EA的《星球大戰(zhàn):前線》雖然畫面和銷量還不錯,但這款游戲缺乏深度,缺乏單人戰(zhàn)役,發(fā)售沒多長時(shí)間玩家人數(shù)驟降。我們知道2017年EA的FPS大作不是《戰(zhàn)地》,而是《星球大戰(zhàn):前線2》,對于這款續(xù)作,EA最近談到了一些細(xì)節(jié)。對于缺乏深度和沒有單人戰(zhàn)役,EA表示他們當(dāng)然聽到了這些反饋。在本周早些時(shí)候的投資人活動上,EA投資代表Chiris Evenden說《星球大戰(zhàn):前線2》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)意識到這些“錯誤”,但續(xù)作如何彌補(bǔ)和修復(fù),他本人現(xiàn)在拒絕透漏。Evenden還指出盡管有些人對《星球大戰(zhàn):前線》“有想法”,但這款游戲還是取得了巨大的成功,出貨量超過了1400萬套,成為《星球大戰(zhàn)》游戲歷史上銷量最高的游戲之一。當(dāng)然還是有進(jìn)步的空間?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》最近曾被EA談
《星戰(zhàn)前線》的DLC“死星”終于快要和大家見面了,這個DLC將在9月20日登陸 PS4, Xbox One, 和PC,不過僅限買了季票的玩家們,沒有買的玩家可以在兩周后玩到。下面就看看《星戰(zhàn)前線》的DLC“死星”的最新預(yù)告吧。玩家們將能體驗(yàn)到5個新的地圖,包括在陸地的地圖,還有在太空中的地圖,除了新的武器之外,另外還有兩位新的英雄加入。《星戰(zhàn)前線》DLC“死星”預(yù)告:《星戰(zhàn)前線》DLC“死星”截圖:
即便《星球大戰(zhàn):前線》玩家反饋平平,但EA還是從中嗅到了巨大的潛力,并早早就宣布將在最近幾年保持每年一部《星球大戰(zhàn)》游戲的速率。那么我們能在接下來的三年內(nèi)看到怎樣的星戰(zhàn)作品呢?首要要聊的自然是《星球大戰(zhàn):前線》了。DICE將在今年陸續(xù)為《星球大戰(zhàn):前線》發(fā)布三款擴(kuò)展包,分別是“貝斯平”,“死星”以及一部年末上市的神秘DLC。除此之外,DICE目前還在與Criterion就《星球大戰(zhàn):前線》的全新VR關(guān)卡進(jìn)行著合作,屆時(shí)PS VR用戶就可以在主機(jī)上以全新的角度享受《星球大戰(zhàn)》的故事了。手游《星球大戰(zhàn):銀河英雄傳》上市已經(jīng)有一段時(shí)間,來自Capital Games的制作人們也會在今年為我們帶來更多的內(nèi)容。如果你是這款手游的愛好者的話,那么你將在今年下半年體驗(yàn)到全新的角
在EA的投資人會議上,執(zhí)行副總裁Patrick Soderlund解釋了為什么2015版的《星球大戰(zhàn):前線》沒有單人戰(zhàn)役,并暗示了系列未來的新作中很有可能加入戰(zhàn)役模式。Soderlund承認(rèn)EA是故意決定不在去年的《星球大戰(zhàn):前線》中設(shè)計(jì)戰(zhàn)役,才能趕上《星球大戰(zhàn)7:原力覺醒》電影版的上映日期。然而實(shí)際上EA因這一決定保守抨擊,Soderlund也對此表示完全理解。“我認(rèn)為開發(fā)團(tuán)隊(duì)在我們給出的前提之下已經(jīng)制作了一款非常優(yōu)秀的游戲。”他對投資人表示,“我想說游戲的表現(xiàn)非常好,也達(dá)到了跟傳統(tǒng)EA游戲截然不同的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。從這方面來說,這款游戲是成功的。”但結(jié)果玩家和媒體并不買賬,《星球大戰(zhàn):前線》在Metacritic只有70分的水平,這對發(fā)行商來說并不樂觀。&ldqu
《星球大戰(zhàn):前線》受到了無數(shù)玩家的期待,然而這款游戲的表現(xiàn)卻只能算是平庸,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到玩家超高的期望??杉幢闳绱耍凇缎乔虼髴?zhàn)》這個黃金招牌的支持下,這部作品在銷量上卻仍然讓DICE和EA狠賺了一筆。正式出于這樣的原因,EA在不久前的季度財(cái)政報(bào)告上正式宣布宣布將在明年推出《星球大戰(zhàn):前線》續(xù)作(或許就叫《星球大戰(zhàn):前線2》),而且未來3-4年內(nèi)還會保持每年一部的速度。“EA將在明年推出一款新的《星球大戰(zhàn):前線》,而且在未來3-4年內(nèi)我們會保持每年推出至少一部《星球大戰(zhàn)》游戲的速度。”EA首席執(zhí)行官Blake Jorgensen在財(cái)政會議上如此說道。而在談及明年的新《星球大戰(zhàn):前線》時(shí),這位EA高層稱這款作品會為大家?guī)硪粋€“更大而且更棒的游戲世界”,原因則是因?yàn)?
《星球大戰(zhàn)7》電影中扮演叛變風(fēng)暴兵Finn的英國黑人演員John Boyega在Twitter上請求EA為《星球大戰(zhàn):前線》游戲開發(fā)一個故事模式。作為一個《星球大戰(zhàn):前線》系列的游戲粉絲,他在Twitter說:“@EAStarWars,你們能為粉絲們帶來一個完整的離線故事模式嗎?這種模式能更好地讓我們學(xué)習(xí)操作。”EA回應(yīng)建議Boyega游玩《星戰(zhàn)前線》的任務(wù)模式,這是這款游戲中最接近故事模式的一個模式。但是這位演員表示他已經(jīng)玩過了,不過任務(wù)模式并不能讓他盡興,他想要更多的劇情。之后Boyega問EA他本人能否參觀EA英國總部。EA回復(fù)稱:“聽起來像是一個約會。“DICE開發(fā)的《星球大戰(zhàn):前線》主打線上多人對戰(zhàn),沒有一個傳統(tǒng)完整的單機(jī)劇情,對于一個星戰(zhàn)迷來說,這幾乎
由于《星球大戰(zhàn):前線》媒體和玩家的評價(jià)普遍很低,因此EA企圖收買名人讓他們說他們喜歡《星球大戰(zhàn):前線》,以此來改變輿論導(dǎo)向。日前國外的一位拒絕被“賄賂”的名人在網(wǎng)上爆出了證據(jù)。美國Breaking Benjamin樂隊(duì)的主唱兼節(jié)奏吉他手Ben Burnley最近上傳了一張被撕壞的《星球大戰(zhàn):前線》Xbox One光盤。圖片下方還有一段文字說明。他說EA想收買他讓他說出來他喜歡《星球大戰(zhàn):前線》。不過他說這個游戲就是垃圾,EA毀了《星球大戰(zhàn)》。其實(shí)EA這次做的事兒在當(dāng)今游戲界很常見。不少游戲大公司都會拿錢去找名人來宣傳他們的游戲,打廣告。只不過這次慘被當(dāng)事人打臉,還特意曝光??梢奅A明顯找錯了人。。。
《星球大戰(zhàn):前線》將推出一個或多個續(xù)作。今日在UBS環(huán)球技術(shù)會議上,EA CFO Blake Jorgensen透漏稱EA和《星球大戰(zhàn)》版權(quán)方迪士尼簽署了長達(dá)十年的授權(quán)協(xié)議,這將產(chǎn)生大量前線游戲,以及其他不同類型的游戲,計(jì)劃登錄Xbox One,PS4,PC和移動端。Jorgensen說:“我們的目標(biāo)是制作更多的前線游戲以及其他風(fēng)格的《星球大戰(zhàn)》系列。都會登錄PC,主機(jī)和移動端。對我們來說這是一個巨大的機(jī)遇。”除了DICE的《星球大戰(zhàn):前線》系列,即將到來的還有Visceral Games和《神秘海域》前編劇Amy Hennig制作的RPG游戲。另外他還透露EA和迪士尼的協(xié)議不僅僅根據(jù)目前已經(jīng)上市的6部《星球大戰(zhàn)》電影,而且即將上映的《星球大戰(zhàn)7》以及未來的其他正統(tǒng)續(xù)作和
繼曝光所有爆能強(qiáng)武器數(shù)據(jù)信息后,EA和DICE再次發(fā)布了玩家在《星球大戰(zhàn):前線》中所有可自定義的士兵臉部圖像。在《星球大戰(zhàn):前線》中,反叛軍和風(fēng)暴兵并非只有一張臉。玩家在游戲中可以陸續(xù)解鎖各種臉部。從一開始,反叛軍有18張臉部默認(rèn)被解鎖。不過都是人類頭像,都帶著頭盔,有男有女。下圖中大家看到的其他圖像都是可以被解鎖的,只不過需要等級(1-30)和游戲內(nèi)金錢。所有的人類頭像都需要1700金幣。不過最后那個紅發(fā)女頭像Ingrid_06_Red是個例外,需要2200金幣。外星人頭像需要40-50級才能解鎖,每個頭像需要17000金幣。然而,帝國一方玩家需要努力游戲才能獲得。一開始風(fēng)暴兵只有兩個可選頭像。一個男頭像,一個女頭像,不過基本上都一樣,都帶著風(fēng)暴兵頭盔。所有的人類頭像都需要靠玩家在游戲中投入時(shí)間積累等級和金幣
YouTube頻道StarWarsHQ帶來了大量《星球大戰(zhàn):前線》的視頻,其中包括本作中登場的最新英雄角色操作演示以及奴隸1號和TATOOINE星球的實(shí)戰(zhàn)視頻?!缎乔虼髴?zhàn):前線》將于2015年11月17日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。其中Xbox One EA Access會員用戶可提前五天試玩《星球大戰(zhàn):前線》,不過你只能試玩10個小時(shí)的時(shí)間。首先是各個英雄角色的操作演示,每個英雄都有自己特殊的能力。Boba Fett:EMPEROR,西斯大帝:HAN SOLO:莉亞公主:空中載具SLAVE 1 操作演示獵殺英雄 游戲演示TATOOINE地圖演示所有英雄操作演示匯總
《星球大戰(zhàn):前線》開放BETA測試讓EA增強(qiáng)了對游戲的信心。超過950萬玩家參與了測試,成為EA有史以來最大的一次BETA測試。早在2015年5月時(shí),EA CFO在財(cái)政會議上預(yù)測:截止到2016年3月31日(2016財(cái)年結(jié)束時(shí)間),《星球大戰(zhàn):前線》的銷量在1000萬套。現(xiàn)在CFO Blake Jorgensen在昨天的財(cái)政會議上更新了這一數(shù)字。由于玩家對《星球大戰(zhàn):前線》多人BETA測試的積極參與,EA預(yù)測截止到2016財(cái)年末,本作的出貨量能達(dá)到1300萬套。此外,Jorgensen還認(rèn)為《星球大戰(zhàn):前線》本財(cái)務(wù)季度和即將到來的第四財(cái)務(wù)季度銷量比是8:2。由于對《星球大戰(zhàn):前線》的高期待,EA預(yù)測全年收入能增加5000萬美元?!缎乔虼髴?zhàn):前線》11月17日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox On
如果你最近兩天玩過《星球大戰(zhàn):前線》BETA,相信大家在步行者突襲模式中都不想當(dāng)反叛軍吧。這個模式帝國和反叛軍雙方力量太不平衡,帝國一方基本上都是碾壓。現(xiàn)在EA和DICE也意識到了這個問題。帝國有陸地載具AT-AT和AT-ST,而反叛軍沒有任何的陸地載具,因此在實(shí)際作戰(zhàn)中反叛軍一方很吃虧,基本上每局都是苦戰(zhàn)。在Reddit上,參與測試的國外玩家也是滿口怨言。好在DICE意識到了這個問題,DICE表示將作出一系列的修改。首席多人游戲設(shè)計(jì)師Dennis Brännvall和關(guān)卡美工Daniel Cambrand在Twitter上向粉絲們確認(rèn),DICE正在作出修改,保證該模式的平衡。Cambrand也承認(rèn)帝國一方贏面很大。目前DICE正在收集數(shù)據(jù)和玩家反饋。
EA昨天已經(jīng)確認(rèn)《星球大戰(zhàn):前線》BETA測試不再需要預(yù)購,玩家只需登錄官網(wǎng)注冊就可以進(jìn)入測試。但是現(xiàn)在官方注冊還沒有開放,因此EA提醒玩家不要上當(dāng),現(xiàn)在任何宣稱提供BETA測試資格的網(wǎng)站都是假的。EA社區(qū)經(jīng)理Matthew Everett在Reddit上說:“大家不要被冒牌beta注冊網(wǎng)站騙了,目前官網(wǎng)的BETA注冊還沒有開放,一旦準(zhǔn)備好了會告訴大家。”BETA官網(wǎng):點(diǎn)擊這里?!缎乔虼髴?zhàn):前線》beta測試將于10月開啟,對應(yīng)平臺是PC(Origin),PS4和Xbox One。本次BETA測試包括三個游戲模式,它們是大型40人對戰(zhàn)模式步行者突襲,單人生存模式和一個新的Drop Zone模式。
《星球大戰(zhàn):前線》馬上就要發(fā)售了,DICE的總經(jīng)理Patrick Bach為了想根源上徹底和《戰(zhàn)地》游戲撇清關(guān)系,表示游戲沒有使用《戰(zhàn)地》游戲的任何一個系統(tǒng)。Bach說《星球大戰(zhàn):前線》游戲沒有采用《戰(zhàn)地》系列“任何一個系統(tǒng)”,這是為了想呈現(xiàn)一個真正獨(dú)特的體驗(yàn)。盡管如此,《星球大戰(zhàn):前線》游戲仍然有DICE的味道,有同樣的品質(zhì)。他說:“我覺得《星球大戰(zhàn):前線》沒有一個系統(tǒng)是和《戰(zhàn)地》中一樣的。它們和其他的任何射擊游戲都不同。我認(rèn)為玩家會很吃驚盡管游戲有一些DICE之前游戲的影子。游戲的品質(zhì),聲音品質(zhì),視覺畫面,帶來的激情,很有DICE的味道。”《星球大戰(zhàn):前線》將于11月17日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
我們知道《星球大戰(zhàn):前線》沒有一個傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役,游戲的核心就是多人在線戰(zhàn)斗。為什么要放棄單人模式,EA最近給出的解釋是:因?yàn)楹苌儆腥送妗T诮邮蹽ameSpot采訪時(shí),EA COO Peter Moore說根據(jù)目前的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),很少有人會玩游戲的單人部分,比如前線,或者是以多人為核心的《戰(zhàn)地》游戲。Moore引用了EA的網(wǎng)絡(luò)游戲《星球大戰(zhàn):舊共和國》這個例子,從游戲開始開發(fā)到發(fā)售之間的數(shù)據(jù)變動。他說:“從開發(fā)團(tuán)隊(duì)開始開發(fā)一個游戲到結(jié)束,游戲環(huán)境在不斷變化。我還記得當(dāng)我們開始開發(fā)《星球大戰(zhàn):舊共和國》時(shí),當(dāng)時(shí)的模式還是訂閱制。但是當(dāng)我們準(zhǔn)備好了,游戲的運(yùn)營模式便不再是訂閱制了。”“這也是為什么我們必須中途停止,并且將其重新打造成一個免費(fèi)內(nèi)有微交易的游戲。”對于游戲?yàn)?/p>
8月5日至9日在德國科隆舉辦的歐洲最大規(guī)模電玩游戲展—科隆游戲展,主辦單位公布了2015年科隆展上游戲大獎得獎名單,其中 EA DICE制作的《星球大戰(zhàn):前線》總計(jì)拿下包括“最佳游戲”在內(nèi)的5個獎項(xiàng),成為今年最大的贏家。每年gamescom都會邀集獨(dú)立的國際游戲?qū)<医M成評審團(tuán),針對gamescom展出的游戲進(jìn)行評審,選出各平臺、各類別的最佳展出游戲,今年一共分為 18 個獎項(xiàng),得獎名單如下:最佳游戲《星球大戰(zhàn):前線》(Electronic Arts)玩家最期待獎《星球大戰(zhàn):前線》(Electronic Arts)最佳PC游戲《星球大戰(zhàn):前線》(Electronic Arts)最佳PS4游戲《星球大戰(zhàn):前線》(Electronic Arts)最佳Xbox One游戲《合金裝
在線游戲服務(wù)器提供商Gamespy即將停止服務(wù),《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線2》原本是這次事件的罹難者之一,但GameRanger出面救場,讓它得以繼續(xù)運(yùn)行。據(jù)《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線2》的Steam頁面報(bào)道,迪士尼決定在Gamespy關(guān)閉以后停止繼續(xù)支持本作的多人游戲。“2014年5月31日,所有在線功能,包括聯(lián)網(wǎng)多人游戲和無線語音聊天,都將停止運(yùn)營。我們這些在線功能的停運(yùn)造成的失望深表遺憾。”不過事情現(xiàn)在出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī),GameRanger已經(jīng)開始為本作提供服務(wù)器,并將繼續(xù)保持支持,只要下載GameRanger的客戶端,玩家們就可以繼續(xù)進(jìn)行《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線2》在線游戲。GameRanger老板Scott Kevill在Reddit論壇上稱,他已經(jīng)對游戲進(jìn)行了測試,模擬Gamespy關(guān)閉以后的情況
近日,國外一個星球大戰(zhàn)主題網(wǎng)站的負(fù)責(zé)人前往盧卡斯藝界參觀星球大戰(zhàn):原力釋放的開發(fā)情況,但是,他們此行的收獲卻不止于此。(星球大戰(zhàn)) 參觀者發(fā)現(xiàn),一部分工作人員正在以Source引擎為基礎(chǔ)進(jìn)行一些概念設(shè)計(jì)。據(jù)此推測,盧卡斯很可能重歸PC,再次為我們帶來一款如同絕地學(xué)院的偉大游戲,并吸引更多地Mod制作者Source引擎很高的可擴(kuò)展性以及可以通過Steam實(shí)時(shí)升級的系統(tǒng)吸引了他們,因此,我們有理由期待一部佳作正在醞釀之中。 而正在設(shè)計(jì)的游戲具體所屬系列我們還不清楚,但是,很先然猴島小英雄這樣的冒險(xiǎn)游戲并不需要用到Source這樣復(fù)雜的引擎,因此正在制作的游戲應(yīng)該是屬于動作或FPS類型,也或許就是原力釋放的PC版本也不一定。
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