上月法國總統(tǒng)弗朗索瓦·奧朗德來訪日本,在訪問期間15家法國公司駐日部門聯(lián)合舉辦了相應(yīng)的展會(huì),展示其各種產(chǎn)品和服務(wù)。育碧也是其中公司之一,此次準(zhǔn)備的展示是準(zhǔn)備登陸WiiU的《瘋兔樂園》。當(dāng)然由于嚴(yán)格的日程表和相關(guān)協(xié)議,即便是總統(tǒng)也沒法試玩該游戲。當(dāng)然之后育碧送給其一部WiiU主機(jī)和幾款相應(yīng)的游戲:《瘋兔樂園》、《刺客信條3》以及《舞力全開4》。當(dāng)然,估計(jì)想起奧朗德總統(tǒng)在《舞力全開4》時(shí)優(yōu)雅的扭動(dòng)他那屁股的場景時(shí)大家都會(huì)忍俊不禁,實(shí)際上這臺(tái)總統(tǒng)級(jí)WiiU到底是只能吃灰,還是被送給奧朗德的四個(gè)兒子之一還不得而知。
在最近的一次采訪中,記者就目前Wii U所陷入的窘境向巖田聰做出了提問。巖田聰表示:“用幾句話來概括Wii U是很困難的,而且了解Wii U需要時(shí)間。”“盡管我們?cè)?013年上半年非常不幸的在發(fā)行后遭遇到銷量低下,但是我不認(rèn)為Wii U的概念和潛力遭到了玩家群體的拒絕。”隨后在采訪中,他解釋說硬件或者軟件的最終目標(biāo)可能不是去成為一件藝術(shù)品,而是去獲得玩家群體的接受。“創(chuàng)造是自我的一種宣泄,而有創(chuàng)造力的人創(chuàng)造出的事物在一開始就會(huì)有一種自我肯定的自信。他們的立足點(diǎn)就是認(rèn)為他們的作品一定是正確的,所以對(duì)消費(fèi)者來說也肯定是正確的。”“但是一件產(chǎn)品的最終目標(biāo)是同消費(fèi)者產(chǎn)生共鳴,并且被消費(fèi)者接受。你不能強(qiáng)迫消費(fèi)者接受。當(dāng)我說‘你
任天堂最近一次財(cái)報(bào)表明,Wii U的歐洲銷量僅僅有10,000臺(tái)左右,因此一些中小型零售商已經(jīng)決定不再大量儲(chǔ)存待售Wii U主機(jī)了。樹倒猢猻散,現(xiàn)實(shí)就是這么殘酷。Wii U主機(jī)最致命的缺點(diǎn)是,它上面的第三方軟件太少,毫無亮點(diǎn),很多都是多平臺(tái)作品,早在Wii U發(fā)售以前就已經(jīng)在其他競爭對(duì)手的平臺(tái)上發(fā)售了。同時(shí),三大看家游戲最終沒能在玩家之間掀起流行熱潮?!度翁焯么箨憽纷疃嘀荒芩闶蔷蹠?huì)時(shí)候的一個(gè)娛樂項(xiàng)目,完全沒能達(dá)到當(dāng)初《Wii體育》的熱度?!督┦琔》由于內(nèi)容過于成人,也沒有收到任天堂傳統(tǒng)受眾人群的支持,而且作為一款FPS,它面臨的是《光暈》和《使命召喚》的競爭。最后《新超級(jí)馬里奧兄弟 U》也沒能達(dá)到預(yù)期銷量,前兩部《新超級(jí)馬里奧兄弟》分別面向的是DS和Wii,全球合計(jì)銷量5650萬套。然而3DS和Wii U上的《
日本任天堂股份公司7 月31 日公布了2013 年度第1 季(2013 年4 月1 日~6 月30 日)的財(cái)務(wù)報(bào)告。受到多款N3DS 游戲熱賣的帶動(dòng),加上日?qǐng)A貶值帶來的匯差利益等因素影響,使得當(dāng)季的經(jīng)常利潤由去年同期的297 億日?qǐng)A虧損轉(zhuǎn)為148 億日?qǐng)A獲利。另外還確認(rèn)Wii 主機(jī)的全球累計(jì)銷售臺(tái)數(shù)已于當(dāng)季正式突破1 億臺(tái)大關(guān),來到1 億4 萬臺(tái)。任天堂2013 年度第1 季連結(jié)業(yè)績數(shù)據(jù)如下:營業(yè)額815 億4800 萬日?qǐng)A(-3.8 %)營業(yè)利潤-49 億2400 萬日?qǐng)A(-)經(jīng)常利潤148 億1700 萬日?qǐng)A(-)當(dāng)期純利潤86 億2400 萬日?qǐng)A(-)※ 統(tǒng)計(jì)期間2013 年4 月1 日~2013 年6 月30 日N3DS部分,因?yàn)椤杜笥咽詹丶律睢?、《走出戶外?dòng)物之森》、《路易吉洋樓2》、《大金剛再起
誰說家用機(jī)平臺(tái)最終難逃一死?我們?cè)趺纯梢院唵蔚耐ㄟ^性能比對(duì)就去判斷游戲平臺(tái)的市場前景?部分玩家可能認(rèn)為他們的判斷是準(zhǔn)確無誤的,但最近發(fā)布的各大游戲平臺(tái)銷量調(diào)研結(jié)果卻要比任何人的判斷復(fù)雜得多。就在不久之前,任天堂Wii U平臺(tái)已經(jīng)在日本國內(nèi)市場突破了百萬銷量,該款家用機(jī)于2012年12月8日在日本發(fā)布,直到2013年7月21日,平臺(tái)銷量的準(zhǔn)確數(shù)量為1,005,018臺(tái),這一數(shù)字與索尼公司的PS3平臺(tái)銷量不相上下,兩部平臺(tái)同樣擁有不少的人氣。不僅如此,索尼公司于2006年11月11日推出的電池動(dòng)力游戲平臺(tái),在2007年7月18日也突破了百萬銷量大關(guān)。通過分析這兩大平臺(tái)的發(fā)展歷史,我們可以看出兩家公司對(duì)于他們旗下平臺(tái)各自的發(fā)展策略,雖然兩大平臺(tái)性能也有些許差異,但有一點(diǎn)索尼與任天堂的發(fā)展路線產(chǎn)生了重合,那就是在缺乏游
對(duì)于任天堂不在Wii中加入HD的決定,在當(dāng)時(shí)是有很大爭議的。HD電視當(dāng)時(shí)正在崛起,索尼和微軟都在自己的主機(jī)中加入了對(duì)這個(gè)技術(shù)的支持。宮本茂在一次采訪中,對(duì)于這個(gè)決定表示“如果Wii一開始就有HD支持就會(huì)很成功。”全文翻譯如下:我覺得我希望更早的加入HD支持。甚至對(duì)于Wii,不管當(dāng)時(shí)系統(tǒng)多少錢,如果最開始就加入HD支持就好了。但是,當(dāng)時(shí)HD電視還需要一些時(shí)間來普及,我們覺得在普及之前,Wii加入HD支持都沒有意義。從我們的角度來說,HD電視普及的時(shí)候,下一代的Wii也會(huì)在生產(chǎn)中,我們覺得那時(shí)候是加入HD游戲的正確時(shí)機(jī)。但是,HD技術(shù)的普及比我們的預(yù)計(jì)提早了2-3年。主要原因是海外生產(chǎn)的HD電視價(jià)格以不可思議的速度在下降。所以,結(jié)果就是,在我們銷售Wii的過程中,人們的電視都在慢慢變?yōu)镠D。
如果現(xiàn)在仍然有一個(gè)游戲開發(fā)商會(huì)說Wii U的硬件環(huán)境比其他主機(jī)好,那就只有Shin'en了。Shin'en一直都在贊揚(yáng)Wii U的顯卡。就在幾個(gè)月前,Shin'en還表示W(wǎng)ii U的顯卡是“比現(xiàn)代主機(jī)要先進(jìn)幾個(gè)年代。”昨天在推特上,Shin'en再次高度贊揚(yáng)了Wii U的顯卡。在公司的官方推特上,Shin'en的幾個(gè)推特帖子都表示“Wii U的顯卡和應(yīng)用程序接口非常簡單明了”,同時(shí)還表示W(wǎng)ii U能處理“很多高帶寬內(nèi)存”而且“使用方便”。具體推特帖子如下:Shin'en Multimedia :Wii U的顯卡和應(yīng)用程序接口非常簡單明了。同時(shí)擁有很多高帶寬內(nèi)存。使用非常容易。Shin'en Multimedia :當(dāng)
任天堂確認(rèn)從本月14日已經(jīng)開始向全世界游戲與軟件開發(fā)者無償提供WiiU的開發(fā)工具。WiiU游戲開發(fā)工具之前需要游戲公司事前注冊(cè)有償使用,而這次即便個(gè)人注冊(cè)也可以無償獲得。向世界范圍程序員無償提供,也降低了開發(fā)者門檻,被視為達(dá)到消解WiiU缺乏軟件,販賣不振目的的手段。任天堂今春導(dǎo)入新的WiiU用開發(fā)工具,程序使用HTML5、JavaScript等比較簡單的語言并開始無償提供。通過網(wǎng)絡(luò)注冊(cè),個(gè)人也可以將自己開發(fā)的軟件自由賣給任天堂和其他游戲公司。近期任天堂采取多方手段加強(qiáng)WiiU的促銷,更宣布了在今年東京電玩展TGS上會(huì)展示強(qiáng)大的游戲陣容。總裁巖田聰之前也表示,在明年以及未來,WIIU將隨第一方大作崛起,下半年有數(shù)款海嘯級(jí)大作發(fā)布,屆時(shí)那些態(tài)度冷淡的第三方會(huì)回心轉(zhuǎn)意。
國外大型電玩零售商Asda宣布怒降WiiU 100英鎊,這是5月以來第二次大降價(jià)了。目前WiiU豪華32G版僅售199英鎊,精簡8G版甚至低到149英鎊。WiiU自去年11月推出以來一直在極力提高銷量。雖然這不完全是一個(gè)價(jià)格問題,WiiU上第三方游戲軟件的嚴(yán)重缺乏一直是同樣的一個(gè)大問題。任天堂希望在本月底推出的《皮克敏3》可以幫助增加一定的銷量,所以Asda的本次降價(jià)可能是時(shí)機(jī)恰好。雖然并不知道廣大玩家會(huì)如何反應(yīng),但至少,這回在價(jià)格方面,WiiU又跑在了次世代前面。
任天堂發(fā)布了小規(guī)模Wii U固件升級(jí),同時(shí)宣布將于今年秋季發(fā)布大型補(bǔ)丁。據(jù)媒體報(bào)道,本次升級(jí)允許Wii U在待機(jī)狀態(tài)下定時(shí)鏈接任天堂網(wǎng)絡(luò),下載SpotPass數(shù)據(jù)和系統(tǒng)數(shù)據(jù)。本次升級(jí)還修正了許多穩(wěn)定性和應(yīng)用性的小毛病,任天堂并未詳細(xì)列出。本次補(bǔ)丁透露,任天堂將于今年晚些時(shí)候發(fā)布第二個(gè)大型固件升級(jí)補(bǔ)丁,獲獎(jiǎng)提升Wii U的性能表現(xiàn)并加入新功能。這次大型升級(jí)可能在九月末到十月初之間進(jìn)行。
之前的媒體報(bào)道中,EA指責(zé)WIIU落后時(shí)代,育碧抱怨游戲不能回本。針對(duì)第三方開發(fā)商的種種不滿情緒日益高漲,任天堂總裁巖田聰則表示“一些游戲開發(fā)商對(duì)WIIU太悲觀了。”WIIU發(fā)售初期,第三方大作云集,但是大部分是冷飯游戲,所以他們對(duì)滯銷不滿。巖田聰解釋說。所以第三方產(chǎn)生了悲觀情緒,只要現(xiàn)在開始他們把WIIU版和其他平臺(tái)同步發(fā)售,那么局面將得到逆轉(zhuǎn)。同時(shí),消費(fèi)者也要意識(shí)到WIIU版能夠提供非凡的獨(dú)特體驗(yàn),比如用平板玩游戲(電視機(jī)讓給家人看),這是其他游戲機(jī)不能提供的,同時(shí)第三方要給WIIU版增加額外內(nèi)容,這將增加商業(yè)價(jià)值潛力。而對(duì)于那些完全沒有計(jì)劃開發(fā)WIIU游戲的悲觀主義第三方,巖田聰也有話要說。在明年以及未來,WIIU將隨第一方大作崛起,下半年有數(shù)款海嘯級(jí)大作發(fā)布,屆時(shí)那些
在2011年的EA,EA的CEO John Riccitiello宣布同任天堂就Wii U達(dá)成了前所未有的伙伴關(guān)系。但是現(xiàn)在兩個(gè)公司之間的關(guān)系卻非常不同。EA的COO Peter Moore最近表示任天堂的主機(jī)“同EA的未來感覺不同步,”同時(shí)還表示目前感覺Wii U“像是一個(gè)離線的體驗(yàn)。”EA目前沒有在為Wii U開發(fā)任何游戲,而公司大多數(shù)游戲使用的引擎Frostbite3也和Wii U不兼容。“我們?cè)谒麄兊闹鳈C(jī)發(fā)行的時(shí)候有4個(gè)游戲,但是銷售額非常失望,作為一個(gè)公司,我們必須在需要的地方投入資源。”對(duì)于EA來說,Wii U缺少一個(gè)吸引人的多人模式平臺(tái)讓他們非常擔(dān)心,尤其是對(duì)于《Madden》這一類的體育游戲。“在Wii U上缺少
眾所周知,任天堂在家用游戲機(jī)市場中面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。作為第一款亮相和上市的新一代游戲機(jī),Wii U目前的銷量只能用慘淡來形容,尤其是在PS4和Xbox One正式發(fā)布之后,該產(chǎn)品在玩家中的呼聲進(jìn)一步被壓低。原因除了性能這塊硬傷之外,更重要的問題還是處在游戲作品方面。分析認(rèn)為,Wii U目前在游戲功能上與PS4和Xbox One比較起來完全不占優(yōu)勢(shì),除了體感游戲方式之外,就連一直被任天堂當(dāng)作Wii U最大賣點(diǎn)所鼓吹的雙屏游戲體驗(yàn),也已經(jīng)被索尼通過PS Vita加PS4的組合得以實(shí)現(xiàn)。另外在游戲作品方面,Wii U上市以來還是以傳統(tǒng)的休閑類游戲?yàn)橹鳎m然保持一貫風(fēng)格在維持產(chǎn)品差異化方面也很重要,但相比之下PS4和Xbox One發(fā)布時(shí)所帶來的眾多核心向華麗大作似乎更能夠搶奪玩家的眼球。對(duì)此,任天堂C
游戲硬件市場最近發(fā)生了戲劇性轉(zhuǎn)變,索尼的PSV似乎獲得了新生,而Wii U則繼續(xù)頹廢。這可能預(yù)示著明后年軟件市場的策略。在截止到6月30日的一周內(nèi),索尼的PSV游戲《討鬼傳》首周銷量突破12.7萬套,成為PSV發(fā)售以來第三大熱賣游戲。而這也讓PSV硬件銷量從1.4萬臺(tái)增長至3.4萬臺(tái)。這對(duì)索尼來講有兩方面重要意義,首先,一款未經(jīng)大規(guī)模市場宣傳的游戲意外成功,銷量直接突破10萬套。第二,《討鬼傳》的發(fā)售也直接促進(jìn)了PSV的銷量??梢娷浖拇_是硬件銷量的助推器。同時(shí)Wii U則因?yàn)榇问来鳈C(jī)PS4和Xbox One而備受冷落。上周數(shù)據(jù)顯示,Wii U在日本地區(qū)的銷量僅有5800臺(tái),還不到日本游戲硬件總銷量的5%?,F(xiàn)在掌機(jī)的力量不容小覷,3DS和PSV的銷量占了全部游戲硬件市場的74%。在PSV的強(qiáng)勢(shì)周,索尼幾乎追平
還記得2009年的E3上任天堂公布的Wii專用聲名體相感應(yīng)器嗎?在公布后這個(gè)感應(yīng)器就沒有出現(xiàn)在市場上。巖田聰在最近一次股權(quán)人會(huì)談上解釋了背后的原因。沒有進(jìn)入市場的最主要的原因是不是每個(gè)人都喜歡。在100個(gè)人中,就有10個(gè)人不會(huì)使用感應(yīng)器。這些數(shù)據(jù)讓任天堂最終沒有讓感應(yīng)器商業(yè)化。“在公司中對(duì)于感應(yīng)器試做型的測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)一些人對(duì)感應(yīng)器不感冒。我們就在猶豫是否應(yīng)該把只對(duì)90%的人有吸引力的產(chǎn)品商業(yè)化。盡管我對(duì)于在產(chǎn)品公布后沒有再次給出新的消息,但是我覺得我們不應(yīng)該只因?yàn)榘l(fā)布過就去商業(yè)化一個(gè)有問題的產(chǎn)品。”而任天堂好像也不知道該怎樣去開發(fā)這個(gè)感應(yīng)器。“Wii的生命體相感應(yīng)器是一個(gè)很有趣的設(shè)備,我們做了很多把它和游戲結(jié)合起來的測(cè)試。但是結(jié)果就是我們沒有找到方法去實(shí)際運(yùn)用它,感應(yīng)器的
分析師Michael Pachter在最近一次采訪中表示W(wǎng)ii U的發(fā)布晚了兩年,很難把任天堂從將來的主機(jī)戰(zhàn)場中拯救出來。“任天堂麻煩大了。在他們終于發(fā)布了一個(gè)可以和PS3還有Xbox 360相提并論的主機(jī)的時(shí)候,其他兩個(gè)公司已經(jīng)又超越了他們。”“發(fā)行商都很想支持Xbox One和PS4.他們對(duì)Wii U就沒說過什么。我們知道EA目前沒有為Wii U開發(fā)游戲。如果其他比如Activision和育碧還有Take-two都這樣做,那么Wii U就跟1985年的NES一樣,變成了任天堂獨(dú)家的游戲主機(jī)。”“如果沒有《FIFA》,《戰(zhàn)地》,《使命召喚》,《GTA》這些系列的游戲,他們不會(huì)賣出很多的主機(jī)。”“我認(rèn)為他們簡直就跟在喜馬拉雅山下
索尼和任天堂在日本國內(nèi)的市場的形勢(shì)正在發(fā)生戲劇性的變化——PSV迎來了新生的曙光,而WiiU則暗無天日地走向死亡。這將對(duì)日本游戲廠商發(fā)行2014-2015年的游戲戰(zhàn)略有著深遠(yuǎn)的影響。截止6月30日,PSV大作《討鬼傳》在發(fā)售的第一周就賣出了127,000份。據(jù)fami通報(bào)道,PSV銷量也從一周前的14,000提升到了34,000份。對(duì)于索尼來說這是大好的消息。首先,一個(gè)沒有經(jīng)過大量市場營銷的作品是很難賣到超過100,000份的。第二,《討鬼傳》大大刺激了PSV的銷量。不僅討鬼傳,更多PSV游戲都將帶動(dòng)PSV的銷量。與此同時(shí),Wii U開始銷聲匿跡,現(xiàn)在媒體的焦點(diǎn)、熱點(diǎn)都集中在PS4和XBOX One的發(fā)售上面。上周的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,WiiU在日本的銷量記錄僅為5,800份。這僅
國外媒體近日撰文稱,游戲軟件匱乏導(dǎo)致Wii U上市以來銷量不佳,為了改變這一局面,任天堂決定通過開放平臺(tái)的方式引入更多游戲。然而,這能否從根本上改變?cè)摴镜牧觿?shì)還有待觀察。銷量低迷在上月的E3游戲展上,索尼和微軟都展示了新一代游戲機(jī)和游戲。而任天堂在本次大會(huì)上的最大新聞卻是:從去年10月至今,該公司將第五次推遲游戲發(fā)布。游戲可以推動(dòng)游戲機(jī)銷量,但正因?yàn)橛螒虻娜狈Γ沟萌翁焯米钚乱淮鶺ii U游戲機(jī)尚未獲得市場追捧。從去年11月發(fā)布到今年3月底,Wii U銷量共計(jì)只有345萬臺(tái),售價(jià)在300至350美元之間。這一數(shù)字低于最初預(yù)計(jì)的550萬臺(tái),較之于Wii 2006年發(fā)布初期的數(shù)據(jù)也低了40%。雖然銷量不佳可以部分歸咎于智能手機(jī)和平板電腦對(duì)580億美元傳統(tǒng)視頻游戲市場的蠶食,但缺乏引人入勝的游戲軟件同樣
Wedbush Morgan知名分析師Michael Pachter近來表示他相信任天堂的WiiU無法跟xbox one及ps4競爭,斷言任天堂的該部家用主機(jī)將會(huì)在主機(jī)競爭中處于落后第三的位置。“任天堂現(xiàn)在問題重重。”Pachter在接受ABC新聞采訪時(shí)表示。“任天堂,我覺得,等了兩年時(shí)間來發(fā)布新的有競爭力的主機(jī),這太久了,大家都明白,就是在同xbox360及ps3競爭時(shí)的Wii。我覺得這次他們發(fā)布主機(jī)很早,比其余兩者提前了1年。”微軟和索尼都在2013年發(fā)布了新主機(jī)xbox one和ps4,已經(jīng)是任天堂發(fā)售WiiU后一年了。Patcher同時(shí)認(rèn)為缺乏第三方發(fā)行商支持也使任天堂沒法把WiiU很好的賣到主流受眾市場。“很多發(fā)行商都對(duì)支持xbox one和
任天堂北美分公司總裁雷吉在接受福布斯專訪的時(shí)候說道:“PS2當(dāng)年是三大主機(jī)中性能最差的但是PS2贏了所以WIIU也能贏!”在和福布斯的訪談中,任天堂北美總裁雷吉就一些關(guān)于Wii U的問題進(jìn)行了回答。PS4和X1在性能上明顯超越Wii U,而且也和網(wǎng)絡(luò)緊密聯(lián)系,這對(duì)Wii U是威脅嗎?雷吉說:“硬件并不是主要因素。”在過去的兩個(gè)世代里,成功的主機(jī)并不是擁有最強(qiáng)大性能的主機(jī)。雷吉指出,PS2和Wii都不是性能最強(qiáng)大的主機(jī),但這并不能阻擋他們成為成功的主機(jī)。“處理器速度真的不是最重要的。很多人都說WII性能低,但這并不能阻止這臺(tái)主機(jī)熱賣了一億臺(tái)。玩家們對(duì)Wii Remote的創(chuàng)新感到驚喜,也沉浸在我們給他們提供的歡樂之中。”“上上個(gè)世
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