí)。我們建造了一個(gè)新的動(dòng)作捕捉舞臺(tái)。我們的技術(shù)允許
近日,外媒公布了PS4和Xbox One平臺(tái)上《使命戰(zhàn)爭》系列新作《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的預(yù)售情況。并將本次的主機(jī)版本預(yù)售量與前作《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的預(yù)售量進(jìn)行了對比。從上圖可以看出《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的同期預(yù)售量大幅超過《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的預(yù)售量。本次《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的ps4平臺(tái)預(yù)售量多于Xbox One平臺(tái)的預(yù)售量,外媒分析應(yīng)該是游戲的DLC往往在PS4平臺(tái)限時(shí)獨(dú)占所致。根據(jù)動(dòng)視透露的最新情報(bào),《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的單人模式將突破前作,在線性模式的同時(shí),還將加入開放式的戰(zhàn)機(jī)格斗場景。玩家在本作中將操控名為“Jackal”的戰(zhàn)機(jī),玩家在前往支線任務(wù)的時(shí)候也會(huì)駕駛這架飛機(jī)。此外,太快零重力戰(zhàn)斗也是本作的一大特點(diǎn),玩家將身著特殊戰(zhàn)斗服,利用磁
雖然因?yàn)椤妒姑賳?3:無限戰(zhàn)爭》游戲背景持續(xù)未來化而受到了相當(dāng)多玩家的厭惡,但動(dòng)視方面肯定也不會(huì)因此而減少對這款游戲的推廣。不久前使命召喚官推就公布了一條重要消息:動(dòng)視將在本月E3大展期間發(fā)布大量《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的游戲細(xì)節(jié)和實(shí)況演示,為這款游戲在年末的發(fā)售助力。“等不及想要看看《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的游戲?qū)崨r了吧?做好在6月13日E3期間深度了解《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的準(zhǔn)備吧。”使命召喚官推在不久前介紹道??紤]到《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的發(fā)售時(shí)間和E3的重要性,這樣的消息確實(shí)不算多震驚,但我們同樣能從中看到動(dòng)視對于《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的支持和肯定,哪怕玩家們對這款游戲一直是嗤之以鼻的。如果你想了解到更多有關(guān)《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的情報(bào)的話,在6月中旬E3期
《使命召喚》官方witter確認(rèn)新作《使命召喚13》不會(huì)有《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》中加入的外骨骼裝置。在回答一名粉絲提問的游戲操作問題時(shí),官方Twitter回復(fù)說:“在無限戰(zhàn)爭中,實(shí)際上不會(huì)有外骨骼裝置。給人的感覺更像是《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》那樣。”“我們絕對會(huì)聽從每個(gè)粉絲的建議,力求打造最好的COD。請大家繼續(xù)給我們反饋”。實(shí)際上并沒有多少玩家真正在Twitter上給官方提建議。大部分玩家要么是侮辱,要么是沒有建設(shè)性的批評。大部分人說的是他們不會(huì)買或者說他們買是為了《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》高清版。之前IW官方也說過《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的移動(dòng)系統(tǒng)和前作《使命召喚12》的類似,因此《使命召喚13》不管是移動(dòng)還是實(shí)際射擊體驗(yàn),都和《使命召喚12》差不多。
《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》制作團(tuán)隊(duì) Infinity Ward 的游戲編劇總指導(dǎo) Taylor Kurosaki 以及設(shè)計(jì)總監(jiān) Jacob Minkoff 最近接受 AusGamers 網(wǎng)站的訪談,分別透露了不少有趣的資訊,其中之一便是玩家們在游戲中將有機(jī)會(huì)踏上土星的衛(wèi)星「泰坦」展開戰(zhàn)斗此外,Taylor Kurosaki 與 Jacob Minkoff 也談到除了正常的游戲體驗(yàn)之外,玩家們還必須下達(dá)影響「上千名官兵」的命令,而主角所屬的船艦「Jackal」則會(huì)在地球和外太空兩大區(qū)域扮演重要的戲份。以下節(jié)錄自一段訪談內(nèi)容:AsuGamers:「當(dāng)初 Call of Duty:Ghosts《使命召喚10:幽靈》中有一小段零重力狀態(tài)的戰(zhàn)斗過程,玩家們可以期待在《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》看到更多類似的橋段嗎?」Tay
自從動(dòng)視發(fā)布Infinity Ward負(fù)責(zé)開發(fā)的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》預(yù)告片之后,這個(gè)采用未來背景的超級大作似乎被無數(shù)玩家所討厭,該預(yù)告片獲得了一系列“被踩”記錄,如今這個(gè)預(yù)告片已經(jīng)成為youtube上被踩次數(shù)最多的預(yù)告片,這一數(shù)字似乎表明,玩家對《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》并不滿意,從相反的方向來看,其實(shí)不然。雖然《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》預(yù)告片被踩的次數(shù)超過了賈斯汀比伯,收獲了兩百七十萬次“踩”,不過也得到了四十二萬五千次的“贊”。這一數(shù)字也是使命召喚系列預(yù)告片獲得的最多贊。
由Infinity Ward負(fù)責(zé)開發(fā)的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》將游戲的戰(zhàn)場從地球轉(zhuǎn)移到了外太空,最近本作的官方微博發(fā)表消息稱將在E3游戲展公布游戲的最新情報(bào),另外,在預(yù)告片中出現(xiàn)的一些場景也得到了官方確認(rèn)。首先,官方確認(rèn)游戲中玩家穿戴的并非強(qiáng)化外骨骼,但是操作起來有類似《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的感覺;另外,在《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》宣傳片的最后,宇宙飛船飛起并引起沙塵的場景確認(rèn)為火星上最高,同時(shí)也是太陽系最高的山脈——奧林匹斯山?!妒姑賳?3:無限戰(zhàn)爭》與《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭復(fù)刻版》將于11月4日正式發(fā)售。
索尼互動(dòng)娛樂今天在一份新聞稿中宣布,將負(fù)責(zé)《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》PS4版本在日本和亞洲的發(fā)行工作。游戲的發(fā)售日期和西方市場持平,同樣是11月4日,同時(shí)幾個(gè)不同版本也會(huì)一并提供(標(biāo)準(zhǔn)版,和附贈(zèng)《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》重制版的傳奇版)。索尼互動(dòng)娛樂也將負(fù)責(zé)該游戲在日本和亞洲地區(qū)的銷售和市場營銷。目前日本和亞洲地區(qū)Xbox One版本的發(fā)行商依然是動(dòng)視。PC版本的本地市場發(fā)行商尚未公布。目前游戲已經(jīng)可以在日區(qū)PlayStation商店和亞馬遜預(yù)定PS4版,而Xbox One和PC版本目前不可預(yù)訂。
根據(jù)動(dòng)視透露的最新情報(bào),《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的單人模式將突破前作,在線性模式的同時(shí),還將加入開放式的戰(zhàn)機(jī)格斗場景。作為未來題材作品,本作的場景同時(shí)包含了地球與外太空,日前動(dòng)視設(shè)計(jì)總監(jiān)接受了媒體采訪,他透露了本作將會(huì)有很多不同的戰(zhàn)斗場景。“本作將會(huì)有完全開放式的格斗場面,當(dāng)玩家駕駛戰(zhàn)機(jī)對抗敵軍飛船與飛機(jī)時(shí),玩家可以隨心所欲的操控自己的戰(zhàn)機(jī)戰(zhàn)斗,當(dāng)然本作也包含了刺激的線性戰(zhàn)斗場面。”設(shè)計(jì)總監(jiān)Minkoff說道。玩家在本作中將操控名為“Jackal”的戰(zhàn)機(jī),除了戰(zhàn)斗之外,玩家在前往支線任務(wù)的時(shí)候也會(huì)駕駛這架飛機(jī)。此外,太快零重力戰(zhàn)斗也是本作的一大特點(diǎn),玩家將身著特殊戰(zhàn)斗服,利用磁力靴,噴氣設(shè)備等等附著在真空環(huán)境中與敵人作戰(zhàn)。雖然本作與現(xiàn)實(shí)世界越來越遠(yuǎn),不過對于新穎
《使命召喚》職業(yè)玩家將會(huì)為《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》(Call of Duty: Infinite Warfare)。動(dòng)視電競品牌開發(fā)總監(jiān)Jay Puryear對媒體表示:“職業(yè)玩家的水平太高了。他們能夠提出像‘我覺得你會(huì)在這里重生’或者‘如果我這樣控制地圖的話你應(yīng)該在這里重生’這樣的建議。所以他們能夠?yàn)榈貓D上的重生點(diǎn)和節(jié)奏以及武器和內(nèi)容提供建議,他們能夠?yàn)檎麄€(gè)的多人游戲提供優(yōu)秀的建議。”在這種情況下職業(yè)玩家的建議是很必要的。Treyarch手中已經(jīng)有了成噸的信息來為他們的地圖進(jìn)行調(diào)整,而Infinity Ward在多人游戲領(lǐng)域完全屬于白手起家。這些職業(yè)玩家能夠指出地圖中的平衡點(diǎn)和傾向性,將整個(gè)游戲調(diào)整為正確的節(jié)奏。當(dāng)然,《使命召喚》系
前段時(shí)間玩家們大概就聽說了《使命召喚13》預(yù)告片獲得差評無數(shù)的消息,這段時(shí)間這部預(yù)告片繼續(xù)倍受差評,今日 《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》終于成功進(jìn)入Youtube差評排行榜Top2,緊隨賈斯汀比伯的《baby》MV之后。可以看到差評榜上大多都是一些比較雷的明星MV,《使命召喚13》躋身其中看起來沖擊力還是挺大的。不過想要超越賈斯汀比伯《Baby》的600多萬個(gè)“不喜歡”還有很長的路要走。相比之下,《戰(zhàn)地1》的首支預(yù)告片不僅播放量可觀,“不喜歡”的數(shù)量也要少得多。
今年的《使命召喚13》加入了太空戰(zhàn)斗,在單人戰(zhàn)役中玩家可以駕駛太空飛船攻擊。今天國外零售商曝光了一個(gè)新的圖片,展示了一個(gè)游戲中似乎可以駕駛的軍機(jī)。國外一名Twitter用戶曝光了零售商GameStop分發(fā)的傳單,上面有一些關(guān)于《使命召喚13》飛船的介紹和圖片。據(jù)圖片所示,《使命召喚13》將是《使命召喚》系列史上單人戰(zhàn)役首個(gè)注重空戰(zhàn)和太空戰(zhàn)斗的游戲。玩家們將體驗(yàn)新的戰(zhàn)斗場景和環(huán)境,讓單人戰(zhàn)役變得更加多樣化和刺激性。之前官方也說過,單人戰(zhàn)役中有一個(gè)母艦叫做懲罰者號(hào)。這是玩家的作戰(zhàn)中心。除了這個(gè)太空飛船外,玩家還可以駕駛一個(gè)叫做Jackal的戰(zhàn)斗機(jī)。如同下圖所示。雖然《使命召喚13》將未來戰(zhàn)爭進(jìn)行到底,加入了空戰(zhàn)和太空戰(zhàn),但很多玩家并不喜歡這個(gè)新的方向。YouTube上《使命召喚13》首支預(yù)告片差評數(shù)量一
盡管“未來至死”的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》已經(jīng)被玩家噴得不成樣子,但I(xiàn)nifity Ward還是得繼續(xù)研發(fā)游戲不是嗎?在不久前回答玩家提問時(shí),IW的官推還就《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的移動(dòng)系統(tǒng)給出了一些情報(bào)。“請繼續(xù)保持原來的移動(dòng)系統(tǒng)。如果《使命召喚13》里的移動(dòng)系統(tǒng)就像《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》一樣的話大家是不會(huì)抱怨什么的,或者就采用COD系列的經(jīng)典移動(dòng)系統(tǒng)。”一位玩家如此向IW官推呼吁道。那么IW的回應(yīng)是什么呢?“如果你玩過《使命召喚12》的話,那么我們所采用的鏈?zhǔn)搅黧w移動(dòng)系統(tǒng)對你來說肯定是很順暢的。”換句話說,IW將在角色移動(dòng)系統(tǒng)上繼續(xù)采用類似《使命召喚12》的設(shè)定。但這意味著什么呢?簡而言之就是類似二段跳和墻上狂奔之類的IMBA
今年動(dòng)視對《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》并不放心,因此在高級版游戲中附加了經(jīng)典4代重制。從《使命召喚13》首支預(yù)告片差評數(shù)量超過百萬可知,玩家并不喜歡新的《使命召喚》,反而是對《使命召喚4》高清重制版非常感興趣。之前國外有玩家表示買《使命召喚13》高級版后然后再把COD13賣掉,只留一個(gè)附加的4代。但是這個(gè)如意算盤動(dòng)視是不可能讓你打的。根據(jù)《使命召喚4》高清重制版FAQ頁面,動(dòng)視確認(rèn)《使命召喚4》高清重制版并不單賣,不會(huì)有單獨(dú)的實(shí)體光盤,而是以數(shù)字版形式內(nèi)置在《使命召喚13》光盤中。因此玩家想玩《使命召喚4》必須插入《使命召喚13》的光盤。想賣的話是不可能了。另外官方FAQ還確認(rèn)《使命召喚4》高清版也會(huì)登陸PC。更多其他細(xì)節(jié),可以點(diǎn)這里自己去瞧瞧。
上周《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》(Call of Duty: Infinite Warfare)正式公布,它的科幻背景設(shè)定和上周公布的《戰(zhàn)地1》的一戰(zhàn)設(shè)定完全背道而馳。如今《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的預(yù)告片已經(jīng)播放了1400萬次,共收獲了超過100萬個(gè)“不喜歡”,這也使它成為了Youtube站點(diǎn)上十大收獲“不喜歡”數(shù)量最多的視頻之一,不過想要超越賈斯汀·比伯《Baby》的600多萬個(gè)“不喜歡”還有很長的路要走。相比之下,《戰(zhàn)地1》的首支預(yù)告片播放量已經(jīng)接近1900萬,而“不喜歡”的數(shù)量只有18000個(gè)?!妒姑賳?3:無限戰(zhàn)爭》將于11月4日登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
在近日動(dòng)視第一季度財(cái)報(bào)會(huì)議上,動(dòng)視CEO對于網(wǎng)友在《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》中點(diǎn)擊“踩”的行為(目前已經(jīng)有369313個(gè)“踩”),直接發(fā)表了自己的看法。動(dòng)視老板Eric Hirshberg說到:“首先,你不能否認(rèn)這些玩家的熱情,我們對于粉絲們有這么強(qiáng)烈的觀點(diǎn),把《使命召喚》系列“占為己有”的看法很開心。這種產(chǎn)生這么大能量的事情在整個(gè)星球上都屈指可數(shù),《使命召喚》便是其一,我認(rèn)為這是一件好事情。”“其次,我們知道許多玩家對于本作“脫離地球”的設(shè)定不太感冒,因此我們才決定復(fù)刻《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲,讓喜歡寫實(shí)軍事的玩家也能盡興。”動(dòng)視老板Eric Hirshber
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