工人6到了這代,終于回歸到2代的那種建設(shè)的快感了.不過(guò)也不是完全回歸的,至少在生產(chǎn)鏈上是簡(jiǎn)化了,但也不至于像1701那樣簡(jiǎn)單,對(duì)于死忠來(lái)說(shuō),可能還是不足,但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō),已經(jīng)擁有足夠的挑戰(zhàn)了.建筑可以升級(jí),升級(jí)后能容納更多的存貨和提高工作效率(不知道有否提高工作效率,不過(guò)至少每次運(yùn)貨量提高了.因?yàn)榇尕浟吭龃蟮木壒?) 戰(zhàn)斗部分,只打了第1關(guān),不能過(guò)多的評(píng)論,但本人至少覺(jué)得比2代的那種小兵單挑的行為要好得多(那..根本是搞笑的嘛....- -!!),采用時(shí)下流行的小隊(duì)編制,6人小隊(duì),大致分為劍士和弓手(不知道有騎兵否?除了主角外.),至少打起來(lái).感覺(jué)大氣多了. 除了上述2個(gè)游戲的重點(diǎn)外,就是光看著那些忙忙碌碌的小人們,為了生活奔跑,細(xì)膩的動(dòng)作就是一件賞心樂(lè)事了.另
工6與以往的工人物語(yǔ)相較,最大的不同應(yīng)該是引入了領(lǐng)地概念.幾乎所有的資源都與領(lǐng)地有關(guān).這點(diǎn)與要塞2相同,兩者理念彼為雷同,以致令人懷疑兩者是否為同一小組所出.與工5相比,6大大提高了建設(shè)的成份,可對(duì)于工人物語(yǔ)系列的死忠而言,會(huì)感覺(jué)到不過(guò)癮,產(chǎn)業(yè)鏈的簡(jiǎn)化令人缺乏探索的興趣.畫(huà)面無(wú)疑是系列中最精美的,盡管還是拋棄光頭小人的造型.但如果這就是最終版的畫(huà)面的話,還是會(huì)讓喜愛(ài)細(xì)節(jié)的玩家不可避免的產(chǎn)生遺憾的情緒.特別是面對(duì)空空如也的室內(nèi)時(shí),不由感嘆家徒四壁.需要知道如何讓建筑物轉(zhuǎn)向.工6的產(chǎn)業(yè)鏈比較簡(jiǎn)單.木材為主要建筑材料,但同時(shí)也對(duì)應(yīng)清潔用具中的掃帚.獵物對(duì)應(yīng)為食物中的臘腸,清潔用具中的肥皂,衣物中的皮衣.石材為主建筑與軍事建筑的材料.鐵礦則對(duì)應(yīng)軍工.蜂蜜對(duì)應(yīng)娛樂(lè)業(yè)中的蜂蜜酒.草藥對(duì)應(yīng)清潔中的藥水.小麥對(duì)應(yīng)食物中的面包.
很簡(jiǎn)單實(shí)用的招數(shù),命中率接近100%,至少我目前成功率是6中6,100%方法:1.單刀;2.離門將距離5~7米,隨便做個(gè)假射(根本不需要晃過(guò)門將),然后再輕輕按下射門;3.然后就進(jìn)球了。。。。
游俠會(huì)員:shanguu <原創(chuàng)>前面看到了很多朋友談到PES2008諸多不足與失望之處,本人也略有同感,比如人物跑動(dòng)過(guò)飄。。。。。等等。這里不提這些,談?wù)?008的一些可喜變化。1:SB(邊后衛(wèi))的變化。這點(diǎn)的變化可以說(shuō)是最明顯的。前面的PES6相信大家都深有體會(huì)。邊后衛(wèi)在進(jìn)攻時(shí)總是不分時(shí)機(jī)的插上(致使很多朋友不得不將4后衛(wèi)全設(shè)置成CB),在防守時(shí)又過(guò)于內(nèi)收中路,使的2個(gè)肋部成為了最薄弱的環(huán)節(jié),這也是為什么PES6的邊路進(jìn)攻機(jī)會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于中路突破的原因。而在2008中可以明顯的感覺(jué)到這一位置的變化,再也不會(huì)出現(xiàn)沒(méi)頭沒(méi)腦的亂攻。在防守時(shí)的站位也變的更加合理,要想在邊路肆無(wú)忌憚的突破傳中,在2008里不在是件容易的事2:長(zhǎng)傳的實(shí)用性得到提高。在2008里長(zhǎng)傳不在是下底傳中的專利,你可以在任何位置,適當(dāng)?shù)?/p>
總的說(shuō)這代變化很大 又是里程碑的一代 畫(huà)面做的很細(xì)膩(次世代?)。 我的 麗臺(tái)7900GS 高畫(huà)質(zhì)下 回放都會(huì)卡= = 不知道什么級(jí)別的顯卡會(huì)不卡?? 還請(qǐng)用高端顯卡的兄弟們告知一下, 8系列的么? (球衣似乎能略微擺動(dòng)了..?球員的表情豐富了,進(jìn)球的慶祝也不錯(cuò)).操作及AI方面變化也比較大 還需慢慢適應(yīng)... 雖然跑動(dòng)有點(diǎn)滑冰的意思(沒(méi)太大影響) 但最不接受的還是大家都在說(shuō)的 足球不像足球 感覺(jué)很沉(鉛球?) 要踢飛起來(lái)感覺(jué)需要蓄很大力量似的.............希望正式版能改進(jìn)吧 進(jìn)球后看見(jiàn)球網(wǎng)的擺動(dòng)感覺(jué)很真實(shí) 不錯(cuò)~~ 音樂(lè)音效方面還不錯(cuò) 包括守門員撲球的聲音 、射門的聲音等等 但是不知為什么頭球沒(méi)什么音效.....有點(diǎn)別扭的感覺(jué)(對(duì)比其他聲音 就覺(jué)得別扭) 主要還得等到正式版的
一共7個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都設(shè)計(jì)的不錯(cuò),夜幕下的香港,毒販的海上聚集地,芝加哥的停車場(chǎng),博物館等等,可惜流程短了些。應(yīng)該不用10個(gè)小時(shí)就可以正常通關(guān)了。在下玩的是normal難度。劇情方面,其實(shí)比較老土,開(kāi)始是調(diào)查警察被殺案件,后來(lái)引出了發(fā)個(gè)18年前(1件皮衣穿了18年。。)被迫離開(kāi)主角的女友以及和她生的女兒,最后當(dāng)然是要去救他們啦,不過(guò)女友還是掛了。。報(bào)仇血戰(zhàn)。。救出女兒。。干掉岳父?就結(jié)束老·。。每個(gè)關(guān)卡結(jié)束后會(huì)有統(tǒng)計(jì)評(píng)分,找到的紙鶴越多,技巧殺敵越多,最后評(píng)價(jià)越高多人模式,登進(jìn)去看了下,一個(gè)game都沒(méi)找到~~汗額外內(nèi)容,需要用每個(gè)關(guān)卡積累下來(lái)的分?jǐn)?shù)購(gòu)買,有相冊(cè),一些開(kāi)發(fā)視頻,,比較搞笑的是居然有一段教你如何疊紙鶴的video~~,此外還可以購(gòu)買多人模式下角色BUG,第六關(guān)開(kāi)始后人物突然無(wú)敵了。。子彈也無(wú)限。
地形估計(jì)是按照日本的實(shí)際地形來(lái)設(shè)計(jì),河流,山脈,道路還有一些比較著名的旅游勝地都不錯(cuò),而且可以讓玩家從真實(shí)的戰(zhàn)略角度來(lái)選擇具體的行軍路線。AI,雖然跟玩家比起來(lái)還是顯得很愚蠢,但是至少有了些改進(jìn),記得我有次強(qiáng)挖5T剛登用的竹中,忠誠(chéng)從90多拉到了60多,這時(shí)電腦不僅立刻給了竹中2個(gè)寶物,使得忠誠(chéng)又回到了90多,而且把他調(diào)離了原來(lái)的那個(gè)城市,這點(diǎn)就有點(diǎn)人性化了。還有記得有一次打下了大片江山,玩得有些累了,然后就給電腦托管看統(tǒng)一了,手里還有2個(gè)女兒成年了但沒(méi)有出嫁,手下也是牛人一堆,結(jié)果發(fā)現(xiàn)托管了幾年后還是沒(méi)有嫁出去,但又過(guò)了2年后伊達(dá)政宗和真田幸村成年了,一下成了一門武將- -~,原來(lái)電腦早以做好打算,2個(gè)女兒竟然準(zhǔn)備好要嫁給這2牛人的,而且大女兒的年齡比他們還大好幾歲呢-。-,還有電腦竟然在他們還沒(méi)成年時(shí)就預(yù)知
PK新加的模式 譜代家臣玩了幾天 發(fā)現(xiàn)AI的一個(gè)情況AI任命的譜代基本不會(huì)是 超一流武將(黑牛除外)其他的基本沒(méi)見(jiàn)電腦任命魏譜代過(guò)黑牛倒是很搶手 基本在哪家都會(huì)搞成譜代... 可能是我打的少了 其他情況沒(méi)見(jiàn)到電腦比較喜歡任命的幾個(gè)譜代有 柳生一家..前田利益..丸目長(zhǎng)惠..基本是群武力男..例外的是本多正信 ..MS任命的也不少..而像 竹中 等我沒(méi)見(jiàn)電腦任命過(guò)譜代.這些人也不能算牛人吧 但 自己挖過(guò)來(lái)感覺(jué)還是不錯(cuò)的..方法可能很多壇友都知道哈去AI勢(shì)力境內(nèi)建支城 最好用筑城S的去建(一夜城 耐久低)..便于攻打..建玩之后撤兵 讓電腦來(lái)占 占了他就會(huì)任命一個(gè)上述的二流譜代..然后打下來(lái) 譜代封地沒(méi)了..忠誠(chéng)狂掉 大概掉到70左右
選北條完全是看中了總構(gòu),另外小田原有一港可以進(jìn)行海外交易?;驹瓌t就是不主動(dòng)出擊。PS:忘記關(guān)編集了。T T開(kāi)頭幾年無(wú)事可做,兩個(gè)同盟,太田更加不會(huì)來(lái)打起內(nèi)政學(xué)舍沖到品種改良出總構(gòu),2個(gè)S級(jí)比較雞肋,加上人才不足,就不研究了。然后沖筑城,本來(lái)手下是好幾個(gè)筑城A,只有氏康是S,幸運(yùn)的是開(kāi)局不久來(lái)了兩次和尚買到2本書(shū)。(為了筑城放棄了德本醫(yī)方)另外造了10個(gè)奉行所,積累一定數(shù)量的日本刀,協(xié)定3個(gè)商人眾,不斷地利用差價(jià)進(jìn)行取引以便和南蠻人進(jìn)行貿(mào)易同盟結(jié)束之后,武田糾集今川來(lái)進(jìn)攻,利用風(fēng)魔里的配合,偽報(bào)+奇襲輕松擊退之。捉了一大批武將,看不上眼和沒(méi)辦法挖過(guò)來(lái)的都賣豬仔賣掉了,可惜沒(méi)有關(guān)原賣給老烏龜那么爽。幸隆,正成和忠次等人都留了下來(lái),成為重要戰(zhàn)斗力量。尤其幸隆,買大送小讓人十分的開(kāi)心。在緩慢的情報(bào)中,長(zhǎng)野攻陷春日山最
游戲片頭和07大致相同,只是人物變成了阿里納斯。主截面承襲了07風(fēng)格,練習(xí)場(chǎng)上,你可以控制阿里納斯單獨(dú)練習(xí)。明顯不同是,像EA承諾的一樣,幀數(shù)的確是提高了,流暢了許多,怎么形容呢,如果說(shuō)07的幀率讓我感覺(jué)是用GF6600在玩的話,08就感覺(jué)像用GF8800GTX在玩,流暢的幀率自然讓游戲感到真實(shí)許多。操作方面,取消了萬(wàn)惡的明星鍵,取而代之的是觀察手感區(qū)域,按下去,場(chǎng)地突然變成了紅黃藍(lán)格子組成的區(qū)域,就和介紹里一樣,阿里納斯的手熱位置大致分布在三分線內(nèi)一步的中距離投籃,籃下兩邊和三分是黃色的,籃下鄭重是手冷區(qū)域,大致在各區(qū)域嘗試出手,感覺(jué)黃色和紅色區(qū)域的命中率差別不大,也有可能是無(wú)人防守的緣故,藍(lán)色區(qū)域的確命中率有所降低,但也不是每次都不中,只是相對(duì)紅色區(qū)域略微有所差距。Freestyle的操作依舊在右搖桿,但往
關(guān)卡只有六關(guān)哈士奇雪崩海神市場(chǎng)花園大學(xué)高射炮目前打到市場(chǎng)花園感覺(jué)市場(chǎng)花園以前的幾關(guān) 地圖都差不多大關(guān)卡真的蠻少的....再來(lái)是沒(méi)什么劇情或過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都蠻簡(jiǎn)潔的 講幾句話就沒(méi)了任務(wù)大多是 叫你去某某地方清光敵軍, 不然就是用C4炸掉東西變化很少 參與感有點(diǎn)低敵人AI方面以我玩第三難度(最難的那個(gè))來(lái)說(shuō),不敢隨便降落.....有時(shí)候不小心掉在敵軍附近, 才剛降落就準(zhǔn)備要重跳一次了還有不能亂沖, 真的是步步為營(yíng)因?yàn)閿耻娒菜朴袩o(wú)限手榴彈一般, 到處丟, 而且蠻準(zhǔn)的真的會(huì)莫名奇妙被炸死被敵軍面對(duì)面射擊, 大概銀幕閃兩下就掛了目前花園這關(guān), 有一堆高樓大廈 還到處都是伏兵...總結(jié)來(lái)說(shuō)沒(méi)什么劇情,任務(wù)重復(fù)性質(zhì)高, 可惜關(guān)卡少, 也可惜........打到后來(lái)有點(diǎn)悶....因?yàn)檎w變化少還有正式版中不能在游戲設(shè)定里調(diào)A
游戲不能隨時(shí)存盤,但可以用控制臺(tái)隨時(shí)存盤,后面會(huì)提到。1. 石頭:充分利用好石頭!這個(gè)游戲不是quake,猛沖很容易被敵人群毆或者爆頭,一般到拐角等地方先扔塊石頭出來(lái),如果指示有變化,變綠或者變紅時(shí)或者聽(tīng)到敵人說(shuō)話,說(shuō)明有敵人,這是可以沖出去,但一旦操作不好就會(huì)掛掉,前面辛苦打的部分就得重來(lái)。這種情況可以a. 探頭看一下敵人,被發(fā)現(xiàn)后正好守株待兔 b. 繼續(xù)扔石頭把敵人引過(guò)來(lái)。守株待兔往往可以把附近所有敵人引過(guò)來(lái),角度夠好的話,可以輕易殺死他們,但要注意敵人手雷或者火箭筒。2. 武器:最常用的武器是M4 Assault,因?yàn)橹星捌谧訌椬疃?,但是聲音最大,最容易把敵人引過(guò)來(lái)包抄你。好用的是MP5 SMG,和P90用同樣的子彈,比P90殺傷稍小,但后座力很低低,最重要的是,射擊幾乎沒(méi)有聲音!暗殺掉敵人后其他敵人不知
歐洲的中世紀(jì)是黑暗的時(shí)代,是“神”統(tǒng)治人的時(shí)代,是禍疫橫流的時(shí)代,是全面戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)代。讓我們歡迎~~18名參賽選手出場(chǎng)~~~! 首先和大家見(jiàn)面的是~~基督教13騎士: 號(hào)稱全能無(wú)敵的日耳曼帝國(guó);有騎士之國(guó)美譽(yù)的法蘭西;以長(zhǎng)弓兵一招鮮吃遍天的英格蘭;擁有最好的輕標(biāo)槍騎兵和艦隊(duì)的雙牙(葡萄和西班);打仗不騎馬,砍人慣用斧的北方雙煞丹麥、蘇格蘭;家貧志不短,騎馬闖天下的中歐雙雄波蘭、匈牙利;最后是將長(zhǎng)矛扛到底的意大利三小強(qiáng)加一教皇:威尼斯,西西里,米蘭和教皇國(guó)。 然后走上臺(tái)來(lái)的是東正教(Orthodox)兄弟倆:繁榮富庶但日暮西山的拜占庭(Byzantine)帝國(guó),兵種相對(duì)平庸無(wú)奇。出身貧寒但擁有最杰出馬隊(duì)的俄羅斯(Russia)。 最后鄭重推薦的是伊斯蘭教(Islam)
游戲時(shí)間:周四拿到游戲,周六晚上爆機(jī)。normal難度,中間玩的時(shí)間很分散,走的是完美路線,所有的邊邊角角都翻過(guò)了,所有的敵人尸體都搜刮了,能找到的隱藏地點(diǎn)都去了,用時(shí)應(yīng)該在20小時(shí)左右。武器系統(tǒng):有手槍,機(jī)關(guān)槍,散彈槍,噴射器,弩弓,榴彈發(fā)射器,加上照相機(jī)和扳手一共8樣,每樣對(duì)應(yīng)三種子彈,通過(guò)十字鍵切換。非常不爽的是切換子彈都要做個(gè)換彈動(dòng)作,被圍攻的時(shí)候換子彈肯定死了。槍類的子彈分對(duì)人、對(duì)機(jī)械和普通子彈,榴彈發(fā)射器可以發(fā)射地雷火箭彈和手雷,而且只能通過(guò)發(fā)射器發(fā)射,非常冏。弩弓的是火箭、絆馬索和普通弩箭。扳手.....Combat Tonics有個(gè)被動(dòng)技能是用扳手的時(shí)候的移動(dòng)速度和威力上升,不過(guò)看著手里的大小火器,他威力再大我也是不用...榴彈發(fā)射器和弩弓有兩個(gè)埋伏武器,發(fā)射器是地雷,發(fā)射出去以后在地面上周圍有
序章---墜機(jī)游戲開(kāi)始后一直向前游,在右前方能隱約看到一座燈塔,進(jìn)入燈塔后順著樓梯來(lái)到地下室,搭乘潛水器來(lái)到海底都市。第一章--WELCOME TO RAPTURE進(jìn)入城市后在潛水器的門邊摘下無(wú)限通訊器,跟著一直往前走,跳過(guò)一個(gè)障礙后來(lái)到一個(gè)被石頭擋住的門前,撿起地上的扳手敲碎石頭,再點(diǎn)一下左搖桿蹲著走過(guò)去(穿過(guò)門后別忘了再按一下左搖桿站起來(lái))。上樓梯看到第一個(gè)敵人,用扳手敲死他后走上你身后的樓梯得到放電的特殊能力。對(duì)著打不開(kāi)的閘門左邊的開(kāi)關(guān)按LT使用點(diǎn)擊將其打開(kāi)。之后的敵人就可以先用電擊將他們麻痹住再用其它武器攻擊,另外對(duì)站在水里的敵人使用點(diǎn)擊的話會(huì)有一擊必殺的效果~一直向前走上到電梯,從這里開(kāi)始畫(huà)面上方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)指示任務(wù)地點(diǎn)的箭頭,迷路的時(shí)候跟著箭頭走就行了。在一個(gè)鎖住的柵欄前將鎖敲斷,跟著來(lái)到一個(gè)斷開(kāi)的樓
mission 1本關(guān)對(duì)武器沒(méi)什么太大要求,大家都選稱手的兵器吧~?;静僮鞑欢嗾f(shuō)了。和一代沒(méi)什么區(qū)別。首先隊(duì)伍在一個(gè)山坡后面集合。這個(gè)時(shí)候按TAB看地圖。會(huì)發(fā)現(xiàn)在山路左邊有條小道直接通向山的另一側(cè)。沿著小路走可以避開(kāi)村子里的敵人,更加好打~。山坡上的敵人戒備都很松,用消音MP5滅之。走到大路,這個(gè)時(shí)候會(huì)出現(xiàn)任務(wù)提示,按照標(biāo)記的方向,清掉敵人兵營(yíng)里的守?cái)澈鸵粋€(gè)首領(lǐng)后這個(gè)任務(wù)就完成了。然后會(huì)有新的任務(wù)出現(xiàn),炸掉2個(gè)移動(dòng)火炮。走到任務(wù)提示的洞口滅掉守在火炮邊上的敵人,小心有些敵人躲在洞的陰暗處。用C4炸掉2門大炮后,回到兵營(yíng)那里,讓隊(duì)友使用在橋邊上的機(jī)槍炮臺(tái),并且讓無(wú)人偵查機(jī)飛到橋?qū)γ姹O(jiān)視敵人。這個(gè)時(shí)候敵人會(huì)派一架直升機(jī)和一輛軍車來(lái),輕松滅掉后,讓隊(duì)友站在橋頭自己跑下去炸橋墩。過(guò)關(guān)~。mission 2這關(guān)可以選擇
GDI從來(lái)就是個(gè)硬拼的陣營(yíng)。所以,GDI從來(lái)就有一種霸氣,用GDI不需要太多戰(zhàn)術(shù)。如像捕食流。準(zhǔn)備好了,直接撲對(duì)方老家就行了。 而思金前期如果選擇速升科技和快速擴(kuò)張經(jīng)濟(jì),兵力就肯定會(huì)少。如果對(duì)方來(lái)捕食流,那你頂?shù)米幔?nbsp;所以不要以為思金前期就是會(huì)被壓制的,后期才會(huì)勝利。事實(shí)上思金前期RUSH的方法就不少。粉碎快攻、馭風(fēng)者速攻就是例子。 好了,回到正題。思金要看GDI是不是要出坦克流(先不說(shuō)是不是捕食流),最主要的是偵察。 一開(kāi)始,你必須快速地用一兩個(gè)機(jī)械蜂去對(duì)方基地偵察,如果已經(jīng)發(fā)現(xiàn)機(jī)槍塔,繞道走就行了,但是盡量把他整個(gè)基地走一遍。了解清楚。 而且如果第一次偵察得太早,要連續(xù)地偵察才行。這是為了確保自己完全掌握對(duì)方的動(dòng)向。如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方已經(jīng)讓你無(wú)法偵察了,一般就是
畫(huà)面感覺(jué)起來(lái)DEMO的畫(huà)面不是很好,估計(jì)不是最高的畫(huà)質(zhì),但是從球員身體的比例來(lái)說(shuō)還是做的很不錯(cuò)的。記得去年的07開(kāi)了景深以后再開(kāi)抗鋸齒,慢動(dòng)作回放的時(shí)候幀數(shù)驟然下降,但愿這一代能夠解決。操作方面操作方面,第一個(gè)印象是和07太像了!包括右搖桿過(guò)人的動(dòng)作都一樣!實(shí)際玩起來(lái),大家就會(huì)發(fā)現(xiàn)變化還是不小的。首先是球的質(zhì)感,長(zhǎng)傳不再像是氣球在空中漂了,短傳球需要按鍵長(zhǎng)短,按的時(shí)間短傳球就會(huì)比較軟,慢,所有喜歡短傳配合的玩家可以更多的靠自己把握傳球的力度了。再來(lái),是按鍵的變化,我以手柄為例子,畢竟用手柄玩FIFA的朋友越來(lái)越多了。大家在防守的時(shí)候很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),這一代的FIFA再一次向WE靠攏,原來(lái)防守時(shí)切換球員的按鈕由原來(lái)的X改成了L1,而X的作用變成了讓AI隊(duì)員上來(lái)?yè)屒?,這一個(gè)變化我覺(jué)得很不錯(cuò)!07當(dāng)你按住方塊搶球的時(shí)候,
首先是新派系和新兵種了 這個(gè)老外講的比較籠統(tǒng) 也不知道到底有什么新兵 反正很多就是了接著是令大家期待的多援軍控制系統(tǒng) 照老外的說(shuō)法AI似乎還行 你大可以放心地將多余的部隊(duì)交由電腦托管 當(dāng)然也可以通過(guò)屏幕右邊的按紐來(lái)直接掌控他們 游戲中還增設(shè)了3個(gè)按紐來(lái)向援軍部隊(duì)發(fā)布大致的命令?。保烙J剑ㄔ姇?huì)防守所處的地段,也不會(huì)主動(dòng)追擊潰逃的敵軍)?。?,進(jìn)攻模式(這使得援軍會(huì)主動(dòng)與離得最近的敵人接觸并展開(kāi)肉搏)3,遠(yuǎn)程射擊模式(適合援軍中有部分投射部隊(duì),這樣他們就會(huì)自動(dòng)移動(dòng)并向敵人射擊,而隊(duì)伍中的肉搏部隊(duì)則會(huì)主動(dòng)承擔(dān)起保護(hù)遠(yuǎn)程部隊(duì)的任務(wù),而不需要玩家親自去控制)美洲戰(zhàn)役新加的土著民族除了阿滋苔克外 已知的還有Apache和Chicimec在美洲戰(zhàn)役里土著民族要想學(xué)會(huì)用火藥武器 首先得從使用這些武器的敵人手中繳獲過(guò)來(lái)(在
野外訣竅是,盡量中距離殺,你打不準(zhǔn)敵人敵人也打不準(zhǔn)你!其次是找有樹(shù)的地方躲!關(guān)鍵是要樹(shù)下有草(小枝條)那里可以隱約看到敵人,敵人卻看不到你!拿到AK之后就可以嘗試點(diǎn)頭了!野外是最好打的,點(diǎn)頭是必須的,出來(lái)做幾個(gè)小任務(wù),一支手槍開(kāi)局,這里關(guān)鍵是在初期營(yíng)地的下方有個(gè)兵營(yíng),路上有3個(gè)拿AK的,手榴彈偷襲拿到AK就好辦了,不過(guò)卻會(huì)驚動(dòng)遠(yuǎn)方的兵營(yíng)的人(博不博就看你拉)室內(nèi)的打法就單調(diào)點(diǎn),盡量瞄頭,關(guān)鍵是要拿到散彈槍,總比掃射來(lái)的準(zhǔn),近戰(zhàn)利器!建筑群,有樓梯上就上,占領(lǐng)制高點(diǎn)讓敵人沒(méi)地方躲藏,但是不要去爬崗哨那種,找死地。。(上去玩過(guò)的必定有體會(huì))其次是找半人高以上又不擋你頭的遮擋物---蹲下起立打2槍...蹲下起立打2槍....讓敵人想過(guò)來(lái)打你地鼠忘記你蹲的比他子彈快.....下面是個(gè)人說(shuō)下 迷失里你就是一個(gè)
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