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任天堂開放游戲平臺(tái)欲改變WiiU平臺(tái)銷量低迷狀態(tài)

時(shí)間:2013-07-06 08:02:05
  • 來源:Sina
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 國外媒體近日撰文稱,游戲軟件匱乏導(dǎo)致Wii U上市以來銷量不佳,為了改變這一局面,任天堂決定通過開放平臺(tái)的方式引入更多游戲。然而,這能否從根本上改變該公司的劣勢還有待觀察。

銷量低迷

在上月的E3游戲展上,索尼和微軟都展示了新一代游戲機(jī)和游戲。而任天堂在本次大會(huì)上的最大新聞卻是:從去年10月至今,該公司將第五次推遲游戲發(fā)布。

游戲可以推動(dòng)游戲機(jī)銷量,但正因?yàn)橛螒虻娜狈Γ沟萌翁焯米钚乱淮鶺ii U游戲機(jī)尚未獲得市場追捧。從去年11月發(fā)布到今年3月底,Wii U銷量共計(jì)只有345萬臺(tái),售價(jià)在300至350美元之間。這一數(shù)字低于最初預(yù)計(jì)的550萬臺(tái),較之于Wii 2006年發(fā)布初期的數(shù)據(jù)也低了40%。

雖然銷量不佳可以部分歸咎于智能手機(jī)和平板電腦對580億美元傳統(tǒng)視頻游戲市場的蠶食,但缺乏引人入勝的游戲軟件同樣是不可忽視的因素。要知道,該公司之前曾經(jīng)推出過《超級(jí)馬里奧兄弟》、《大金剛》和《塞爾達(dá)傳說》等一批優(yōu)質(zhì)游戲。

開放平臺(tái)

為了改變這一現(xiàn)狀,任天堂正在采取一種對日本企業(yè)而言不可想象的措施:將游戲開發(fā)業(yè)務(wù)通過眾包方式分配給180萬名程序員組成的網(wǎng)絡(luò),其中包括一些業(yè)余愛好者。該公司希望借助這種方式來增加游戲種類。

任天堂已經(jīng)與舊金山軟件開發(fā)商Unity Technologies建立了合作,后者的游戲開發(fā)引擎被普遍應(yīng)用與各大平臺(tái)的智能手機(jī)和平板電腦游戲。“隨著數(shù)字業(yè)務(wù)的擴(kuò)張,與小型獨(dú)立軟件開發(fā)商的合作機(jī)會(huì)將會(huì)增多。”任天堂總裁巖田聰在E3游戲展上說。

這對任天堂來說,算得上是一次激進(jìn)的轉(zhuǎn)型。該公司以往對于開發(fā)授權(quán)有著非常嚴(yán)格的限制,甚至對未經(jīng)許可通過任天堂游戲機(jī)出售游戲軟件的企業(yè)提起過訴訟。任天堂游戲機(jī)的多數(shù)游戲都源自大型開發(fā)商。

雖然該公司近十年來已經(jīng)將研發(fā)投入增加了兩倍,但卻遲遲未能推出新的拳頭產(chǎn)品。通過與Unity Technologies的合作,該公司將網(wǎng)羅更多的開發(fā)者,其游戲軟件還有可能與蘋果公司的App Store重合。“休閑游戲在移動(dòng)設(shè)備上的重要性正在增加,任天堂這樣的游戲開發(fā)商卻一直未能推出有競爭力的產(chǎn)品。”投資公司IwaiCosmo Holdings分析師Tomoaki Kawasaki說。

先天不足

雖然Wii平臺(tái)的游戲幾乎都可以兼容Wii U,但正因?yàn)榭梢栽诶蠙C(jī)型上運(yùn)行,所以沒有多少人愿意專門購買一臺(tái)新游戲來玩這些游戲?;ㄆ旒瘓F(tuán)的數(shù)據(jù)顯示,截至3月底,任天堂已經(jīng)賣出了1340萬套Wii U游戲,還不到處于同一生命周期的Wii的一半。在兩個(gè)操縱桿和眾多按鈕中間配備了觸摸屏的Wii U手柄,也疏遠(yuǎn)了那些青睞Wii U體感手柄的玩家。任天堂此次推遲發(fā)布的是Wii U版《Fit》和《Party》系列游戲,這兩款產(chǎn)品原定于今年夏天推出,但都改到了年底。

該公司一直以來都難以吸引大型軟件工作室為其平臺(tái)開發(fā)游戲。從歷史上看,任天堂游戲機(jī)的硬件性能都不及競爭對手,控制模式也無法兼容其他平臺(tái)。這就意味著開發(fā)者難以將任天堂平臺(tái)的作品移植到其他系統(tǒng),就像難以將iPhone應(yīng)用移植到諾基亞等公司的手機(jī)中一樣。

體育游戲巨頭EA已經(jīng)面向Wii U平臺(tái)發(fā)布了4款游戲,遠(yuǎn)少于Wii平臺(tái)的78款。EA發(fā)言人今年5月表示,該公司并沒有為Wii U開發(fā)更多的游戲。

巖田聰去年發(fā)布Wii U時(shí)曾經(jīng)表示,強(qiáng)大的游戲陣容是避免重蹈3DS掌上游戲機(jī)覆轍的關(guān)鍵因素。3DS上市不到6個(gè)月,由于游戲軟件匱乏導(dǎo)致銷量低迷,該公司不得不被迫降價(jià)。Wii U也可能面臨同樣的窘境:花旗集團(tuán)預(yù)計(jì),等到Wii U上市一年時(shí),該游戲機(jī)的銷量只能達(dá)到600萬臺(tái),游戲也只能賣出3130萬套。相比而言,Wii上市第一年的銷量達(dá)到1860萬臺(tái),軟件銷量則高達(dá)1.2億套。

前景堪憂

任天堂官方預(yù)測,該公司2013年將賣出900萬臺(tái)Wii U。但花旗集團(tuán)分析師Soichiro Fukuda在6月的報(bào)告中說:“如果不降價(jià),我們認(rèn)為任天堂將很難擺脫低迷的需求。”

任天堂發(fā)言人Yasuhiro Minagawa表示,Unity Technologies將為Wii U玩家提供更多選擇,但該公司還不準(zhǔn)備降價(jià)。不過,美國券商Wedbush Securities分析師邁克爾·帕赫特(Michael Pachter)表示,Unity Technologies已經(jīng)為索尼PlayStation 3和微軟Xbox 360提供了開發(fā)軟件,而休閑玩家不太可能為了《憤怒的小鳥》等已經(jīng)可以在智能手機(jī)上運(yùn)行的游戲而購買一款游戲機(jī),更何況這些游戲也無法充分發(fā)揮Wii U手柄的優(yōu)勢。

“我不敢肯定這能否起到太大作用。”帕赫特說,“如果此舉只是增加了休閑游戲的數(shù)量,我認(rèn)為無法推升游戲機(jī)銷量。”

如果無法在400美元的PlayStation 4和500美元的Xbox One之前取得進(jìn)展,任天堂就可能喪失第一代Wii以250美元發(fā)售時(shí)取得的優(yōu)勢。這對任天堂至關(guān)重要,因?yàn)樵摴編缀跛械臓I收都源自游戲,而競爭對手的游戲營收占比都不到20%。不僅如此,據(jù)《華爾街日報(bào)》報(bào)道,谷歌也有可能推出Android游戲機(jī)。“任天堂不能失敗,因?yàn)樗麄儧]有其他利潤來源。”投資公司Stats Investment Management基金經(jīng)理Masamitsu Ohki說。

巖田聰在6月28日的股東大會(huì)上表示,該公司將加倍努力推出自有游戲。他還說,銷售勢頭的加快將加大Wii U對其他游戲開發(fā)商的吸引力,而且該公司并沒有制定裁員計(jì)劃。

雖然屢次推遲發(fā)布日期,但新一代《馬里奧賽車》和《任天堂明星大亂斗》有可能成為拳頭產(chǎn)品,而Wii U仍有可能在上市第二年煥發(fā)生機(jī)——3DS之前已經(jīng)上演過同樣的一幕。不過,任天堂股東Masao Katsuura說:“唯一能提升利潤的辦法就是出售優(yōu)秀的軟件。我擔(dān)心公司能否按照計(jì)劃發(fā)布游戲。”

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