昨天EA暫時移除了《星球大戰(zhàn):前線2》中的所有內(nèi)購,承諾只有在游戲作出改動后才會重新上線,并為一開始的錯誤行為道歉。今天EA在申報材料中表示,移除微交易并不會給EA 2018財年的財政收入帶來實質(zhì)性的影響。這意味著EA并不認(rèn)為,移除微交易會導(dǎo)致《星球大戰(zhàn):前線2》在2018財年內(nèi)(截止到2018年3月31日)的銷量和收入低于之前的預(yù)期。值得一提的是,EA之前對《星戰(zhàn)前線2》的預(yù)期是,截止到2018年3月31日,該作的銷量能達(dá)到1400萬套。考慮到今年12月將有《星球大戰(zhàn)8》電影上映,接著這股東風(fēng),外加黑色星期五和圣誕節(jié)的促銷,《星球大戰(zhàn):前線2》銷量達(dá)到這一目標(biāo)并不難。當(dāng)然是否會有影響還要看2018年1月30日EA公布的季度財報,以及2018年5月初公布的2018財年全年財報。
IGN帶來了EA提供的《星球大戰(zhàn):前線2》游戲vs電影對比視頻,展示了DICE在多人地圖上對電影中地點的忠實還原?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》雖然單人戰(zhàn)役講述的是《星戰(zhàn)6》和《星戰(zhàn)7》之間的故事,但多人地圖上卻包含了三個星戰(zhàn)時代,包括前傳,原三部曲和新三部曲。從對比來看,DICE在多人地圖上還原還是比較用心的,首發(fā)時為玩家?guī)砹烁鞣N各樣、充滿異國情調(diào)的星球地圖。《星球大戰(zhàn):前線2》今日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺,日前EA暫時移除了游戲中所有的微交易。
由于誘惑玩家氪金,《星球大戰(zhàn):前線2》未發(fā)售就成了眾矢之的,成為近期游戲業(yè)最熱門的游戲話題。似乎EA和迪士尼受夠了這些。據(jù)外媒報道,EA移除了《星球大戰(zhàn):前線2》中的微交易,尚不清楚這是EA的緩兵之計,還是動真格?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》剛剛在英國發(fā)售,游戲中沒有任何的微交易系統(tǒng)。值得一提的是,EA Origin平臺之前上架的水晶包(星戰(zhàn)前線2中的微交易)也已停售,此外亞馬遜也是如此。這意味著玩家不能使用真錢購買水晶包,所有的裝備和英雄都要靠自己的雙手去打。EA應(yīng)該很快會發(fā)布官方聲明,解釋微交易撤銷一事。10:11更新:EA就《星球大戰(zhàn):前線2》微交易一事向粉絲道歉,確認(rèn)目前已經(jīng)關(guān)閉了游戲中的所有微交易。游戲中水晶購買已經(jīng)下線,所有的裝備升級全需要靠玩家打拼獲得。水晶購買將在EA和DICE對游戲作出改動后再重新上線
近日,國外的各大游戲社區(qū)也在不停地圍繞著《星球大戰(zhàn):前線2》氪金問題展開激烈的討論。雖然 EA 已經(jīng)發(fā)表了聲明,并下調(diào)了解鎖英雄所需的積分,但這還是不能阻止人們產(chǎn)生不滿的情緒,特別是在知道解鎖所有內(nèi)容的代價后。在《星戰(zhàn)前線2》的內(nèi)容解鎖問題被推上風(fēng)口浪尖后,有部分玩家計算了解鎖游戲中所有內(nèi)容所需的時間/金錢,而他們得出的答案是:如果你想解鎖所有內(nèi)容,大概得花4500個小時或是2100美金。“游戲中總共有324張卡牌,升級它們需要15萬5520個制作材料,”SWTOR Strategies的Soeren Kamper(鏈接)對游戲中的各種內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)的計算,“這么多材料需要打開3111個戰(zhàn)利品箱,而獲得這么多戰(zhàn)利品箱,需要進(jìn)行4528個小時的游戲。”而如果玩家
《星球大戰(zhàn):前線2》最近在網(wǎng)上成為輿論的眾矢之的,玩家們對自己喜歡的角色需要超過40個小時才能解鎖感到非常不滿,而官方則稱是為了給玩家?guī)?ldquo;自豪感和成就感”。然而,開發(fā)商又帶來了新的消息,DICE的副設(shè)計總監(jiān)Dennis Brannvall在Youtube頻道中,稱游戲的進(jìn)展系統(tǒng)將會有新的內(nèi)容或改動,玩家可以期待一下。另外開發(fā)商會每兩周對游戲進(jìn)行一次更新。希望所說的“新內(nèi)容”能夠緩和玩家目前面臨的解鎖角色難題,修改一下升級和開箱系統(tǒng)。另外,對于承諾的兩周一更新,也不明確是新內(nèi)容或只bug修復(fù)。
繼比利時博彩機(jī)構(gòu)調(diào)查《星球大戰(zhàn):前線2》和《守望先鋒》的開箱系統(tǒng)是否有賭博行為后,EA今日做出了回應(yīng)。EA的態(tài)度很很明確,他們表示,《星球大戰(zhàn):前線2》的開箱機(jī)制并非是賭博。“創(chuàng)造一個公平、歡樂的游戲體驗對我們來說至關(guān)重要。《星球大戰(zhàn):前線2》的開箱機(jī)制并不是賭博。玩家在游戲中取勝并非取決于購買寶箱。玩家通過正常游玩,無需再花一分錢也能獲得寶箱。一旦獲得后,玩家肯定能獲得能用在游戲中的內(nèi)容。”在比利時,有碰運(yùn)氣機(jī)制的游戲需要獲得當(dāng)?shù)赜螒蛭瘑T會的許可才可發(fā)售,由于開箱的隨機(jī)本質(zhì),因此以上兩個游戲被劃分到了這個類別。《星球大戰(zhàn):前線2》的開箱確實有影響游戲平衡的道具裝備,而《守望先鋒》的開箱都是皮膚登封裝飾品。《星球大戰(zhàn):前線2》折磨人的升級和開箱系統(tǒng)惹怒了玩家,開發(fā)商DICE最近在Redd
最近EA因為《星球大戰(zhàn):前線2》的商業(yè)模式問題受到了大量批評,包括英雄解鎖時間太長(后來EA認(rèn)慫進(jìn)行了修改)、減少獲得的游戲幣以及一大堆開箱問題。由于《星球大戰(zhàn):前線2》是EA今年最重要的游戲,臨近發(fā)售,為了擺平爭議風(fēng)波,EA決定在Reddit上設(shè)定一個AMA(Ask Me Anything,問答活動)。最近EA CFO在全球技術(shù)大會上也談到了《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易問題,稱EA愿意聆聽粉絲,愿意做出修改,希望玩家有耐心。不知道即將舉行的AMA互動問答上,DICE和EA是否會再次對粉絲做出妥協(xié)。實際上,拋開微交易問題,《星球大戰(zhàn):前線2》這款游戲品質(zhì)還是相當(dāng)不錯的。如果EA確實能夠聆聽粉絲,做出有實際意義的改動,那么粉絲們也會買賬?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》將于11月17日正式發(fā)售,登陸PC,PS
關(guān)于《星球大戰(zhàn):前線2》游戲內(nèi)付費的問題最近愈演愈烈。EA 在 reddit 上收獲了數(shù)十萬的“差評”之后,將游戲的一些不合理機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整,算是撫慰了一部分比較憤怒的玩家。但是昨晚有預(yù)購了Origin平臺《前線2》的玩家發(fā)現(xiàn)(原文地址),在Origin游戲訂單詳情部分中原有的退款按鈕消失了……退款按鈕的消失,意味著玩家如果想要退款《前線2》,就必須聯(lián)系客服來進(jìn)行交涉。按照這位在reddit發(fā)帖的玩家的描述,他覺得 EA 是希望玩家在等待長達(dá)六十分鐘的客服服務(wù)排隊中,放棄退款游戲。而有玩家在測試Origin的退款情況時發(fā)現(xiàn),剛剛購買的非《前線2》游戲都有正常的退款按鈕,這表明所謂的EA關(guān)閉退款按鈕并不是普遍情況。外媒Pcgamesn測試了不同版的《前線2》的
《星球大戰(zhàn):前線2》中,游戲幣可用來購買寶箱,解鎖星際卡牌,英雄。經(jīng)歷過粉絲的批評后,EA現(xiàn)在已經(jīng)修改了大量英雄解鎖需要的游戲幣數(shù)值。街機(jī)模式,支持單人或和朋友合作打AI敵人,也會獎勵游戲幣。不過外媒發(fā)現(xiàn)街機(jī)模式下獎勵的游戲幣是有限制的,EA顯然不想讓玩家速刷街機(jī)模式,獲得大量的游戲幣來盡快解鎖一些英雄和裝備。外媒編輯在游玩時發(fā)現(xiàn),街機(jī)模式下游玩長久后系統(tǒng)停止獎勵游戲幣并提示更多貨幣需要在14個小時候補(bǔ)充。,也就是說,該模式下每天獲得的游戲幣是有封頂限制的?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》,目前玩家反映的主要問題在于升級和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。由于本作發(fā)售后DLC都是免費,EA顯然想通過鼓勵玩家氪金來達(dá)到額外收入的目的。
《星球大戰(zhàn):前線2》即將發(fā)售,外媒NX Gamer發(fā)現(xiàn),主機(jī)正式版游戲相比之前的BETA版,在渲染技術(shù)上發(fā)生了變化。所有主機(jī)版本都使用了棋盤格渲染技術(shù)。首先是Xbox One版,正式版游戲比BETA版有所改進(jìn)。BETA公測時Xbox One版使用了動態(tài)分辨率,最高只有900P,而正是版使用了經(jīng)常在性能強(qiáng)大的加強(qiáng)版主機(jī)上看到的棋盤格渲染技術(shù),最終的動態(tài)分辨率改成了最高1728x972p,最低則是1600x900p。除了分辨率提升外,游戲的幀數(shù)也更加穩(wěn)定。BETA公測時只有40-50幀,而正式版已經(jīng)接近60幀。對于PS4版,也使用了動態(tài)分辨率,但由于棋盤格技術(shù),PS4和PS4 pro上的幀數(shù)也更加穩(wěn)定,PS4 Pro版最高分辨率是1440P。對于Xbox One X版,報道稱Xbox One X上的畫面很震撼
EA大作《星球大戰(zhàn):前線2(Star Wars Battlefront II)》將于11月17日發(fā)售,今日索尼與EA放出了《星球大戰(zhàn):前線2》真人預(yù)告,喜感十足。真人預(yù)告:影片講述了一對青梅竹馬從小就因為喜歡《星球大戰(zhàn)》中不同的陣營而“相愛相殺”,從上課傳的一張小紙條、到高中橄欖球賽上暴風(fēng)兵的頭盔兩人都互不相讓。隨后畫面一轉(zhuǎn),女主竟然開著巨大的AT-AT找上門來,猝不及防的男主一個翻滾滑出門外,而后兩人就分別扮成了帝國軍與反抗軍展開了一場全新戰(zhàn)斗。
《星球大戰(zhàn):前線2》媒體評分解禁,IGN暫時評分7分,GameSpot暫時評分6分。IGN解釋說,目前評測用的只是官方給的評測版游戲,他們沒有時間參加EA在瑞典舉辦的《星球大戰(zhàn):前線2》體驗活動。需要等游戲正式發(fā)售后才能全面地評價多人游戲模式和升級系統(tǒng)。另外本作的聯(lián)合編劇是前IGN編輯Mitch Dyer。為了客觀,本作的評價由編輯Tom Marks點評,Marks是在Mitch離職后加入的,他們二人不認(rèn)識。IGN認(rèn)為,《星球大戰(zhàn):前線2》作為一個續(xù)作,很大程度上全面提升了前作游戲的不足,包括手感更佳的爆能槍,更多的星戰(zhàn)英雄,美麗的星球環(huán)境以及一個短暫的單人戰(zhàn)役。同時IGN也表示這款游戲在前進(jìn)的同時也倒退了一大步,包括折磨人的升級系統(tǒng),倉促的故事敘事,很難體會到星戰(zhàn)游戲的樂趣。目前仍然在測試多人模式,但目前就
EA在《星球大戰(zhàn):前線2(Star Wars Battlefront II)》中擴(kuò)大了“氪金”影響力,玩家在多人模式中想要解鎖達(dá)斯維達(dá)或盧克天行者,需要不眠不休的狂刷40個小時,這讓玩家們怨聲載道。今日EA對游戲進(jìn)行了升級將這兩名角色調(diào)低至了15000游戲幣(原來則為60000),其他角色解鎖條件也得到相應(yīng)下調(diào),Emperor Palpatine, Leia Organa and Chewbacca等三名角色由20000調(diào)至10000,單人戰(zhàn)役就能使用的英雄Iden Versio則從20000下調(diào)到了5000。玩家發(fā)現(xiàn)游戲過于強(qiáng)調(diào)氪金元素的時候就在REDDIT發(fā)帖,而EA官方賬號EACommunityTeam則回復(fù)到之所以設(shè)計成要花那么多時間解鎖英雄角色,其目的是為了讓玩家在解鎖不
《星球大戰(zhàn):前線2》補(bǔ)給箱系統(tǒng)是玩家們熱議的話題之一,似乎大家對補(bǔ)給箱系統(tǒng)并不滿意。EA在游戲中加入的微交易系統(tǒng)讓很多玩家感到反感。玩家對《星戰(zhàn)前線2》的開箱子擔(dān)憂是可以理解的,尤其是前不久BETA測試給玩家留下了不好的印象。不過,制作人解釋說DICE已經(jīng)給予了高度重視,努力平衡這個系統(tǒng),確保星際卡牌和它們的影響將為玩家?guī)砀噙x擇。實際上,EA《星球大戰(zhàn):前線2》支持玩家通過常規(guī)的游戲內(nèi)容來賺取獎勵,但也可以用金錢來直接購買。玩家在游戲中可以用真正的錢購買了一種叫做水晶的高級貨幣,可以用來交換獎勵。玩家在游戲中可以用真正的錢購買了一種叫做水晶的高級貨幣,可以用來交換獎勵。水晶包售價從5美元購買500水晶,到100美元購買12000水晶不等。EA Access用戶享9折優(yōu)惠,500個水晶的價格是4.50美元,
已經(jīng)率先玩到《星球大戰(zhàn):前線2》的用戶除了體驗游戲內(nèi)容之外,已經(jīng)開始對游戲的時長進(jìn)行計算。如果完全不花一分錢想要收集全部英雄的話,需要多長時間呢?讓我們一起來看看。根據(jù)國外玩家的計算,如果用戶完全不氪金的話,像是天行者盧克或是達(dá)斯維達(dá)這樣的知名英雄角色大約需要40個小時才能解鎖。在《星球大戰(zhàn):前線2》中解鎖英雄角色需要使用游戲內(nèi)的點數(shù),而進(jìn)行一局多人對戰(zhàn)大約可以獲得250至350點,所需要的時間是10到15分鐘。像是天行者盧克或是達(dá)斯維達(dá)這輛名角色需要六萬點以及四萬點。按照玩家的計算,游戲中平均每分鐘可以得到25.04點數(shù),解鎖一名英雄平均需要2395.97分鐘(大約40個小時)。雖然每天都有開箱子等增加點數(shù)的機(jī)會,不過數(shù)量其實并不多?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》拋棄了前作的季票和DLC策略,EA在游戲發(fā)售前就已經(jīng)確定
IGN今日帶來了《星球大戰(zhàn):前線2》首發(fā)時所有14名英雄的能力展示,包括單人游戲的女主Iden以及《星戰(zhàn)7》中的人物凱洛倫等。IGN的這個視頻非常詳細(xì),玩家可以更清楚地了解每個英雄的攻擊風(fēng)格。《星球大戰(zhàn):前線2》首發(fā)時共14名英雄,它們是:尤達(dá)大師凱洛倫黑武士天行者盧克皇帝楚巴卡達(dá)斯摩爾Rey(星戰(zhàn)7女主)Iden Versio(單人女主)麗婭公主韓索羅蘭多Bossk波巴菲特此外,官方還計劃在12月以免費更新的形式追加兩個新的英雄:《星戰(zhàn)8》人物Captain Phasma以及《星戰(zhàn)7》黑人男主費恩?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》將于11月17日發(fā)售,游戲的開箱子和升級系統(tǒng)已經(jīng)做出了大幅度改動,土豪玩家不能任性花錢購買強(qiáng)力卡牌。因為最高等級卡牌無法使用真錢購買,而大量武器則需要一定的等級才能解鎖。
《星球大戰(zhàn):前線2》(Star Wars Battlefront 2)的開寶箱系統(tǒng)是玩家們熱議的話題之一,似乎大家對于beta測試期間的寶箱系統(tǒng)并不滿意。DICE方面收到相應(yīng)的反饋以后表示,他們將對此進(jìn)行改進(jìn)和調(diào)整?,F(xiàn)在游戲正式發(fā)售,筆者在進(jìn)行了16個小時的初步體驗以后對本作的開寶箱微交易系統(tǒng)有了初步的系統(tǒng)了解,例如如何獲得寶箱,寶箱里面有什么,以及寶箱系統(tǒng)對于游戲體驗的最終影響。首先,任何玩家都將每天免費獲得一個寶箱,只需要登陸就能領(lǐng)取。寶箱里通常都會開出一張星戰(zhàn)卡片,一些游戲貨幣,還有一些制造點數(shù)。玩家也可以通過游戲內(nèi)貨幣購買寶箱,而獲得游戲內(nèi)貨幣的方式有很多,包括完成比賽、達(dá)成里程碑(成就)等。玩家也可以用水晶購買寶箱,而水晶對應(yīng)的就是真實貨幣。玩家可購買的貨幣分為三種類型:士兵、英雄、飛船,分別對應(yīng)這
《星球大戰(zhàn):前線2》即將于17日正式發(fā)售,YouTube頻道MassiveG放出了本作卡須克星克隆人戰(zhàn)爭地圖的演示。從演示看,卡須克星地圖基本上是星戰(zhàn)版的“諾曼底登陸”,一登陸就是炮火連天。玩家扮演貿(mào)易聯(lián)盟的鴨子兵圍剿共和國勢力的風(fēng)暴兵。視頻展示的是40人對戰(zhàn)的大型多人模式銀河突襲。從視頻看,凱洛倫和達(dá)斯摩爾解鎖的戰(zhàn)斗點數(shù)不同,凱洛倫比較多一些,需要8000點,而后者則是6000點。凱洛倫能力似乎是可以定住敵人,然后使用紅色光劍秒殺。和2015年《星戰(zhàn)前線》中的英雄自動掉血設(shè)定不同,這一次英雄可以自動回血,延長使用時間。另外這個地圖中還可使用游戲內(nèi)貨幣購買載具,載具有防空效果。總體來看,《星球大戰(zhàn):前線2》多人模式看起來比前作更加有誠意,加入了職業(yè)系統(tǒng),游戲內(nèi)的開箱不再影響游戲平衡。
《星球大戰(zhàn):前線2》沒有季票,發(fā)售后的所有內(nèi)容和更新都是免費推出。今日EA公布了游戲發(fā)售后的更新路線。EA表示,更新將從12月開始,帶來新的英雄,新的地圖,載具,派系,周末挑戰(zhàn),日常挑戰(zhàn)和故事任務(wù)。由于《星戰(zhàn)8》將于12月15日在美國上映,因此為了電影的東風(fēng),EA才將更新安排在了12月。最早從12月5日開始,玩家被要求選擇其中一方:要么是“第一秩序”、要么是抵抗軍。據(jù)EA,玩家的選擇非常重要,這是因為這關(guān)系到所能參加的特殊挑戰(zhàn)和派系特殊獎勵。12月13日,《星戰(zhàn)8》的黑人主角費恩加入到游戲中的抵抗軍里,而Phasma隊長則加入第一秩序。這兩人都可以通過游戲內(nèi)的貨幣購買。星期內(nèi)完成最多挑戰(zhàn)的派系將獲得勝利,獎勵是一個高級寶箱,為費恩或Phasma隊長提供強(qiáng)大的升級。玩家對派系的選擇對整個1
日前,微軟發(fā)布了旗下最新主機(jī)Xbox One X,這款主機(jī)的機(jī)能非常強(qiáng)大,性能直逼高配PC,但售價卻很親民,只有500美元。外媒也放出了《星球大戰(zhàn):前線2》PC與Xbox One X的畫面對比,一起來看看吧。對比視頻:從對比視頻可以看到,兩個版本的畫面幾乎沒有差別,Xbox One X和PC都保持了非常優(yōu)秀的畫面水準(zhǔn),仔細(xì)看的話,PC的陰影稍微比主機(jī)版好些,但從流暢度來看,主機(jī)版本在5:30秒的時候甚至比PC幀數(shù)更穩(wěn)。本次測試采用的PC配置可以說是非常高端:CPU: AMD Ryzen 7 1700 3.0GHz內(nèi)存: 16GB (2 x 8GB) DDR4-3000顯卡: XFX Radeon RX VEGA 64 8GB操作系統(tǒng): Windows 10根據(jù)統(tǒng)計,這套PC配置價格在1400美元左右,而玩
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