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《命令與征服:紅色警戒3》遭遇戰(zhàn)玩下來的一點(diǎn)心得體會

時間:2009-02-08 06:02:22
  • 來源:guwei39
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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最后說下日升開局。

很多人可能都認(rèn)為開局最難的是日升,因?yàn)榉揽漳芰θ?,老家和分礦都守不住,在小地圖上碰到盟軍這種有空中優(yōu)勢的勢力基本就已經(jīng)輸了一半了。的確,在小地圖上,日升很容易被空軍rush掉。雖說鉆地男在地上的表現(xiàn)堪稱完美,但其沒有對空的能力可以說是日升勢力的硬傷,要命的是,大傷害防空的直升機(jī)是2級兵,早期根本不可能出。雖說天狗有防空能力,但十分脆弱。要占據(jù)戰(zhàn)爭工廠的生產(chǎn)隊列不說,還因?yàn)轱w得慢,沒有一定數(shù)量的話,對盟軍的維和轟炸機(jī)這種高機(jī)動單位,根本別想擊落(速度慢追不上,火力又弱。不能擊落等于無用),因此只能靠造防空塔防,但問題防空塔不可能大量造,一是沒錢,二是沒有時間(要先造電廠,展開還要20秒,沒展開就被打掉的情況也不少),而且不達(dá)到一定數(shù)量還無作用。小地圖日升碰到盟軍,我覺得是不可能贏的,盟軍初期可以完全不擴(kuò)展,上來升級空軍,然后直接兵營-機(jī)場-工場開局,不停出維和戰(zhàn)機(jī)和氣墊船騷擾,你造防御塔速度是肯定跟不上他炸你的速度的,但如果1w4人地圖開局,日升還是有一點(diǎn)希望的。因?yàn)槌跗谫Y金越少開新礦的重要性就越高,即使是1vs1小地圖,但礦肯定有8個以上,出生點(diǎn)各兩個,而日升因?yàn)槠洫?dú)特的建造系統(tǒng),開個遠(yuǎn)距離礦只要2500塊,而且能在造好電廠后第一時間開,而另外兩個勢力要3400不說,蘇聯(lián)還要占戰(zhàn)爭工廠序列,所以拓展新礦就要比日升晚很多。在熟悉地圖的情況下1w資金,8礦2油井這樣的圖開局,一上來肯定能搶到3個礦,對兇殘電腦2人圖,10個礦,我最厲害搶到6個,而且都基本夠本后再被打掉的。可惜的就是初期無法對空,礦多數(shù)都是被空襲炸掉的。下圖和大圖區(qū)別就是,電腦找到你所有分礦要花更多時間不說,飛機(jī)來回路程也長,空襲壓力小得多,小圖不能比的充裕資金和給你發(fā)展海軍的時間讓你還有機(jī)會贏兇殘,現(xiàn)在用日升開6人圖,帶1個兇殘盟友打2個兇殘敵人,已經(jīng)有一定概率能贏了,盟友能幫你擋掉點(diǎn)攻擊,讓你有機(jī)會發(fā)展海軍。1對1的話,運(yùn)氣好能贏一下,如果中途紀(jì)錄下s/l大概把握大點(diǎn),不過我沒有紀(jì)錄習(xí)慣。有幾次都是最后階段互抄老家,我先被抄掉。如果s/l的話我能先知道下他幾個分基地的位置就可能贏了。主要還是微操差,比如有時候能用百合子能干掉電腦一支大部隊(2千換1萬都不止,好幾次都是滿天的炮艇,滿地的狗尸。),有時候卻一不小心,一出來就給狗咬死了。偶然性相當(dāng)大,贏的偶然性也相當(dāng)大。

盟軍對日升開局我都不會,學(xué)電腦開局結(jié)果都輸?shù)煤軕K。ms和c&c一樣,電腦收入比你多,我專門算過盟友出的部隊價值的,肯定超過我的錢的(懷疑也是經(jīng)典的2倍- -;)

不知道微操好的人用盟軍能不能贏兇殘電腦,反正我最怕電腦是日升,接下來是盟軍。那個電腦的鉆地男太變態(tài)了,比盟軍的冰凍戰(zhàn)機(jī)還變態(tài)。打慣c&c了,這樣采礦還真不知道怎么打電腦了。不能搞偷襲,而拖時間的話,兇殘電腦的兵永遠(yuǎn)比你多一堆,等到它出終極武器了,我就只有等死了。

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滅哈哈,終于找到騷擾辦法了。2人小地圖1w開局基本能用日升贏了兇殘盟軍了。單礦開局,思想還是C&C騷擾流打法。上個錄像,島戰(zhàn),充分體現(xiàn)日升優(yōu)勢。

PS:這代操作有bug,雖然也怪我有點(diǎn)東西雙擊的壞習(xí)慣。如果沒點(diǎn)準(zhǔn)東西,不小心多點(diǎn)地面會把畫面移到地圖左下角,好浪費(fèi)時間啊= =

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