Wii的生命體相感應器哪去了?巖田聰對此作出解釋
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
還記得2009年的E3上任天堂公布的Wii專用聲名體相感應器嗎?在公布后這個感應器就沒有出現(xiàn)在市場上。巖田聰在最近一次股權人會談上解釋了背后的原因。
沒有進入市場的最主要的原因是不是每個人都喜歡。在100個人中,就有10個人不會使用感應器。這些數(shù)據(jù)讓任天堂最終沒有讓感應器商業(yè)化。
“在公司中對于感應器試做型的測試中,我們發(fā)現(xiàn)一些人對感應器不感冒。我們就在猶豫是否應該把只對90%的人有吸引力的產品商業(yè)化。盡管我對于在產品公布后沒有再次給出新的消息,但是我覺得我們不應該只因為發(fā)布過就去商業(yè)化一個有問題的產品。”
而任天堂好像也不知道該怎樣去開發(fā)這個感應器。
“Wii的生命體相感應器是一個很有趣的設備,我們做了很多把它和游戲結合起來的測試。但是結果就是我們沒有找到方法去實際運用它,感應器的作用比我們之前想的要狹隘很多。”
如果在1000人中,999個人都會選擇使用的話,那么公司就會考慮量產。任天堂需要等待科技更加成熟以后才會達到這樣的標準。
Wii的生命體相感應器需要玩家將手指放入感應器中,感應器會讀取玩家的心跳,然后在游戲中使用。具體怎樣運用還不清楚,但是任天堂在發(fā)布會上表示可以用在放松類的游戲中。也許沒把感應器量產化是個正確的決定。。。
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