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《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》多人連線對戰(zhàn)系統(tǒng)全方位解析!

時(shí)間:2009-03-02 19:50:47
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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Q:《COD5》的對戰(zhàn)連線品質(zhì)如何,玩起來網(wǎng)路順暢嗎?

A:基本上Xbox LIVE網(wǎng)路的需求2M/512Kb應(yīng)該就不會(huì)太差了,另外《COD5》跟《COD4》一樣,這代的線上對戰(zhàn)也是採用以一個(gè)玩家為<HOST>主持人,其馀玩家互連的作法的,網(wǎng)路上也有人提到為何不用《COD3》採用的官方伺服器的作法,這樣大家都是連官方伺服器,比較不會(huì)有HOST連線品質(zhì)不穩(wěn)定跟主場優(yōu)勢的問題,但事實(shí)上就算有建立官方伺服器,也會(huì)是在國外,對我們一樣不利,因?yàn)楣俜剿欧鞯牡攸c(diǎn)多半也還是在歐美等處,目前我們的網(wǎng)路對外相對于國內(nèi)是比較差的,國內(nèi)大家換成光纖,但對國外的頻寬并沒有相對比例擴(kuò)增,所以網(wǎng)路的劣勢在對戰(zhàn)時(shí)還是要考慮進(jìn)去。

一般來說,開場按BACK鍵,看到自己一顆紅燈,就快快離開不要多捐人頭了,雖說中途離場會(huì)計(jì)一場敗績,但如果不走的話,對戰(zhàn)中人頭捐多了,通常你那隊(duì)還是輸?shù)谋嚷矢撸羰嵌w黃燈大多是美國場可以打看看,如果打不死人就走人,不用再撐了,運(yùn)氣好遇到三顆或四顆綠燈大多是日本、香港或韓國開的場,那可能就比較理想,但還是要多試試,因?yàn)槿毡鹃_的場,他們Ping值好,對戰(zhàn)中遇上大多是我們先掛,但不至于是一定輸,還是要看臨場反應(yīng),應(yīng)該可以玩下去沒有問題。

香港開的場我都戲稱為偽綠燈,雖然是三顆綠燈,但打起來跟兩顆黃燈一樣,且偶而會(huì)頓,韓國開的場雖然有三顆綠燈,但感覺頓的比香港嚴(yán)重。

《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》多人連線對戰(zhàn)系統(tǒng)全方位解析!

圖中有半數(shù)都是臺灣人,言而易見<HOST>主持人應(yīng)該是唯一4格綠燈的這位。

不過《COD5》在搜尋戰(zhàn)局時(shí),新增了<Search Preferences>連線過濾的功能,裡面提供了<LOCAL> 跟<LOCALE ONLY>的選項(xiàng),簡單的說就是以你所在地的位置提供過濾的條件,以尋求連線品質(zhì)較佳的戰(zhàn)局,只要在Xbox LIVE的選單中,按X鍵即可設(shè)定過濾條件,有需要不妨多多利用。

《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》多人連線對戰(zhàn)系統(tǒng)全方位解析!

DEFAULT是預(yù)設(shè)值,基本上不做特別過濾,五湖四海的英雄你都遇的到。

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