土星大作戰(zhàn)!《使命召喚13》制作團隊透露新細節(jié)
- 來源:3DM新聞組-sherling
- 作者:sherling
- 編輯:ChunTian
《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》制作團隊 Infinity Ward 的游戲編劇總指導 Taylor Kurosaki 以及設(shè)計總監(jiān) Jacob Minkoff 最近接受 AusGamers 網(wǎng)站的訪談,分別透露了不少有趣的資訊,其中之一便是玩家們在游戲中將有機會踏上土星的衛(wèi)星「泰坦」展開戰(zhàn)斗
此外,Taylor Kurosaki 與 Jacob Minkoff 也談到除了正常的游戲體驗之外,玩家們還必須下達影響「上千名官兵」的命令,而主角所屬的船艦「Jackal」則會在地球和外太空兩大區(qū)域扮演重要的戲份。
以下節(jié)錄自一段訪談內(nèi)容:
AsuGamers:「當初 Call of Duty:Ghosts《使命召喚10:幽靈》中有一小段零重力狀態(tài)的戰(zhàn)斗過程,玩家們可以期待在《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》看到更多類似的橋段嗎?」
Taylor:「雖然《決勝時刻:魅影》確實有一場緊湊的零重力戰(zhàn)斗,不過在全新的背景與劇情設(shè)定下允許我們替《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》打造截然不同的零重力戰(zhàn)斗系統(tǒng),像是多了 RCS 火箭推近裝置與鈎繩,透過這兩樣配備便能讓玩家們在零重力的環(huán)境系下關(guān)閉船艙縫隙或是尋找掩體。當你處在無重力空間時,一般人會直覺反射先『向上』取得較優(yōu)勢的位置,然后利用這項優(yōu)勢從其它方向側(cè)襲敵人。不得不說,把如此深具《使命召喚》系列特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶至外太空是一件非常有趣的事情,也是對我們而言一項重要的挑戰(zhàn)。很高興最后成功讓這套戰(zhàn)斗方式完美符合游戲裡各式各樣多變的場景,包含太空、零重力環(huán)境、地球上的陸地以及其它星球等等?!?/p>
僅管大多數(shù)的玩家仍然沉浸在 Battlefiels 1《戰(zhàn)地風云 1》驚艷眾人的宣傳預告,透過製作團隊的分享,多多少少還是能夠幫助我們了解《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》相較于以往的進步與創(chuàng)新之處。
無論如何,最起碼到了年底所有人都可以享受到一款以太空為背景與另一款改編自史實的射擊游戲。
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