無(wú)斗氣非總大將的攻防由難度、星數(shù)以及“NPC武將”里的攻防值決定,不受玩家體攻防的影響。玩家的體力×防御力與總大將、斗氣將、超斗氣將的攻擊力成正比,總大將、斗氣將、超斗氣將的體力×防御力與玩家攻擊力正比??偞髮⒐袅橥婕殷w力×防御力/200,防御力為玩家攻擊力×680/總大將體力。斗氣將攻擊力為玩家體力×防御力/160,防御力為玩家攻擊力×730/斗氣將體力。超斗氣將攻擊力為玩家體力×防御力/140,防御力為玩家攻擊力×680/超斗氣將體力。(虎牢呂布除外)V1.0下面的測(cè)試都是在修羅難度,當(dāng)然對(duì)自由模式而言,困難和修羅的攻防值是一樣的。先是用不同攻防值的武將跑了下五星赤壁,文聘(381/111)、賈詡(308/104)、張遼(400/126)、曹真(337/111)的攻防值都不變,可見(jiàn)無(wú)斗氣非總大將的攻防值
首先說(shuō)搭配吧:后期我都是用燕南天.彩蝶.江楓.憐星輔助:小黑和邀月首先我說(shuō)說(shuō)為什么這么選吧燕南天是整個(gè)游戲中最強(qiáng)的攻擊力`基本打BOSS都是靠他的`唯一的特點(diǎn)是攻高血多防高`缺點(diǎn)是速度太慢`而彩蝶`我看中的是她能加血加防加攻`最特別的一點(diǎn)就是她和絕3里的黑惜鳳一樣能全體攻擊`而且是唯一絕前里一個(gè)能全體攻擊的人`所以練她的平地驚雷`打小怪`一回合OK`很適合喜歡練級(jí)的朋友PS:很多人覺(jué)得彩蝶加血不多`我講個(gè)小發(fā)現(xiàn)`不知道各位知道了沒(méi)`裝備水神`有15%追加攻擊對(duì)吧?其實(shí)不僅僅是追加攻擊`而且追加法術(shù)`然后使用碧水試試`來(lái)個(gè)3段加血是不是很爽?可以再找個(gè)10%的`這樣就是25%拉`什么BOSS都不用怕了PS2:有人問(wèn)彩蝶不是和月奴差不多的能力嗎`為什么選彩蝶`等我講心法就明白了為什么選江楓呢?可能大家疑惑`江楓可以
步入正題:一、長(zhǎng)傳、R2長(zhǎng)傳、L1吊門(mén)的基本特征 一般○ 傳出的球,球速快,弧線低而平,作為長(zhǎng)傳通常不好使。注意球的弧線高度!一般就是橫梁的高度左右! R2+○ 長(zhǎng)傳,球速也比較快,一樣注意球的弧線:弧線高,下墜快。 L1+□ 是高弧度吊門(mén),但是球的軌跡和挑高球傳中相同,固可聯(lián)想可作為傳中。 基于以上特點(diǎn),以下是我的完全原創(chuàng)的打法,先從簡(jiǎn)單的說(shuō)起。二、假射真?zhèn)?nbsp; 原理:基于L1+□ 的高弧度 說(shuō)明:實(shí)戰(zhàn)中L1+□ 常作為單刀突破時(shí)候的破門(mén)工具;然而使用過(guò)的人都知道,這種L1+□ 吊門(mén)特點(diǎn):力量必須剛剛
基本移動(dòng)操作:上下左右 或者 左搖桿上下左右 組合八個(gè)方向點(diǎn)評(píng):雖然實(shí)況的基本方向只能組合為8個(gè)方向,但是在游戲中實(shí)際跑動(dòng)方向?yàn)?6方向。普通跑動(dòng)和停球轉(zhuǎn)身兩種操作:按住方向鍵,需要加速時(shí)按R1;按住R1,再按跑動(dòng)方向,未按跑動(dòng)方向則為停球。點(diǎn)評(píng):第一種有利于變速跑動(dòng),并和傳球、射門(mén)等操作可以很好的銜接; 第二種是游戲程序?yàn)榧蓖W兿蚺軇?dòng)設(shè)定的,靈活使用會(huì)有良好的突破效果。趟大步跑操作:方向 + 快兩下R1。變向趟最大步?jīng)_刺操作:跑動(dòng)中,改變的方向 + R1 + R2。點(diǎn)評(píng):兩種大步跑(沖刺)用于高速隊(duì)員突破后擺脫防守隊(duì)員,由于趟球過(guò)大,極易丟球。常見(jiàn)于邊路突破。急停面對(duì)對(duì)方球門(mén)操作:跑動(dòng)中,R2(急停);跑動(dòng)中,R2 + 方向(急變向);停球時(shí),R2 + 反方向(后拉球)。點(diǎn)評(píng):極具實(shí)用價(jià)值!&nb
NFS從初中時(shí)候出的NFS2開(kāi)始就一直在玩,到現(xiàn)在的NFS10,這么久下來(lái),感覺(jué)上手很容易,尤其車(chē)輛操控性,一直以來(lái)就感覺(jué)賽車(chē)游戲的手感就應(yīng)該像NFS這樣簡(jiǎn)單操控,轉(zhuǎn)向鍵盤(pán)安一點(diǎn)點(diǎn)就轉(zhuǎn)一點(diǎn),后來(lái)開(kāi)始玩LFS&L.A,不知道究竟是NFS的模擬度太低還是LFS&L.A這樣的賽車(chē)游戲模擬度低呢?總感覺(jué)LFS類(lèi)轉(zhuǎn)彎只要輕輕按動(dòng)鍵盤(pán)一點(diǎn)點(diǎn)車(chē)子轉(zhuǎn)向就會(huì)變化很大,有時(shí)候高速行駛時(shí)候甚至?xí)?80°轉(zhuǎn)頭~~~狂汗!!!剛剛下的L.A也是,操控接近LFS,甚至更猛,入彎只能狂減速才能順利出彎,真的搞不清楚了~~~汗~~~~~究竟車(chē)子的操控應(yīng)該是什么樣子才更顯真實(shí)呢???
我剛剛開(kāi)始的時(shí)候選的是那輛綠色的車(chē)子,個(gè)人覺(jué)得不錯(cuò),雖然加速不如第二輛,但是可以在技術(shù)方面彌補(bǔ),改裝后也可以的,我一直用這輛車(chē)打到了第二個(gè)地方,打出了第二第三輛車(chē)。首先最重要的熟悉賽道,掌握好剎車(chē)的地點(diǎn),剛剛開(kāi)始開(kāi)的時(shí)候盡量早點(diǎn)剎車(chē),感覺(jué)要輸了的話就強(qiáng)制退出,另外不要想著撞墻過(guò)彎,這在LA里行不通。另外在比賽開(kāi)始選賭注的時(shí)候看看清楚,別全選,不想要的不要點(diǎn),否則不小心輸?shù)舻脑捑蜎](méi)有自己的零件了(對(duì)于不想強(qiáng)制退出的朋友)小弟現(xiàn)在進(jìn)度31%
根據(jù)官方的德文faq翻譯白色-- 普通物品=無(wú)加成淡藍(lán) -- 相對(duì)罕見(jiàn)物品=1-2項(xiàng)加成深藍(lán) -- 強(qiáng)大的物品=數(shù)項(xiàng)加成橙色 -- 有自己的名字的物品同時(shí)附有加成綠色 -- 以英雄之名命名的物品紅色 -- 屬于神的強(qiáng)大物品黃色 -- 能使你像神一樣的物品
畫(huà)面評(píng)價(jià):引擎延續(xù)前作,甚至video選項(xiàng)都沒(méi)有變化(仍然沒(méi)有AA,只有“邊緣平滑處理”),但整體環(huán)境和模型細(xì)節(jié)有了很大的提高,人物服裝的細(xì)節(jié)刻畫(huà)很豐富,煙霧效果比前作的顏色偏黑,天空不再“泛黃”,景深加大,陰影細(xì)節(jié)極其對(duì)比度提高, 點(diǎn)擊以下小圖可以看大圖。多人系統(tǒng)評(píng)價(jià):延續(xù)了前作對(duì)pin要求不高的風(fēng)格,300pin即可流暢的看到3個(gè)隊(duì)友在你面前跑動(dòng),毫無(wú)延遲,先介紹“警匪對(duì)抗”模式:幽靈戰(zhàn)士摧毀恐怖分子的三輛導(dǎo)彈車(chē)即為勝利,恐怖分子想要?jiǎng)倮鸵獨(dú)⑺浪械挠撵`戰(zhàn)士或在一局的時(shí)間結(jié)束之前保護(hù)導(dǎo)彈車(chē)。引擎效率評(píng)價(jià):優(yōu)化的非常出色,比如爆炸的瞬間沒(méi)有任何延遲、loading時(shí)間大大縮短、多邊形數(shù)量提高,性能的彈性很大,從9800到X2900皆可物盡其用,內(nèi)存要求1G,但實(shí)際上我用768M的內(nèi)存讀取非常流暢。
首先感謝某位發(fā)明地圖改名破解法的朋友,太有才了,微軟的頂級(jí)在線激活防線就這么被打破了:)這幾天有空就玩它,終于用普通模式通關(guān)了。本來(lái)不想對(duì)這么老的功成名就的游戲發(fā)表太多評(píng)論,但鑒于前一段不知為什么halo2成了過(guò)街老鼠,不但被稱(chēng)為L(zhǎng)J游戲,還要被除名出經(jīng)典fps游戲區(qū),我覺(jué)得如果不說(shuō)幾句客觀的話,恐怕會(huì)有更多人會(huì)被誤導(dǎo),但我是不會(huì)對(duì)完全不了解的東西妄加評(píng)論的,所以等到通關(guān)了才來(lái)寫(xiě)一點(diǎn)。 我去年才玩了halo1。以前其實(shí)也下過(guò),還不止一次,但每次一沒(méi)玩完飛船就覺(jué)得索然無(wú)味,再加上9200顯卡好像跑起來(lái)很吃力,畫(huà)面也不怎么樣,就刪除了,心里總奇怪為什么這樣一個(gè)游戲受那么多人推崇,可能只是多人模式比較好吧。最后一次才下定決心,堅(jiān)持玩下
Loki中裝備是可以組合和分解還有重鑄的。第一,裝備都含有 材料 這項(xiàng)屬性,用更好的材料重鑄會(huì)增加裝備的屬性。第二,獲得材料的途徑可以在野外的礦上面拿,也可以在拆裝備的過(guò)程中獲得,也就是說(shuō)白色的裝備也可能拆出高級(jí)金屬。賣(mài)之前請(qǐng)注意裝備的材料。第三,武器可以拆開(kāi)成2部分,一般是 柄 和 刃,有些高級(jí)武器只有 刃 帶有屬性 柄 是沒(méi)有的。你可以把它拆開(kāi)來(lái)。換上一個(gè)有屬性的柄。第四,分解和組合不會(huì)減少裝備的屬性,如果你鑲嵌過(guò)Rune,那么Rune的屬性會(huì)停留在 刃 上。
* 1.找一個(gè)損MP少點(diǎn)的隱身魔法(為什么要損MP少點(diǎn)的呢?別急下面為你講解)[挖哈哈哈] 2.找兩個(gè)隨便什么飾品(包括戒指,項(xiàng)鏈) 3.拿到了各城市的魔法工會(huì)的推薦信,并加入Arcane University的魔法工會(huì)(其實(shí)只要有鑲嵌祭壇就行了,有 暗夜星塔mod 的朋友就可以跳過(guò)這個(gè)條件,因?yàn)檫@個(gè)mod自帶鑲嵌祭壇,有的新朋友會(huì)問(wèn),什么是鑲嵌祭壇呀?別急你肯定有的,待會(huì)為你說(shuō)明) 4.最好你的主修技能的智利高一點(diǎn),剛開(kāi)始想玩上古4盜賊的朋友注意了,把星座和職業(yè)都選為thief,因?yàn)檫@個(gè)星座和職業(yè)會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)的speed和snake的點(diǎn)數(shù)(如果你已玩到了中期或后期主修技能智利不高也沒(méi)關(guān)系,一樣可以無(wú)敵之旅)
商人 NPC:最上面有 2 個(gè)標(biāo)簽, 左邊的是商人(買(mǎi)), 右邊的是自己(賣(mài))買(mǎi)東西點(diǎn)左邊, 之后第 2 行會(huì)出現(xiàn) 3 個(gè)標(biāo)簽, 這就和物品欄一樣, 依序是武器、防具、藥水賣(mài)東西點(diǎn)右邊, 不過(guò)第 2 行會(huì)出現(xiàn) 4 個(gè)標(biāo)簽, 前 3 個(gè)和上面一樣, 在你要賣(mài)的東西上點(diǎn)右鍵, 那個(gè)東西會(huì)"消失", 都點(diǎn)完后切換到第 4 個(gè)標(biāo)簽, 剛剛消失的東西都在這, 點(diǎn)下面的按鈕就全賣(mài)出了打造 NPC:第 1 個(gè)標(biāo)簽似乎是某種加工, 但我手邊沒(méi)材料, 所以尚未研究出來(lái), 期待高手出手了~第 2 個(gè)標(biāo)簽就是鑲嵌符石, 符石有對(duì)應(yīng)的裝備, 所以不能通用第 3 個(gè)標(biāo)簽是分解, 分解分 2 種, 一種是單純的拆解(只限武器, 如斧頭能拆成前面的刀鋒和后面的木柄), 另一種是打回成原料(如鐵), 拆解之后的用途目前也未知...要純拆解點(diǎn)左
1,畫(huà)面,配置3800+ 7600GS 2G內(nèi)存 關(guān)掉了抗鋸齒 1024 768 其他調(diào)到高,目前很流暢 ,畫(huà)面有點(diǎn)黑,調(diào)調(diào)亮度就行了,背景很不錯(cuò),就是人設(shè)有點(diǎn)orz。。。我選了個(gè)薩滿,和背景融為一體了,只是黑色的深淺不一樣。。。。2,音效,放魔法時(shí)音效很爽,物理打擊音效很到位,背景音樂(lè)鳥(niǎo)語(yǔ)花香的,聽(tīng)起來(lái)很清新。3,操作,目前看來(lái)是傳統(tǒng)的鼠標(biāo)操作,因?yàn)椴涣私釪語(yǔ)不敢亂調(diào)設(shè)置,不確定有沒(méi)有山口山式的操作模式。這個(gè)游戲打擊感不錯(cuò),很不錯(cuò),一薩滿都能打得怪物直跳的。。。4,裝備系統(tǒng),物品欄是和上古4一樣的文字列表,鼠標(biāo)移上去可以看到裝備相關(guān)信息和圖片,選定就能穿起來(lái)。目前看來(lái)有物品合成升級(jí)和物品鍛造系統(tǒng),沒(méi)有具體研究。5,魔法,魔法的經(jīng)驗(yàn)是和等級(jí)經(jīng)驗(yàn)分開(kāi)的。也就是說(shuō)你等級(jí)增加了只給你屬性點(diǎn),要多用魔法才會(huì)獲得魔法經(jīng)驗(yàn)
這里說(shuō)的很多小技巧可能老手都知道了,這里主要方便一下新手。這些技巧尤其對(duì)后期的關(guān)卡來(lái)說(shuō)是很有用的。1.在橫桿上做旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,只要腳沖下的時(shí)候就能向前跳,不必多轉(zhuǎn)一圈,游戲后期得很多限時(shí)關(guān)卡都可以采用這一技巧連跳節(jié)省時(shí)間。2.在墻上有供抓鉤抓的鐵環(huán)的地方,一定要養(yǎng)成跳到最高點(diǎn)再甩鉤的習(xí)慣,這樣會(huì)得到最大的慣性,可以一次就跳到對(duì)岸,不必在墻上來(lái)回游走。同樣是節(jié)省時(shí)間的常用方法。3.抓住邊緣移動(dòng)的時(shí)候,抱住柱子的時(shí)候,游泳潛水的時(shí)候,有節(jié)奏的點(diǎn)擊[E]鍵,會(huì)提高速度。4.可能這是游戲的一個(gè)BUG,當(dāng)主角不慎從高處落下的時(shí)候,只要在落地前的瞬間點(diǎn)擊[方向鍵]+[Shift]鍵,主角就會(huì)做出滾翻動(dòng)作并且生命不減!一些關(guān)卡可以直接用這個(gè)方法跳到底下,節(jié)省時(shí)間或是避開(kāi)危險(xiǎn)的遠(yuǎn)路。
DEMO里首先出現(xiàn)資料的是ZEALOT(狂熱者)從畫(huà)面上我們可以看到60護(hù)盾,100生命值,攻擊的時(shí)候依然是兩段攻擊,不過(guò)兩次揮刀的間隔明顯變長(zhǎng).單位左上角的圖表顯示了其沖鋒特技遭受機(jī)槍兵攻擊的時(shí)候護(hù)盾是以6為單位消耗的,因此可以推斷出機(jī)槍兵的攻擊力依然為6,而團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,觀察右上角的那個(gè)機(jī)槍兵,是被ZEALOT切了兩次半后死亡,所以如果ZEALOT的攻擊力依然是16的話(8*2),那么機(jī)槍兵的HP應(yīng)該也依然是40接下來(lái)是IMMORTAL100護(hù)盾,240生命值..單位左上角有兩個(gè)護(hù)盾的圖標(biāo)....我們可以看到走在最前面偏右的那個(gè)IMMORTAL明顯受到了坦克的集中打擊(真倒霉- -),其大概承受了10次左右直接轟擊后瀕死(算上坦克轉(zhuǎn)換攻擊目標(biāo)時(shí)的濺射傷害)..如果攻城模式的坦克其攻擊力依然為70的話,我個(gè)人的
游俠會(huì)員:renchongyi <提供> 由美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)位于弗吉尼亞洲Quantico的兵工廠制造。M40A1是一種很精確的武器,發(fā)射M118特種彈頭比賽彈,最大有效射程為800米,不過(guò)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)稱(chēng)其最大有效射程為1000碼(約915米)。有人稱(chēng)專(zhuān)門(mén)用M24 SWS在900米距離上進(jìn)行對(duì)比試驗(yàn),發(fā)現(xiàn)M40A1和M24 SWS的精確度相差無(wú)幾。美國(guó)人認(rèn)為M40A1是現(xiàn)代狙擊步槍的先驅(qū)。 1993年初,奈特公司向民間市場(chǎng)推出兩人合作的新產(chǎn)品SR-25半自動(dòng)步槍。SR-25表示斯通納步槍?zhuān)癝”表示“Stoner”,“R”則是“Rifle”,而“25”則是AR-10加AR-15得出的。為使SR-25的精度達(dá)到比賽級(jí)別或狙擊槍的水平,奈特公司經(jīng)過(guò)
Mission 1 首先,你和隊(duì)友降落在一片草原之上,先按F1看看地圖,目的地就是前方的黃色圓圈。左前方有一個(gè)營(yíng)地,我選擇從地圖左側(cè)繞到此營(yíng)地后面,F(xiàn)3切換到突擊手(按G裝上消音器)悄悄干掉帳篷內(nèi)外兩個(gè)敵人。繼續(xù)從地圖左側(cè)的山坡前進(jìn),會(huì)看到一個(gè)塔樓,讓狙擊手干掉上面的哨兵。不要關(guān)瞄,繼續(xù)干掉地面上若干個(gè)敵人。然后上橋會(huì)迎來(lái)第二個(gè)checkpoint,下橋后左側(cè)二層樓上有一個(gè)哨兵干掉后,讓狙擊手站到左側(cè)大道上,向黃色圓圈方向開(kāi)瞄——三層樓頂有一個(gè)哨兵,比較遠(yuǎn),暴頭需要一定的技術(shù)。從左側(cè)樓房后面向目標(biāo)前進(jìn),注意隨時(shí)F1觀察地圖(紅色點(diǎn)是敵人)。敵兵清
聲明:這個(gè)游戲效果一般打斗場(chǎng)面還可以,部分關(guān)節(jié)需要分批量打才能得到全劇情,其中需要收集很多東西才能拿全,我只上手不到15個(gè)小時(shí),只能給大家這些東西,希望大家繼續(xù)摸索,我只完成游戲32%第一關(guān)很簡(jiǎn)單,不用說(shuō)什么就能過(guò)。第二關(guān)。有兩個(gè)部分需要注意,一、那個(gè)壇子,需要先防御,再用非主動(dòng)攻擊的第三個(gè)鍵把那個(gè)敵人引到壇子前,并把他踢到壇子上,如此反復(fù)三次,杰克從上面下來(lái),OK二、在水里。其中有 一個(gè)地方需要把樹(shù)支都打掉才能完成任務(wù)。后面的都很簡(jiǎn)單 沒(méi)什么太大的難度搶心臟那關(guān)可以直接走是一條路,從上面走還有另外一條路,和劇情有關(guān),大家盡量都兩次,兩條路不能相通。第二條路有的地方是需要拿任務(wù)物品的,拿完就上去,前面是沼澤。挖心臟的地方最好迅速把那四棵樹(shù)打掉。否則很難打。樹(shù)大一下就可以斷了。章魚(yú)那關(guān)開(kāi)始的時(shí)候是需要堅(jiān)持的,魚(yú)抓
游俠會(huì)員:wuwerkill<原創(chuàng)>昨天終于通關(guān)了,感覺(jué)這個(gè)游戲雖然很有歐美漫畫(huà)風(fēng)格,但是習(xí)慣后,你就會(huì)被它的畫(huà)面、戰(zhàn)斗的爽快感和搞笑的劇情所吸引。游戲中出現(xiàn)了多種多樣的怪物,它們大多來(lái)頭不小,有著悠久的怪物史,因此我將EXTRA里面的怪物圖鑒整理出來(lái),加以翻譯,并且對(duì)怪物的詳細(xì)資料做了簡(jiǎn)單的介紹,希望能幫助大家更好地了解游戲中的劇情,弄清楚自己在打的到底是什么怪物,也使大家對(duì)西方的怪物觀有更深入的了解,在游戲時(shí)能夠更得心應(yīng)手。全怪物圖鑒索引圖:游戲中你殺死過(guò)的怪物會(huì)在EXTRAS里面出現(xiàn),可能是因?yàn)槲矣行┑胤阶叩谋容^快的原因,有2個(gè)怪物我沒(méi)有打到,希望這2個(gè)圖鑒開(kāi)了的朋友能幫忙放上截圖。普通魔物系列全介紹:Zombie 僵尸不死怪物中最低等的,咒術(shù)師施咒於尸體上使之復(fù)活的怪
挑射,又稱(chēng)之為吊射,大家都知道,有2種方式,分別是按□+R1的低挑和按L1+□的高挑,用得最多肯定是□+R1了,無(wú)論是新手還是老鳥(niǎo),在很多時(shí)候即使你不想用這招也會(huì)無(wú)意中按了出來(lái),這點(diǎn)新手表現(xiàn)得尤為明顯,不過(guò)這里我要說(shuō)得是L1+□的挑射,□+R1暫時(shí)不進(jìn)行詳細(xì)解說(shuō)。。。其實(shí)個(gè)人一直認(rèn)為實(shí)況8的挑球成功率是最高的,實(shí)況9沒(méi)玩多久所以也不好亂發(fā)言,到了PES6,感覺(jué)對(duì)挑球的要求又提高了一個(gè)更高的檔次,一句話就是:變得非常困難了。。。用L1+□的挑射要想練好,首先就必須要知道哪些因素會(huì)對(duì)其造成重要影響,個(gè)人覺(jué)得有以下幾方面的原因(完全是在下個(gè)人的觀點(diǎn),不代表所有人):1、挑球的姿勢(shì)。姿勢(shì)是很重要的,在同一個(gè)人、同一個(gè)位置、同樣力度的條件下,會(huì)因?yàn)樽藙?shì)的不同而挑出不同類(lèi)型的球,或高球,或低球,完全取決于踢此球前的姿勢(shì),這
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved