Capcom今日公布了《鬼泣5》的10張最新游戲截圖,白發(fā)但丁也是首次在游戲截圖中亮相。之前我們只能通過(guò)視頻來(lái)觀看一瞬即逝的白發(fā)但丁,這次總算能徹底的將但丁還原為白發(fā)以后的形象從頭到腳“檢查”一遍了,除此之外我們還會(huì)看到新BOSS的形象特寫(xiě)截圖?!豆砥?》將于2012年登陸Xbox360和PS3平臺(tái)。游戲截圖:
根據(jù)日本電擊雜志披露的情報(bào),新版系列作《鬼泣5(DmC)》爭(zhēng)議的主角設(shè)計(jì)與背景故事為平行線故事,也就是說(shuō)非《鬼泣》系列正統(tǒng)的正篇故事線。據(jù)悉,Ninja Theory制作的這款系列作發(fā)生在一個(gè)平行宇宙,換句話說(shuō)就是和玩家普遍所了解的不同平行宇宙的歐美漫畫(huà)主角一樣。在這樣一個(gè)平行宇宙的設(shè)定下,前幾代我們所熟悉的那個(gè)但丁或?qū)⒌顷戇@款重啟之作?!豆砥?》的但丁自公布之初,其人物設(shè)計(jì)就引起了非議,其重新設(shè)計(jì)的造型讓人十分不舒服,并引起了很大的爭(zhēng)議?!豆砥?》將在2012年登陸Xbox360和PS3平臺(tái)。
Capcom今天放出了一段最新的《鬼泣5》預(yù)告片,為我們展示了更多的游戲特性和內(nèi)容。預(yù)告片從一個(gè)游樂(lè)場(chǎng)開(kāi)始,場(chǎng)景迅速切換成很奇幻的風(fēng)格,場(chǎng)景的建筑物就像是《盜夢(mèng)空間》那樣或伸展,或變化,或擠壓。唯一沒(méi)有變化的就是不招人待見(jiàn)的但丁。注意02:00時(shí)的鏡頭,但丁的那個(gè)回眸實(shí)在讓小編有一種沖動(dòng),至于是什么沖動(dòng)就不說(shuō)了。
在本期FAMI雜志中透露了《鬼泣5》的一些新情報(bào),其中透露了一些很奇怪、很模糊的特點(diǎn),看起來(lái)該作的背景更加“混亂”,這個(gè)號(hào)稱(chēng)是“前傳”性質(zhì)的歸其作品,在故事上到底如何來(lái)與原作銜接呢?FAMI情報(bào)(11.1)・但丁有天使和惡魔的力量「天使力」「惡魔力」通常狀態(tài)3個(gè)替換狀態(tài)・デビルトリガー技能不是轉(zhuǎn)化為魔人狀態(tài)而是把所有敵人都處于滯空停止?fàn)顟B(tài)・但丁不是半人類(lèi)半惡魔而是半天使半惡魔、理由在故事里表明・但丁在現(xiàn)實(shí)世界生存・在里世界的Limbo來(lái)殺死但丁・設(shè)定変更不是卡普空而是ニンジャセオリー提案・本作和其他系類(lèi)是出于平行世界的其他作品・開(kāi)發(fā)度30%
如果你是個(gè)忠實(shí)玩家,相信下面這幾幅作品對(duì)你來(lái)說(shuō)都不陌生。作為Ninja Theory的高級(jí)概念藝術(shù)畫(huà)師,意大利人Alessandro Taini為我們創(chuàng)作了一副又一副色彩斑斕,充滿(mǎn)藝術(shù)氣息的概念圖。從最初的《天劍》到之后的《奴役》,到現(xiàn)在火熱無(wú)比的《鬼泣5》,Alessandro Taini的作品每每都能帶給我們一種難以名狀的異域風(fēng)情。藝術(shù)圖欣賞:
今天,我們收到了《鬼泣5》的最新預(yù)告片。就像前兩天開(kāi)發(fā)商表示的,此次《鬼泣5》的重點(diǎn)是空中戰(zhàn)斗,于是在這段預(yù)告片中,我們從頭到尾看到的都是空中的戰(zhàn)斗。盡管但丁依舊是一身流氓氣不改,不過(guò)多樣化的武器,還有更加華麗的招式和流暢的動(dòng)作,似乎可以讓我們慢慢的忽略掉人設(shè)的失敗吧。預(yù)告片欣賞:
《鬼泣5》創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades日前發(fā)表評(píng)論表示,3A級(jí)游戲開(kāi)發(fā)就是在抹殺創(chuàng)意。Tameem Antoniades在采訪里暗示,團(tuán)隊(duì)預(yù)計(jì)將向數(shù)字平臺(tái)開(kāi)發(fā)轉(zhuǎn)型。《鬼泣5》自戀狂總監(jiān)“高預(yù)算,高標(biāo)準(zhǔn)的零售模式,其門(mén)檻也相對(duì)較高,難度也大。當(dāng)然,我們也在這方面開(kāi)發(fā)的相當(dāng)好。另一方面,如果你有100名的團(tuán)隊(duì),另外一個(gè)大項(xiàng)目還需開(kāi)發(fā),那么兩方都會(huì)無(wú)法平衡。”Tameem Antoniades同時(shí)也表示“數(shù)字化革命”不會(huì)太快出現(xiàn),因?yàn)楫?dāng)今的零售模式仍然為市場(chǎng)的大方向?!爱?dāng)然為目標(biāo)用戶(hù)開(kāi)發(fā)創(chuàng)意游戲才是非常有趣的,3A級(jí)游戲我認(rèn)為只會(huì)扼殺創(chuàng)意,無(wú)法做出有內(nèi)涵的創(chuàng)意內(nèi)容。如果你非常注重一款游戲,那么你不會(huì)只是嘗試,你會(huì)加入所有的內(nèi)容,你會(huì)想讓它充滿(mǎn)新鮮的體驗(yàn),好玩有趣的內(nèi)容。”這么說(shuō)來(lái),他是想毀掉些原先很火的
當(dāng)談到Capcom最著名的動(dòng)作類(lèi)游戲時(shí),在腦海中浮現(xiàn)的無(wú)疑就是經(jīng)典的《鬼泣》系列,過(guò)去4部作品中,帥氣、直爽、又有點(diǎn)惡魔魅力的但丁讓我們一遍又一遍地通關(guān),而現(xiàn)在,在Gamescom 2011,他又回來(lái)了。宣傳視頻:流暢的操作無(wú)疑是開(kāi)發(fā)商第一個(gè)要解決的問(wèn)題。“我們花費(fèi)了很多的精力在完善游戲的操作,”制作人Motohide Eshiro說(shuō)到。另外,他也提到Capcom日本的動(dòng)作游戲?qū)<沂侨绾闻c其他地區(qū)的專(zhuān)家合作,共同來(lái)完善游戲的操作,盡管目前還不能評(píng)判《鬼泣5》的操作是否如開(kāi)發(fā)商所言的那樣流暢,但至少我們看到浮空攻擊似乎比前幾作更頻繁了。但丁將敵人打向空中,然后用雙槍的快速攻擊讓敵人保持在半空,而且但丁也會(huì)躍上半空,在空中打擊敵人。浮空戰(zhàn)斗的關(guān)鍵在于但丁3個(gè)形態(tài)之間的切換:人形、惡魔形態(tài)和天使形態(tài)。在不同形態(tài)下,但
昨日,Capcom公布了更改造型后的“但丁”形象,雖說(shuō)仍然是同個(gè)模子,不過(guò)相比初版的痞子形象,新版更青年化,更帥氣。但近日從網(wǎng)絡(luò)傳出一張制作人照片,竟是他本人也理發(fā)了!難道這就是但丁決定改變新形象的幕后原因?新造型,創(chuàng)意總監(jiān)與游戲角色新但丁設(shè)定圖總監(jiān)早先的老發(fā)型與但丁的老造型這位總監(jiān),大家應(yīng)該不陌生,Tameem Antoniades,他是有多愛(ài)他自己啊?作為《天劍》的開(kāi)發(fā)商N(yùn)injia Theory,這位制作總監(jiān)應(yīng)該認(rèn)為他就是“但丁”了。另外,“無(wú)恥”的不止有但丁總監(jiān),這里還有《殺出重圍3:人類(lèi)革命》的藝術(shù)指導(dǎo),和屏幕中的游戲主角一對(duì)比,你發(fā)現(xiàn)了什么嗎?想留名也不能這樣
日前,Caocom公布了一組《鬼泣5》的概念原畫(huà),盡管但丁依然淡定地延續(xù)著自己的流氓風(fēng),但他身邊的妹子確實(shí)挺不錯(cuò):
《鬼泣5》今天放出了一段新的視頻,展現(xiàn)了游戲中的一部分戰(zhàn)斗場(chǎng)面。對(duì)于玩家們所關(guān)注的但丁形象問(wèn)題,Capcom看起來(lái)要堅(jiān)持到底了,但丁依然是游戲剛披露時(shí)的那幅形象,這幅形象也就罷了,原畫(huà)設(shè)計(jì)中那種癮君子的頹廢感在這次視頻中也蕩然無(wú)存了,這會(huì)就徹徹底底和一般的小流氓沒(méi)什么兩樣了。不過(guò)本作的動(dòng)作設(shè)計(jì)令人稱(chēng)道,忍者理論保持了一貫的高水準(zhǔn)。宣傳視頻:視頻截圖:
這一代的《鬼泣》還沒(méi)有加上副標(biāo)題,所以現(xiàn)在的正式名字就是《鬼泣》,為了不和老的鬼泣弄混,就暫時(shí)先把它叫做《鬼泣5》吧,反正它也是正式作品的第5作。今天本作公布了新的宣傳視頻,展示本作的戰(zhàn)斗風(fēng)格。宣傳視頻: 我一直對(duì)“忍者理論”的動(dòng)作場(chǎng)面很有信心,這是他們的專(zhuān)長(zhǎng),肯定不會(huì)讓玩家失望,但他們的人設(shè)現(xiàn)在看來(lái)肯定會(huì)成為阻礙,尤其是對(duì)那些《鬼泣》系列的老玩家來(lái)說(shuō),從視頻來(lái)看,無(wú)論是但丁的人設(shè)還是敵人的設(shè)計(jì)都有那么點(diǎn)怪異,歐美風(fēng)格很重,雖然但丁還是可以變成白發(fā),但發(fā)型一變整體感覺(jué)還是不一樣了,怎么看怎么覺(jué)得變扭,雖然我不是《鬼泣》的老玩家,但我還是懷念過(guò)去的但丁。本作的最終命運(yùn)會(huì)是如何,還是得等游戲發(fā)售后才能知曉。本作具體發(fā)售時(shí)間未定,預(yù)計(jì)登錄PC、PS3和Xbox360,對(duì)了,沒(méi)準(zhǔn)還會(huì)有wii U。
昨天外國(guó)游戲論壇ID名為Neogaf的玩家貼出了《鬼泣5》的內(nèi)部人士泄露信息。據(jù)稱(chēng),《鬼泣5》已經(jīng)制作出內(nèi)部demo,已經(jīng)有內(nèi)部人士玩過(guò)了這個(gè)demo,效果不錯(cuò)。這樣看來(lái)大家完全可以充分信任Ninja Theory,他們的作品相信不會(huì)讓大家失望。先前預(yù)告片: 下面是內(nèi)部人士透露的一些有關(guān)此demo的細(xì)節(jié)信息:·demo自二月以來(lái)似乎都沒(méi)有完成。Capcom的員工已經(jīng)試玩了這個(gè)demo,并且表示這款新作與以往的《鬼泣》作品并無(wú)明顯區(qū)別。Ninja Theory之所以沒(méi)有透露過(guò)任何信息,是因?yàn)橛螒蚬紩r(shí)他們剛剛制作了四個(gè)月。《鬼泣》系列數(shù)量眾多的粉絲團(tuán)讓他們有些擔(dān)心,他們害怕一些未經(jīng)雕琢的東西引來(lái)玩家的聲討?!ば孤断⒌膬?nèi)部人士似乎明白為什么Ninja Theory使用了虛幻引擎3而非MT Framework。他說(shuō)
對(duì)于《鬼泣5》中新但丁的形象,很多人發(fā)出“這貨不是但丁”的驚呼,失望之情溢于言表。與前幾作風(fēng)流瀟灑的但丁哥、青春健美的里奧弟這幾個(gè)主角相比,本作的但丁更像個(gè)瘦骨嶙峋的煙鬼,形象過(guò)于頹廢,與眾玩家們的期待心理相去甚遠(yuǎn)。盡管如此,卡普空公司的社區(qū)經(jīng)理Seth Killian說(shuō)不管游戲人物設(shè)定如何,新作“明確無(wú)誤”仍然是一款《鬼泣》游戲。我們明白他說(shuō)的是游戲性這一方面。但我們擔(dān)心的是大家并不怎么關(guān)注游戲性方面。當(dāng)然,這方面是很重要的,但有很多《鬼泣》系列粉絲是沖著故事情節(jié)和精彩角色而去的,并不是這個(gè)砍怪游戲有多好玩。如果卡普空沒(méi)有在角色設(shè)定上討好粉絲們,估計(jì)這一作會(huì)被完全無(wú)視!各位玩家對(duì)新一作的但丁有何看法?
Capcom和Ninja Theory將《鬼泣5》里但丁的變化比作《007:皇家賭場(chǎng)》里詹姆斯·邦德的變化,在《007:皇家賭場(chǎng)》中由丹尼爾·克雷格飾演的007倒是跟新但丁有著頗為相似的地方,那就是他們的形象剛剛公開(kāi)的時(shí)候遭受了很多非議。 Ninja Theory的Tameem Antoniades和Capcom的Alex Jones以及伊津野英昭表示他們已經(jīng)了解到了玩家對(duì)新但丁的一些看法,但是他們不應(yīng)“為此擔(dān)心”。 “當(dāng)人們看到《007:皇家賭場(chǎng)》的重制版的時(shí)候,玩家看到了一個(gè)嗜血成性的邦德,這確實(shí)是一個(gè)有些痛苦的體驗(yàn)。”Jones說(shuō),“他非常粗野,不精致,也毫不溫文爾雅,但是人們能看到這個(gè)角色作出改
網(wǎng)友的猜測(cè)和吐槽成為了現(xiàn)實(shí)。 在《鬼泣5》的人設(shè)公開(kāi)的當(dāng)天,就有無(wú)數(shù)的玩家猜測(cè)《鬼泣》系列的原制作人神谷英樹(shù)看到這個(gè)人設(shè)之后會(huì)作何感想。不出意外,神谷英樹(shù)今日對(duì)全新制作的《鬼泣5》和全新制作的所謂“但丁”憤慨不已。 曾是Capcom游戲制作人的神谷英樹(shù),對(duì)在本周東京游戲展上公開(kāi)的《鬼泣5》進(jìn)行了猛烈的吐槽。 當(dāng)問(wèn)及有關(guān)對(duì)這部由Ninja Theory負(fù)責(zé)重制的作品的看法時(shí),神谷英樹(shù)簡(jiǎn)單地在Twitter上回應(yīng)道:“隨便?!?nbsp; 一位Twitter用戶(hù)表示他懷念以前的但丁,神谷英樹(shù)表示“懷念以前的但丁+1”。 &nb
傳言已經(jīng)得到證實(shí),《天堂之劍》的開(kāi)發(fā)商N(yùn)inja Theory負(fù)責(zé)《鬼泣》系列新作《鬼泣5》的開(kāi)發(fā)工作。但是Capcom在東京游戲展發(fā)布會(huì)上公開(kāi)的作品名稱(chēng)并沒(méi)有數(shù)字,作品的名稱(chēng)依然是《Devil May Cry》。這款作品由Capcom美國(guó)公司與Ninja Theory英國(guó)公司合作開(kāi)發(fā)。在廠商公布的六張截圖中,我們可以看到,熟悉的魔人但丁已經(jīng)離我們遠(yuǎn)去,所謂的“西方元素”目前來(lái)看就是換了一個(gè)身份不明的主角。根據(jù)廠商的信息,這款作品將登陸PS3和Xbox 360平臺(tái),不過(guò)既然《鬼泣4》有PC版,這款作品移植的可能性也非常之大。 《鬼泣5》正在XBOX360平臺(tái)和PS3平臺(tái)上緊鑼密鼓地開(kāi)發(fā)中。Capcom的傳奇制作人稻船敬二認(rèn)為“現(xiàn)在就談?dòng)螒?/p>
Capcom研究與發(fā)展部、在線事業(yè)部和產(chǎn)品部的全球總監(jiān)稻船敬二,近日透露《鬼泣5(Devil May Cry 5)》中將會(huì)有“打動(dòng)西方”的內(nèi)容。 在西班牙游戲網(wǎng)站的一次訪談中,稻船敬二表示《鬼泣5》全新的制作方向能夠讓游戲在更廣闊的玩家群體中達(dá)到最大銷(xiāo)量。 “原因就是如此,雖然這款游戲擁有一些非常忠實(shí)的追隨者,但是銷(xiāo)量還不是特別高,特別是在海外地區(qū)?!钡敬炊f(shuō)。 雖然稻船敬二公開(kāi)地談?wù)摗豆砥?》,但是他還沒(méi)有證實(shí)這款游戲是否正在開(kāi)發(fā)中。而且,他還告訴玩家說(shuō)“當(dāng)”這款游戲開(kāi)始開(kāi)發(fā)的時(shí)候,將會(huì)與其系列的前作截然不同。 “當(dāng)《鬼泣5》開(kāi)
盡管有許多傳聞稱(chēng)ACT神作續(xù)集《鬼泣5》正在開(kāi)發(fā)中,并且由Ninja Theory工作室接手,但是Capcom官方一直未對(duì)此事做出任何回應(yīng)。在E3會(huì)展上,Capcom全球研發(fā)負(fù)責(zé)人Keiji Inafune說(shuō)假如公司要開(kāi)發(fā)《鬼泣》續(xù)集那么將會(huì)為玩家“量身定做”他們所想要的《鬼泣5》?!笆堑模豆砥废盗惺怯泻芏喾劢z,”Keiji Inafune告訴VideoGamer.com。 “我們必須觀察市場(chǎng),觀察玩家們的態(tài)度,看他們到底是不是真的期待下一代作品。如果我們要開(kāi)啟下一代《鬼泣》作品的項(xiàng)目,我們必須確保能滿(mǎn)足玩家的期望以完成高質(zhì)量的作品。這樣的話游戲廣受好評(píng)也在情理之中。”“我們不是僅僅就想站在那說(shuō),哦!這是一個(gè)受歡迎的系列,那我們應(yīng)該開(kāi)發(fā)一個(gè)續(xù)集。我們要說(shuō),玩家們想要什么樣的續(xù)集我們就為他們‘量身定做’。在此
根據(jù)外媒消息,最近《天劍》制作小組Ninja Theory的老總在回答記者關(guān)于數(shù)月前他們宣布的一部神秘大作是否《鬼泣5》時(shí),作出的回答是不肯定也不否定。看來(lái)《鬼泣5》的合作開(kāi)發(fā)可能性很大。該開(kāi)發(fā)室老總Tameem Antoniades是在最近NBGI為《奴役》所做的一次宣傳活動(dòng)上做出這樣的回答的,他說(shuō):“我現(xiàn)在所能說(shuō)的是那部作品是一個(gè)未知廠商尚未公開(kāi)的作品。”用這樣的話語(yǔ)簡(jiǎn)直有玩弄記者之嫌,保密措施真是做得非常好。不過(guò)給人留有希望的是,這位老總并未斷然否決。而CAPCOM之前說(shuō)過(guò)原創(chuàng)的游戲只交日本廠商開(kāi)發(fā),因此可以排除歐美系了,所以綜合來(lái)看,應(yīng)該會(huì)是Ninja Theory和CAPCOM正在聯(lián)合制作。相信E3 2010會(huì)有相關(guān)消息。
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