前不久為大家?guī)磉^PC版與PS3版《殺手5:赦免》的游戲畫面對比視頻,現(xiàn)在外媒GS又公布了PC與雙主機(jī)版本的畫面對比視頻,盡管在細(xì)節(jié)上PC版毫無疑問勝出,PC版擁有更加真實(shí)的光影效果,高清貼圖以及更加豐富的環(huán)境細(xì)節(jié),比如植被更加豐富。 不過從整體上粗看,三大平臺的畫面差距其實(shí)并不是十分大,一起來看看視頻做做比較吧! 對比視頻:
根據(jù)《殺手5:赦免》的制作指導(dǎo)Tore Blystad所說,《殺手》系列下一作不會由《赦免》的制作組IO Interactive負(fù)責(zé),而是由Square Enix蒙特利爾工作室擔(dān)綱。談到IO和蒙特利爾兩家工作室時,Blystad說道:“它們就好像是動視公司的Treyarch和Infinity Ward一樣,你手頭有一個游戲系列,兩家輪流負(fù)責(zé)開發(fā),各有各的精彩獨(dú)到之處。我認(rèn)為這么好的游戲題材,單開發(fā)一代都要耗費(fèi)很長時間。有條件的話,至少可以兩間工作室同時開發(fā)各自作品并進(jìn)行互補(bǔ)。這種做法在電影界也很常見,比如《異形》系列。不同工作室對游戲的處理方式可能有所不同,因此同一個系列,不會給玩家?guī)斫巧宦傻母杏X。但在游戲機(jī)制方面又不能相差太遠(yuǎn),如果這方面改得太多,游戲性會完全不同,玩家無法適應(yīng)?!北M管《殺手》下一作由
《殺手5:赦免》正式版已經(jīng)發(fā)布,相信有眼疾手快的玩家已經(jīng)跟隨著我們的光頭47開始了他的殺手之旅,筆者在進(jìn)行了一段時間的秘密潛入和冷血?dú)⒙局鬂M意的發(fā)現(xiàn),游戲?qū)嶋H上還有許多其他有趣的地方,就讓筆者告訴你,應(yīng)該在打開游戲之后怎樣為自己找找樂子吧(注:請跟隨筆者的步伐,進(jìn)行單人故事模式)。1.光頭沖沖沖!游戲一開始就亮點(diǎn)十足,在這個后花園里,在某些特定的位置我們能看到太陽光反射在光頭47的后腦勺上是如此明亮此言,這就是傳說中的“主角光環(huán)”么?2.拍拍更健康!雖然我們可以技巧的繞過這個警衛(wèi),可是那樣還有什么樂趣呢?來吧,干掉他,然后把他拖到大門口去,讓那兩個碩大的保安攝像頭會直直的盯著你看。然后呢?然后就沒有然后了...3.砸他,砸他喵的!看到這個呆頭呆腦的警衛(wèi)了嗎?說他呆都是抬舉他了!去找本厚厚的精裝版硬皮書,然后一
就像我們之前說的,《殺手5:赦免》的契約模式絕對會非常給力,這也是游戲中最令人興奮的一個玩法。而為了增加游戲的趣味性,昨天官方又推出了一款“殺出重圍”的DLC擴(kuò)展包,現(xiàn)在已有玩家透露了這款DLC的契約任務(wù),同時放出了游戲截圖,我們也得以一窺光頭殺手的另類造型。Steam網(wǎng)友“A(cyberpunk)M”透露了首個DLC“殺出重圍”的自定義任務(wù),在任務(wù)中,光頭殺手需要裝扮成亞當(dāng)·詹森的造型在唐人街招搖過市。當(dāng)然這是個潛入任務(wù),這也意味著將沒有槍支可用。另外,任務(wù)設(shè)定在專家模式下,難度系數(shù)還是相當(dāng)高的,一旦暴露就Game Over了。截圖欣賞:
《殺手5:赦免》近日出現(xiàn),映入眼簾的就是23 GB Steam下載,哇,光容量就嚇?biāo)廊肆?。但這容量代表的是什么,當(dāng)然是同樣嚇?biāo)廊说漠嬞|(zhì),前提是你的電腦可以運(yùn)行游戲細(xì)節(jié)設(shè)置到“超高”,您將可以提前看到下一代技術(shù)的游戲畫質(zhì)。IO互動在這款游戲投入的精力可謂巨大。這當(dāng)然也得到了SquareEnix巨大的預(yù)算和時間支持,就像他們的《熱血無賴》和《殺出重圍:人類革命》PC版那樣。以下是一些精彩的截圖,它會告訴你為什么PC版比主機(jī)版畫質(zhì)要精美的多。
《殺手5:赦免》應(yīng)該是一個需要大量的潛行的游戲, 就像一般的潛行刺殺類游戲,但游戲里你會發(fā)現(xiàn)自己經(jīng)常打暈警衛(wèi)和藏起他們的身體。每當(dāng)你在衣柜里藏一個警衛(wèi),他的身體會以站立姿勢滑到左側(cè)。每個衣柜可容納兩具尸體,所以,如果你把另一個警衛(wèi)塞進(jìn)同一個衣柜,他會前傾,接著他的屁股就剛好頂著第一個警衛(wèi)的褲襠。激情四射?有木有,嗯...女性在游戲中一般不是妓女,就是殺手,淫蕩角色,或前者的組合。早期酒店中的女性是一個只會咒罵男人下體的小氣老婦人,一個在故事后期給割喉嚨的女傭。 在故事后期,一個被自己父親和朋友嘲笑的殘疾人被刺激到殺害手無寸鐵的修女?!笆ネ健?,那就更不用說了,那堆刺客修女現(xiàn)在也變成了游戲的熱點(diǎn)之一,游戲通過偷聽的對話來解釋她們的身份,但是這...還是沒有解釋什么導(dǎo)致她們穿起乳膠緊身衣成為殺手吧?她們就像《潛龍諜影
《殺手5:赦免》里面的“Saints(圣女)”,是一班兼職脫衣舞娘、兼職修女的殺手。她們在游戲中的出場時間不多,不過因?yàn)樗齻冊谠撟黝A(yù)告片中的惡搞表現(xiàn),所以她們的影像將會長存在玩家的腦海里。然而,誰又能說這是惡搞呢?玩家當(dāng)中有多少人從事過、或正在從事“脫衣舞”行業(yè)?這大有可能是一個我們所不知道,對現(xiàn)實(shí)世界相當(dāng)準(zhǔn)確的反映描述。為了結(jié)束這場頗為可笑的爭論(雖然接下來的訪問更加可笑),《福布斯(Forbes)》雜志的Carol Pinchefsky -- 在為《普羅米修斯》的爭議而訪問完一位“真正”的科學(xué)家之后 -- 便隨機(jī)馬不停蹄地前往訪問一位“真正”的前任脫衣舞娘“Athena”,看看她們對這個“Saints”的角色設(shè)定有什么感想。福布斯:這班女人之所以叫做“圣女”,是因?yàn)樗麄兺瑫r也是基督教徒。前脫衣舞娘“Athe
玩過《殺手5:赦免》的玩家或許已經(jīng)在游戲中發(fā)現(xiàn)不少彩蛋,例如在第二關(guān)的修道院,我們可以看到原IO母公司Eidos(被SE收購)旗下的另一款系列游戲《迷你忍者》的幾個忍者玩偶的身影,非常有趣,不知道各位玩家在玩到這里的時候是否有注意呢? 此外,還有玩家發(fā)現(xiàn)了同時IO制作的《凱恩與林奇》彩蛋,也一同來欣賞一下吧! 迷你忍者彩蛋: 凱恩與林奇彩蛋:
《殺手5:赦免》即將推出一款“殺出重圍:人類革命DLC”。效仿那款未來反烏托邦風(fēng)格的《殺出重圍3:人類革命》。你是不是很想知道代號47打扮成Adam Jensen的摸樣會是什么效果? 據(jù)報道,該DLC的部分內(nèi)容目前只作為美國地區(qū)的預(yù)售獎勵,但很快就可以面向所有人發(fā)售。 玩家將可以把代號47打扮成Adam Jensen的摸樣,拿著未來風(fēng)格的手槍。‘賭徒’服裝配Krugermeier 2-2手槍或者‘全民公敵’服裝配Bronson M1928微型沖鋒槍 該DLC標(biāo)志著史克威爾艾尼克斯旗下不同游戲又一次混搭,之前代號47的西裝和光頭造型曾出現(xiàn)在《熱血無賴》中。接下來還有什么
《殺手5:赦免》的合同模式允許玩家為了自己的朋友而獵頭,并且擁有自由的世界可供探索。我們錄制了這段武器商店的任務(wù),一起來看看。合同模式真的顯示出了《殺手5:赦免》的廣闊和深度。在四處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)你就會發(fā)現(xiàn)不少隱藏物品,有意思的刺殺鏡頭和奇怪的彩蛋。每一個合同都可以和朋友們分享,獲得的排行榜待遇也是相同的。《殺手5:赦免》今天(11月20日)全球發(fā)售,登陸Xbox 360,PS3和PC平臺。視頻欣賞:
《殺手5:赦免》正式發(fā)售前夕,該作的藝術(shù)總監(jiān)Roberto Marchesi曾如是說過: “Xbox360和PS3確實(shí)開始顯露現(xiàn)代技術(shù)力不從心,在《殺手5:赦免》中,本來你可以看到很多事情,但由于當(dāng)代主機(jī)性能限制而無法實(shí)現(xiàn)。情況就是一個合作與讓步的問題。你必須權(quán)衡游戲內(nèi)容。游戲究竟有沒有損失?有時候你有一個想法,覺得非常不錯,但在游戲中被刪掉,而沒人理睬,這或許并不是一個好的開端。” 不難理解,開發(fā)人員是在吐槽主機(jī)的硬件限制導(dǎo)致游戲畫面的變差,而近幾年這樣的事情已經(jīng)不是個例,從IO到戰(zhàn)地3的開發(fā)商DICE,都有過相同的抱怨,對于六七年前的舊主機(jī),硬件的限制的確是一件讓開發(fā)者頭疼的事,好在次世代主機(jī)離我們
游戲名稱:殺手5:赦免英文名稱:Hitman: Absolution游戲類型:動作冒險類(ACT)游戲游戲制作:Io Interactive游戲發(fā)行:Square Enix游戲平臺:PC發(fā)售時間:2012年11月20日官方網(wǎng)站:http://hitman.com/游戲介紹 IO Interactive已經(jīng)公布其正在開發(fā)的殺手系列最新作《殺手5:赦免》將會在2012年登陸PC、360和PS3平臺。這家位于哥本哈根的工作室使用的是全新的“冰川 2(Glacier 2)引擎”,新作的圖像水平無疑會大大超越前幾款作品。配置要求OS: Windows Vista, 7Processor: True dual core CPU (Intel, AMD)Memory: 2 GB RAMVideo Card: N
作為一款以潛入為主題的游戲,《殺手5:赦免》與如今快餐化射擊游戲最大的區(qū)別就在于緩慢的節(jié)奏和潛行。在游戲中,你不會看到光頭拿著機(jī)槍在場景里橫著走,見一個殺一個的情景?!渡饷狻废M麕Ыo玩家的不是橫飛的子彈,而是對角色的思考。也許一些狂熱的粉絲會記得,從《殺手:血錢》到現(xiàn)在,已經(jīng)過去了2368天。6年半的時間對于游戲業(yè)來說,足以發(fā)生翻天覆地的變化?!渡饷狻纷屚婕覀兊攘颂?。IGN評測視頻:于是,壓力不知不覺地來到了制作組頭上?!堆X》也許可以被稱作神作,但從大體上來看,也僅僅是一款被狂熱粉絲追捧的相對的小眾游戲。IO Interactive的開發(fā)人員能不能用這6年的時間,給粉絲們一個滿意的答案呢?好消息是,他們確實(shí)交出了一份令人滿意的答卷。首先最重要的是,《赦免》是一款實(shí)驗(yàn)性的游戲。制作組不希望玩家端著槍無腦沖,而
大家還記得之前IO Interactive發(fā)布的那個《殺手5:赦免》的“修女進(jìn)攻”預(yù)告嗎,里面8個身材火辣的修女妹紙在實(shí)際游戲中被削減為5個,而且模樣也跟預(yù)告片中的檔次差了一截。來看看本作中的對付修女任務(wù)的實(shí)際視頻吧,一定要先有心理準(zhǔn)備哦。
《殺手5:赦免》的媒體評論已經(jīng)基本全部出現(xiàn),盡管游戲11月20日才開始大規(guī)模在全球范圍發(fā)售。盡管之前玩家的評價很爛,但這次IO interactive要喜笑顏開了。下面就是大多數(shù)主流歐美媒體對殺手5的評分:OPM – 9/10Eurogamer – 7/10Videogamer – 5/10Joystiq – 4/5Gamespot – 7.5/10NowGamer – 8/10CVG – 9/10God Is A Geek – 8/10Kotaku – ‘Yes’Game Informer 8.8/10Gametrailers – 6.9/10OXM – 9/10Xbox 360 Achievements – 83/100IGN – 9/10Shacknews – No scoreDuimschroef –
《殺手5:赦免》的IGN評分已經(jīng)正式公布,對于這款動作射擊游戲,IGN毫不吝惜的給出了9分的高分評價,相信這樣的評分應(yīng)該能讓廣大47號迷們滿意了吧! 以下是IGN的簡評: 對于一個長期缺席的系列游戲來說,《殺手5:赦免》是一次自信的回歸,殺手5帶來了令人滿意的單人戰(zhàn)役,聯(lián)機(jī)部分也可圈可點(diǎn)。 +玩這款游戲需要很大的耐心,有耐心的玩家也會獲得豐厚的回報 +耐玩度極高 +互動項(xiàng)目豐富,經(jīng)??梢阅寐啡撕蚇PC進(jìn)行開涮 -偽裝系統(tǒng)不夠完美  
游戲名稱:殺手5:赦免英文名稱:Hitman: Absolution游戲類型:動作冒險類(ACT)游戲游戲制作:Io Interactive游戲發(fā)行:Square Enix游戲平臺:PC發(fā)售時間:2012年3月18日官方網(wǎng)站:http://hitman.com/游戲介紹IO Interactive已經(jīng)公布其正在開發(fā)的殺手系列最新作《殺手5:赦免》將會在2012年登陸PC、360和PS3平臺。這家位于哥本哈根的工作室使用的是全新的“冰川 2(Glacier 2)引擎”,新作的圖像水平無疑會大大超越前幾款作品。游戲細(xì)節(jié)· 玩家的隱秘行動將會得到獎勵?!?目前不能隨時隨地是手動存檔,以后視情況而定?!?本作的引擎Glacier 2比以往的引擎更加強(qiáng)勁?!?藏身地將會更加多樣化,而不是像以往那樣千篇一律。· Insin
開發(fā)商IO Interactive和發(fā)行商Square-Enix今天提前公布了旗下動作新游《殺手5:赦免》的官方發(fā)售預(yù)告片?!稓⑹?:赦免》即將于本月20號開啟發(fā)售,登陸PC以及現(xiàn)役主機(jī)平臺。 發(fā)售預(yù)告片欣賞:
距離《殺手5:赦免》在英國發(fā)行(11月20日)還有幾天時間,該作的藝術(shù)總監(jiān)羅伯托·馬爾凱西(Roberto Marchesi)稱,這部游戲被當(dāng)前的主機(jī)“拖累”了。馬爾凱西在于Trusted Reviews的獨(dú)家訪談中,除了表示當(dāng)前的游戲主機(jī)“限制了游戲”以外,還補(bǔ)充稱即將上市的人氣巨作《殺手5:赦免》“已經(jīng)讓主機(jī)性能捉襟見肘”。他承認(rèn),許多他想要往游戲中加入的內(nèi)容,因?yàn)樾阅芷款i而無奈放棄。本世代的游戲主機(jī)正在迫使游戲開發(fā)商面臨兩難的選擇?!拔覀円恢倍济媾R‘零和’難題,為了流暢就必須犧牲效果,而沒有兩全之解。這對游戲來說難道不是損失嗎?我們好不容易想出一個好主意,最終卻被拋棄了,這豈不是做無用功?”盡管承認(rèn)了Xbox 360和PS3給開發(fā)過程帶來的困難,馬爾凱西還沒有過度絕望,他認(rèn)為任天堂的Wii U有許多潛力可
如果你為了要給《殺手5:赦免》騰出空間而怒刪了珍藏多時的動作電影,那么很不幸的告訴你,你會后悔的。國外游戲雜志《PC Gamer》的2012圣誕專刊中刊載了一篇《殺手5:赦免》的游戲點(diǎn)評,點(diǎn)評用犀利的文字批評了這個被玩家所期望的這個“游戲大作”,而文章的副標(biāo)題就很好的突出了作者的觀點(diǎn):“《殺手5:赦免》就是一團(tuán)糟”?!稓⑹?》 “一團(tuán)糟”IO Interactive和Square Enix還好意思沾沾自喜,他們實(shí)在是沒有什么驕傲的本錢,因?yàn)橛螒虻拿總€部分都很糟。點(diǎn)評從游戲過小的關(guān)卡設(shè)計一路批評到匱乏的故事劇情、毫無意義的任務(wù)目標(biāo)(比如讓你去打開一個門),還有被過度使用的爆炸效果、糟糕的AI、不人性的存儲機(jī)制等等??傊褪歉稓⑹?:血錢》還
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